人生は奇妙です:嵐が素晴らしく、新しい開発者が完全にそれを得る前に

アルカディア湾は、私が実際に逃した数少ない架空の場所の1つだと思います。私は、そのゴージーの秋の夕日、ダイナー、灯台、廃品置き場、そして何よりも、10代の寝室のために呼び出される特定の懐かしさを逃しました。すべての汚れた皿、汚れたビールマット、汚れた落書きは、ぼろぼろの、誤った若者の深夜の名誉のバッジである奇妙で香のような聖域です。ジャンクは二度とあなたにとってそれほど重要ではありません。

しかし、私がアルカディア湾の隅々を逃したのと同じように、私がそこで過ごした時間は、悲劇的な結論に達しました。これ以上言われることは何もありませんでした。ホールの周りに突っ込むことから得られるものはありません。すべてがきちんと締めくくられていたので、歓迎を乗り越えるにはどうすればよいでしょうか?私はそれが前編が予測されたときに一般的な反応であり、その星脈が発表されたときにのみ悪化したと思われます。スクエアエニックスクリエイターからDontnodからDeck Nineのまったく新しいチームまで。

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人生は奇妙です:嵐の前、あなたは、最初のゲームのイベントの3年前に、元主人公のマックスの分裂的な親友であるクロエ・プライスとしてプレーします。また、クロエの父親の死からわずか2年後です。マックスはシアトルに引っ越し、クロエの呼びかけを返すのをやめ、クロエの母親は新しい人を見始めました。クロエはマックスの学校であるブラックウェルに通っていますが、そこでの彼女の経験は、静かで、勉強し、比較的人気のあるマックスの経験とは著しく異なります。実際、嵐の最初のエピソードの前に目覚める前に、物事が本当に面白くなり始めることをブラックウェルに連れて行ってくれます。このクリークコミュニティが悲しむ反乱軍のクロエをどのように扱うかを体験して、あなたはブラックウェルがどこから来たのかについての彼女の敵意を理解し始めます。このエピソードは、まったく異なる視点からマックスとクロエの関係を示しています。クロエが最初のゲームでマックスが去ったという事実を手放すことができなかったように見えたとき、私は目を転がしたことを覚えています。ここでは、まったく新しい光の中でその放棄に伴うさりげなく残酷な行動を見て、それはクロエの結果として生じる苦味を完全に正当化したと感じさせます。

マックスがなくなったので、時間を巻き戻す彼女の力もありますが、その代わりにクロエの才能により適したメカニックです。会話があなたの道を進んでいないように見えるとき、あなたはバックトークを開始する機会があるかもしれません。バックトークは、侵略者の引数を好転させ、非常に短い時間枠でそれに応じて応答する最善の方法を検討する必要がある一種の言葉によるスパーリングです。時々、あなたは台無しにする可能性があります。他の人は、すべての反応を整えるためにすべての応答を正しく取得する必要があります。そして、徹底的な探索がMaxのRewind機能の助けを借りてさらに会話の道を開くことができるように、Chloeのバックトークメカニックは、すべての対話オプションと、より多くのルートを前進させることを期待して興味のあるあらゆる点を調査することを奨励しています。ゴミ箱の失業率に関する証拠を見つけることは、たとえば、あなたがすべての家庭の周りであなた自身の仕事をするためにあなた自身の仕事を持っていると主張するとき、デイビッドを閉鎖する効果的で、たとえあったとしても効果的です。これらのやり取りは確かに満足していますが、ストーリーアークに実際の影響があるかどうかはまだわかりません。

口頭および非言語の手がかりを読むことが非常に重要であることを考えると、嵐が元のゲームのリップシンクと顔のアニメーションの両方で改善する前に、それを見るのは楽しいです。これらの顔のアニメーションに、何度も感情的な重いものを実行させるのは十分に自信があり、すべての正しい瞬間にきらめき激怒するサウンドトラックに支えられています。対話はまだひどいことがありますが、過度に気を散らす方法ではありません。

嵐の前に、多くの古い関係を再文脈化し、興味をそそる新しいキャラクターとダイナミクスを紹介します。

学校の前に参加できる完全にオプションのD&Dキャンペーンは、インスピレーションを受けて非常に楽しいものの両方ですが、あなたにいくつかの新しいキャラクターを愛し、クロエが他の人とどのように関係し、自分自身を表現するかを安全に探ることができます。彼女は礼儀正しいですか?共感?思いやりのない?その後、彼女はキャラクターで別のゲームをプレイします。それは表面上の説明であり、2人が絆を結ぶ方法ですが、キャラクターが本当にあなたを描いているようにゲームをチートしたりプレイすることを選択できるという事実は、あなたに考えさせます - そしてあなたに考えさせますについて - クロエの考え方と、彼女が感情的に脆弱になる可能性がある可能性のある状況にどのようにアプローチするか。また、後にゲームプレイとクロエの精神状態が静かに賢い方法で収束する感情的に充電されたシーケンスもあります。

これは、エピソードが最高の状態である場所です。物理的な敵に対してあなたを捕まえるのではなく、クロエ自身の最も暗い衝動に反しているのです。クロエと完璧で人気のあるレイチェルアンバーとの関係は、私が直接体験することを心配していたものです。レイチェルの突然の失disappeedは最初のゲームの焦点でしたが、彼女の不在にもかかわらず、クロエとマックスの両方に大きくぶら下がっています。そして、あなたが彼女の中古について多くのことを聞いたという事実は、実際に彼女に会うことができませんでした。彼女についての謎と陰謀の空気があり、現実を台無しにするにはあまりにも良いと感じました。しかし、実際には、その謎と陰謀はまだ非常に無傷であるという本物に会うことであり、クロエの観点からは、学生の全員と教員の一部がどのように魅了されたかを理解するのは非常に簡単です。クロエとレイチェルは、即時かつ感動的な化学を持っています。すべてが乱雑で強烈でホルモンであり、なぜ彼女がそうであるように友好的なスマートなクロエがレイチェルのスラールにいるのかを見ることができます。彼女は少女に興奮していますが、突然の関係に混乱し、jeしているすべての人に中指を与える機会にも興奮しています。悲しいことは、レイチェルを魅了しやすくする同じ酔わせる衝動的な資質も、この物語がハッピーエンドを持つことができなかったとしても、彼女を悲劇に顕著に感じさせるということです。これらの暴力的な喜びには暴力的な目的がありますが、時には怒り、叫び、そして再び始める前にそれをすべて燃やす必要があります。

ゴーストとして、レイチェルは神話​​の理想でしたが、欠陥のある肉と血の姿として、彼女はそれ以上ではないにしても、同じように面白いです。

今のカルトのステータスを考えると、オリジナルに対する正当な批判を忘れるのは簡単です人生は奇妙ですさわやかな真剣さに直面して徐々に溶けてしまいました。嵐の前のことは、それも真剣です。別の開発者からオリジナルまでのものかもしれませんが、デッキナインはこれらのキャラクターなどについて宿題をしています。出版社が支援する前編が不誠実に感じるのは非常に簡単です - 偶然でさえ - そうですが、嵐が建設する前に執筆が前任者の仕事を上回るように感じることがあります。クロエ・プライスの役割を演じることは、生と攻撃的なものを感じるはずですが、嵐の前にも彼女をもっと気にかける方法でも驚くべきことです。エピソードの一瞬後にしばらくの間私にとどまることがありますが、それについて大したことをせずに「ゲイアーになる可能性がある」という考えがビデオゲームに静かに甘やかされることはめったにありません。

異なるチーム、異なるエンジン、異なる俳優、さまざまなメカニックを備えたオッズに対して、デッキナインは本物で心からの感覚を感じる体験を作り出しました。 Awakeは、ストーリーが次のエピソード以降にどこに行くのかについて多くの手がかりを与えませんが、ChloeとRachelが次に私たちを連れて行くところならどこでも、私たち全員が乗車していることを確実に保証します。アルカディア湾、戻ってきてうれしいです。