リンボ

彼の妹の運命が不確かで、少年が入りますリンボ。それが送金です。これらは、静かなモノクロの世界で目が覚め、勇敢に左から右に出発するのを見る前にあなたが得る唯一の言葉です。

あなたがそうするように、あなたがプレイしているのは、おそらく、ポータルやブレードと同じ呼吸で言及される可能性が高く、潜在的に別の世界、感性があるゲームであるということを夜明けするのはそう長くはありませんリンボは確かに共有しています。

表面的には、ドイツの表現主義と映画ノワールに触発されたややスヌーティーなパズルのプラットフォーマーであるため、頭を爆発させるよりも芸術的な映画館に長く座っていた開発者からの卓越性のレッスンのために簡単に混同するのは簡単です。

ただし、今年リリースされる最も滑らかで、最も洗練された魅力的なゲームの1つです。暫定的なアニメーションに由来しますインターネットに我慢してください3年前、デンマークのクリエイターArnt Jensenによって、小さな勤勉なチームが成長しました。Xbox Live Arcadeでの2010年夏のリリースのために、それを高い光沢に磨きました。 1人の献身的なデーンは、少年だけの動きとアニメーションに3年を費やしました。

カルバンとホッブズのカルバンとゲームと時計のキャラクターのシルエットの古代のイメージの間の交差点は、頻繁に致命的なパズルを向いて、歩いて、登り、登り、つかみ、ドラッグしなければなりません。

大胆な音楽はありません。時々、やることはほとんどありませんが、あなたの足跡、時折の風の毛、またはあなたをセレナーデするために発せられる時折の風の毛、または疑わしいひび割だけで、丘の丘からぶつかります。

サウンドエフェクトの不足と比較的不毛のスクリーンは、ゲームプレイを一見シンプルなタスクに凝縮させますが、それはあなたを包み込みます - ほとんどあなたをdrれさせます - そのミニマリストの可愛らしさ。

そして、ドイツのアートハウス映画のスタイリングと霧の光沢があなたを導入したとき、少年の頭が切断されます。シルエットの血の暗いグロップはどこにでも行きます。彼の斬首された死体はそよ風で揺れた。

それは絶対に陽気です。彼はownれ、スナップが鳴り、鳴き声に巻き込まれ、顔に広大でグロテスクなシェローブスタイルのクモに突き刺されていることに気づきます...彼はあなたの喜びのために死に、物理学が魅了されたアニメーションがグロテスクで華麗なアニメーションで死にます。

恐ろしいtrapでこんなに楽しかった最後のゲームはレミングスです - そして、男の子がつまずく空腹のマントラップジョーズがつまずき、彼の内臓が彼を押しつぶした石工に固執する方法は、確かにDMAデザインのハルシオン時代への言及です。

ゲームが小さなヒーローを引き裂くのとの完全な喜びと、その明らかに眉のスタイリングのコントラストは、それを本物の笑いの暴動にします。漠然と鋭くまたは尖ったように見える何かに出くわすと、彼が死ぬのを見るために、その少年を必然的に殺します。チェックポイントは時計仕掛けとして規則的であるため、死が困難になることはめったにありません。