人生は奇妙な:アシュリーバーチの不在のストームデヴィアの前に、シーズンパスカーファッフルなど

言葉が最初にその愛されているティーンアドベンチャーを破ったとき人生は奇妙です前編を手に入れていた、ゲームのハードコアファンの多くは納得していない

人生は奇妙です:嵐の前パリのDontnodにあるオリジナルのチームと比較して、別の開発者(米国に拠点を置くデッキ9ゲーム)によって作られています。 Dontnodは現在作業していますまったく新しい人生は奇妙です2、そして多くのファンは、スタジオのオリジナルの物語が完全に包まれていると考えていました。特に別のチームによって戻ってそれらのキャラクターを再訪しようとすると、大きなリスクのように感じました。そして、クロエの価格の声優アシュリー・バーチが戻ってこないという歓迎されないニュースがありました。シーズンパスには、シーズンのボーナスエピソードは含まれません

しかし、嵐の前にE3で公式に披露されました、そして突然会話が変わりました。 Aoifeはゲームを最初に見て、ポジティブな印象で報告しました。私たちは両方ともプロジェクトにかなり懐疑的であり、彼女は私にそれを見に行くように言った。私はショーの最終日に時間を見つけましたが、同様に感銘を受けたことに気付きました。 Xbox以外の友人も似ていると感じました - 私たちは彼らのビデオを以下に埋め込みました。

それでも、それは初期です。私たちは、嵐のオープニングシーンの前にライブゲームプレイデモのみを扱われましたが、それが伝える完全な物語をまだ見つけていません。私たちの燃えるような質問への回答のために、Aoife(現在休暇中、幸運な彼女)はリードライターのZak Garrissと一緒に前編、Dontnodの関与、Ashly Burchの不在、シーズンパスの奇妙な決定、そしてどのキャラクターを返すことは登場するかもしれません。


それで、私は最大の質問は、なぜ今、なぜこの物語ですか?

ギャリス:ええ、それは良いものです。それは重要だと思います。だから、デッキナインの全員、私たちは最初のゲームの大ファンです。私たちは本当にアルカディア湾と、ドントノッドが達成したすべてのものに恋をしました。特にクロエ。それで、私たちはクロエの人生でこの特定の時期を見る機会を見ました - 彼女は16歳で、私たちは父親の死に近づいています。マックスはいなくなり、彼女を捨てました。ジョイスは、彼女が付き合っているこの新しい男、デイビッドと一緒に動いています。クロエは一人です。

彼女の人生にはこの期間について深く人間があり、それを見て、レイチェル・アンバーのようなキャラクターとの関係の始まりを調べるチャンスです。見る。クロエがレイチェルについて語る方法は、彼女がマックスにも提供する詳細の欠如は、その関係が彼女にとってどれほど深いかを語っています。嵐の前に、その関係がどのようになるかに向けて代理店を与えること。

それを演奏した他の友人と話すと、それが発表されるとすぐに、私たちが言ったことの1つは、あなたが言うように、レイチェルアンバーはそのような神話上のキャラクターであり、それは私たちが彼女について愛していたものです。あなたはレイチェル・アンバーに会うことができませんでした。彼女はこの曖昧な存在であり、あなたは彼女についてこれらすべてを聞いたことがあり、それはすべて中古情報であり、その多くは信頼できませんでした - あなたは何が真実で何がそうでないかを決して知りませんでした。ですから、そのラインを歩くのは非常に難しいに違いありません。彼女についてもう少し私たちに知らせてください。私は謎が好きです。

ギャリス:あなたのアイドルに会うのは難しいです。

うん! (笑)

ギャリス:あなたのヒーローに会うのは本当に難しいです、そして、あなたは彼らの人間性と彼らが誰であるかの現実に直面することができるので、それは深い真実だと思います。そのため、レイチェルの性格に対する英雄的な要素について聞いていますが、彼女が誰であるかの真実はさらに意味があるでしょう。彼女は社会的なはしごのトップであり、彼女は最も美しい人で、皆さんを魅了することができます。それは興味深いものであり、そこには力がありますが、それは非常に人間ではありません。そして、私たちが本当に発掘して暴露したいのは、完璧な女の子でさえ壊れていることです。そして、壊れた少女であるクロエでさえ力を持っています。そして、私たちは、2人の女の子がお互いにユニークなものになることができる本当にユニークな方法を探求する機会を見ています。それは本当に、私たちは人間のつながりに話すことができます - あなたがそれらを必要とするとき、あなたの人生の特定の瞬間に一人の人が現れることはどんなものか。それはすべてかもしれません。

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明らかに、私たちは彼らの物語がどのように終わるかを知っているので、水を踏むだけではないことを確認することは非常に難しいに違いありません。

ギャリス:うん。したがって、最初のゲームのイベントは19歳のときに発生することが重要です。私たちは、ストーリーの終点がレイチェルの失andではないように、十分に後方に移動しています。それは私たちがここで語っている話ではありません。私たちはこのあいまいな空間に住んでおり、その結論は最初のゲームの頑固なファンでさえ知らないので、クロエはそれについて決して語らないので、彼らは予想することができません。私たちは、一種の自由であり、議論的なパスを作成して、ファンが最初のゲームについて本当に愛していると思う本当の結果でそれらの挑戦的な選択をすることができるようにしました。

私たちが再び出会う確立されたキャラクターと一緒にどれだけの自由を遊ばなければなりませんでしたか?これはdontnodの物語ですか、それとも...無料のライセンスを与えられましたか?

ギャリス:ハイレベルの概念から、完全な実行まで、ゲームの制作まで、これは完全にデッキ9です。私たちは、コアチームと協力して取り組んでいますスクエアエニックスそれは最初の人生で働いたのは奇妙です。

ちなみに、いつグリーンライトでしたか?

ギャリス:1年ほど前、ええ。速い年でした。 (笑)Squareはフランチャイズ、宇宙のすべてのキャラクターについて非常に気にかけていますが、彼らは私たちに手綱を取り、物語で走ることを望んでいました。そして、それは彼らとの絶え間ない対話であり、私たちがフランクとやりたいこと、私たちがダビデでやりたいこと、私たちがジョイスでやりたいことの周りです。それは、開発者としての私たちにとって、スクエアとのパートナーシップに関する最高のことの1つです。しかし、一日の終わりに、彼らは私たちが開発者として最も情熱を注いでいた嵐の前のバージョンを見つけるように私たちを本当に奨励しました。

アシュリーバーチは今回は関与していませんが、彼女は創造的なコンサルタントを提供していると言いました。それは正確に何を伴いますか?

ギャリス:ああ、それは悲痛だった、灰を入れていない。

そこの物語は何ですか、それはストライキのためですか?そこには小刻みの部屋はありませんでしたか?

ギャリス:彼女は最初のゲームでこのような素晴らしい仕事をしましたが、それは私たちにとって本当に大変でした。ストライキは複雑です - 非常に複雑です!それは本当に私たちに挑戦しました、私たちはそのような問題が生じたとき、私たちは開発に就いていました。私たちは、プロジェクトの放棄を含む、反応する多くのさまざまな方法を考えました。私たちがやったことは、スクリプトの最初のエピソードをAshlyと共有することでした。私たちは彼女が俳優として参加することができないことを知っていたので、私たちはそれを彼女に送りました、私たちはこれが私たちが取り組んでいることだと言いました、あなたはどう思いますか?彼女は私たちの情熱を見て、物語を見て、それについて本当に情熱を傾け、フィードバックを提供することにしました。彼女はストーリーコンサルタントとして参加するように頼みました。彼女は素晴らしい作家であり、冒険の時間や他の素材に取り組んでいるので、そうです。高レベルのストーリーコンセプトからアシュリーと共有した小さなvoラインまでのすべての対話。私たちは頻繁に彼女と話をします、私たちは彼女をコロラドのスタジオに連れて行ってきました。彼女は、彼女の人生のこの特定の時代にクロエを形作ることに向けて本当に大きな声になりました。その点で、私たちは彼女が物語に関与することに興奮しています。

彼女が彼女なしでは正しいとは感じないので、彼女がある程度関わっていることを嬉しく思います - 彼女のパフォーマンスはそのキャラクターにとても貸し出されました。しかし、私はあなたが言うように、それは十分に時間を遡っていると思います - それは私がデモを見るときの痛みの成長のようなものです、彼女の声は少し異なり、彼女は反抗的な段階を通過しています。

ギャリス:うん。 5月に、最初のエピソードのわずかに古いバージョンをパリにもたらすチャンスがありました。ルーシュ[バガドスト、ライフイズストレンジのプロデューサー]、ラウルとミシェル(元のゲームの共同ディレクター)と[作家]クリスチャンディバインと共有し、私たちは4時間をプレイしました - コントローラーを手に渡してプレーしてもらいました - そして、彼らが笑って緊張しているのを見て、それは彼らのフィードバックを聞いて彼らのサポートを得るのを聞きました。しかし、彼らは、私たちがクロエを演じることができた女優であるリアーナ[デヴリーズ]であることに気づきませんでした。彼らは気づかなかった、彼らは彼女の声に完全に没頭していた。彼女は素晴らしい仕事をしました。

フェリシアの日は非常に厳しいと感じているので、そうだと嬉しいです。

スクエアエニックスPR:誰もが意見を得る権利があります。リアーナについても誰も知らない興味深い話は、彼女が私たちのmo-capの人であり、彼女がラインを使っていたことです...

ギャリス:ええ、私たちは社内でMO-CAPスタジオを持っています。私たちは、映画監督が彼らのすべてのモーションキャプチャを通じて俳優と協力して、私たちのMO-CAPを社内で行います。リアーナは、クロエのVO俳優としてキャストされる前のクロエの物理的な具体化でした。それで、私たちは多くの異なる女優がその部分を具体化していることを抱えた多くのテストを受けました。彼女はクロエの身体性とボーカルパフォーマンスの個性の両方を扱いました。彼女は自然でした。

それで、彼女は彼女の声をそんなに修正しなければなりませんでしたか?

ギャリス:いいえ、それは本当にリアーナです。

Dontnodはゲームで非常に特別な美学に上がりました。グラフィティのことは、彼女のキャラクターも拡大し​​ているので、素晴らしいアイデアだと思います。

ギャリス:それを見るのに悪い方法ではありません。私たちがフランチャイズの核と見なしている視覚スタイルの要素、塗装された世界の種類、この種の永続的なゴールデンアワー、常に日没、美しい照明、アルカディアベイとオレゴンは、この美しい雰囲気を持っていると思います。 。私はそれが交渉不可能だと感じています。私たちはアルカディア湾にいます、私たちはその空間に住みたいです。しかし、クロエの靴にいることがマックスの靴にいることと根本的に異なる方法を探るために、変化する機会である要素もあります。それで、マックスには写真がありますが、それはより受動的な収集可能ですよね?そして、クロエにとって、私たちは彼女がより攻撃的だと感じました。彼女は彼女のマークを世界に置くつもりです。そして、それを選択してみましょう。そうすれば、それをどのように行うかを選択します。

私がマックスとしてプレイしたとき、マックスはそれをしないと感じるとき、マックスはあまりにもいいので、それは解放的です。しかし、デモでは、クロエはお金を盗む機会があり、ええ、クロエは完全にそのお金を盗むだろうと感じているので、私はお金を盗むつもりです。

ギャリス:ええ、それはあなたにライセンスを与えます。

それは、クロエとレイチェルの関係を友情以上のものとして説明するためにあなたが少し出てきたときのようでした、ただキス!それが私の頭のカノンです - アルカディア湾のみんなのゲイ!

ギャリス:(笑)そして、実生活のセクシュアリティのように、実生活の関係のように、あなたが「はい」または「いいえ」と判断する個別の瞬間はありません - これは私たちのものです - それは絶えず進化する経験です。

それは私がマックスを見た方法です。彼女はそのすべての赤ちゃんであり、実際に彼女自身の感情を確信していませんでした。しかし、彼女は間違いなくウォーレンに興味がありませんでした、そして、この中にウォーレンがもし私には言葉があります...

ギャリス:(笑)

しかし、フランクは、そして彼がなぜ豆をとても愛するのかという起源を見ることを願っていますか?

ギャリス:それは物語の中核部分です。そうでなければなりません。

それはより良いです!人々は知る必要があります。他の繰り返しの文字はありますか?

ギャリス:絶対に。

それらについて何か教えてもらえますか?

ギャリス:私たちはクロエの人生をブラックウェルの2年生として見ていると言います。それは物語の一部ですよね?ですから、私たちは馴染みがあるが違うその分野にいるでしょう。ビクトリアチェイスは2年生で、先輩ではなく、その場所を走らせていません。彼女ははしごを登って、背中を刺すなどです。そのため、最初のゲームから認識するキャラクターが多数あります。それらのいくつかは、3つのエピソードすべてにわたって精巧な繰り返しのスレッドを持っていますが、同時に、コミュニティの多様性を高めて、それらの性格の幅と深さを増やすために、ブラックウェルとアルカディア湾で新しいキャラクターを紹介することが私たちにとって本当に重要でした。

それはまだ謎の物語ですか?

ギャリス:絶対に。

それで、それはまだ調査角を持っているでしょうか?

ギャリス:確かに。

そして、私はシーズンパスのエピソードについても尋ねなければなりません。 Maxエピソードを他のコンテンツとは別にしておくという決定は何でしたか?

ギャリス:ああ、ええ、別れ、嵐の前とは別の別のエピソードです。だから、私たちは含めたかったのですが、スクエアはファンが戻ってマックスとしてプレーする機会を含めたかったのですが、それは嵐の核となる物語の前に本当に別れています。オプションになります。ファンもそれをすることに興味があれば、それはデラックスバージョンの機会です。

価格の差は非常に大きいです、私は£13.99と£19.99となることを意味します

ギャリス:エピソードは約6ドルです...

スクエアエニックスPR:基本的に、Eurogamerに関する記事も見たので、私たちが言いたいことの1つは、エピソードの約6ドルになることを常に望んでいたことです。しかし、それはメインストーリーにリンクされていないため、人々にそれをしなければならないようにしたくありませんでした。これらのエピソードは無料で作られていませんが、私たちがデジタルデラックスエディションでやったこと、私は人々がこれについて十分に知っているかどうかはわかりません - そこには禅のミックステープモードのようなものですので、明らかにライセンスを持っています再びサウンドトラックは、人々が最初のものについて愛していました。彼らはいつも私たちに尋ねました、私たちはサウンドトラックを持っていますか、私たちはそれを演奏できますか?それで、私たちがしたことは、すべてのトラックを実際に選択できるゲームのバージョンを作成することでした。そこにすべてのトラックがあります。何度も何度も繰り返すことができます。または、任意の順序で混ぜることができます。その後、クロエがトラックを聞いてベッドに横たわっているようなものです。だから、それは落ち着いた瞬間、自分自身をコントロールできる禅の瞬間のようなものです。

しかし、そのマックスのエピソード、彼女はまだ彼女の力を持っていませんか?前編でもあるからですか?

ギャリス:まだ詳細について話したくない。

ストーリーの観点からそれを心配する必要がないように、嵐がほとんど解放される前に力を持っていなかったのでしょうか?

ギャリス:解放はそれを説明する興味深い方法です。多分それは本当だと思います。私たちにとって、人生の核心は奇妙です。開発者が何をしたかを考えると、そのゲームを作ると、彼らは勇気がありました。 18歳の女の子が経験しているという話をすることを選択することで...彼らは本当に特別なものを作成しました。彼らは道を燃やした。ええ、ゲームについて説得力のあるものを作成するために力に頼らないことを選択しますが、若い人たちが自分の道を見つけるという親密な物語のこのアイデアを本当に倍増しますか?それで十分です。それは強力です。そして、それを本当に信じてそれをクラフトし、それを優先して、それが私たちが思いついたこの物語と私たちが作っているこのゲーム体験に非常に情熱的なデッキナインで私たち全員を本当に維持していると思います。

個人的には、あなたの歯を物語の中に沈めるのに最もエキサイティングなキャラクターは何でしたか?

ギャリス:クロエ。それは彼女の強さと凶暴性の組み合わせと彼女の脆弱性です。私は壊れたキャラクターが大好きで、欠陥のあるキャラクターが大好きです。なぜなら、彼らは本物だからです。そして、私はより多くの物語が欠陥を祝い、それらを正常化し、それがどのように大丈夫かを探求することを望んでいます。クロエは、権利を奪われていると感じる人々、孤独を感じる人々、何らかの形で壊れたと感じる人々にとって、とても素晴らしいスポークスマンだと思います。ファンが彼女を演じて、彼女を体現してレイチェルに会い、私たちが持っている他のキャラクターに会って、希望に満ちた気持ちになって立ち去ることを願っています。現実の生活で人々に会うことと、彼らが経験していることは何でも大丈夫だと感じています。