3年前私レゴスターウォーズのレビュー:The Force Awakensそして、それは奇妙に不完全な経験であることがわかりました。映画全体がそこにあり、レゴの形に小型化されました。追加のミッションもありました - ディズニーの新しいフランチャイズキヤノンからのさらなる冒険 - それをパッドアウトするために含まれています。しかし、それはまだレゴゲームには少し短すぎると感じました - 通常、1回のリリース内で映画の三部作以上をカバーする経験です。
9つの主要なエピソードすべてに詰め込む、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガそれに対する直接的な応答のように感じます - そして、ゲームからゲームまでのレンガを再発明することはできないかもしれないビデオゲームシリーズの適切な次のステップは、ほぼ15年前にリリースされた最初のレゴスターウォーズから認識を超えて進化しました。はい、これらのストーリーの大部分が以前にレゴゲームに変身したのを見てきました - それらのほとんどは、今では皮肉なタイトルでありますレゴスターウォーズ:完全なサガ- しかし、これはかなり前の長い間、非常に異なる方法でした。
近年、レゴゲームは大きく変化しており、E3に示されているスカイウォーカーのサガデモで明らかな最近のタイトルがたくさんあります。たとえば、大規模なオープンワールドは、最近のエントリで見られますレゴジュラシックワールドそして、マーベルスーパーヒーローとはい、フォースは目覚め、ここで戻ってきます - 後者のギャラクシーが彼らの間を航行するための地図もそうです。 Skywalker Sagaでは、地図がはるかに大きくなっており、単一の惑星の複数の目的地から選択できるようになったことに気付きました。たとえば、私たちはジェダイのタトゥーインサーカが復活したことが示されましたが、Mos Eisley、Mos ESPA、またはAnchorheadの選択に着陸することもできます。
繰り返しになりますが、ストーリーミッションはゲームの時間の一部を形成するだけです。残りは、オープンワールドを探索し、その中に隠された副産物や収集品を見つけることに費やされています。プレイヤーにやることや見つけることを与えることは、はるかにモダンでYouTubeに優しいゲームデザインの方法ですが、映画のシーンをスライスして線形レベルとして提示するよりも、ゲームのソース素材をはるかによく反映するものでもあります。 E3デモでは、エーカーの砂漠は、ラースのホームステッドからジャバの宮殿まで、探検に開かれていました。
そのすべてを支援することは、ボンネットの下に、非常に必要な新しいエンジンがあります - 現代のレゴゲーム時代の大きなオープンワールドを処理するために構築されたものです。おそらく、その新しい機能については並外れたものは何もありませんが、おそらく私たちはレゴのレンガを適切に乗り切る能力に向けられ、タトゥーインで砂が覆われたミニフィギュアを描いて、それが何ができるかの証拠として描かれていました。新しいエンジンのためであろうとなかろうと、ゲームの戦闘には顕著な改良があります。これは、これまでのシリーズのゲームの中で最も関与しています。敵にはヘルスバーがあり、ライトセーバーでストームトルーパーをスライスしたり、ガフィースティックでジャワを頭の上にノックしたりすると、ダメージ数が飛び立ちます。ついに、ブラスターを梱包するときに照準器と自由な照準を狙うことができます - 戦闘は自動的にロックされなくなります。また、他のゲームと同様に、キルをチェーンすることで、より高いスタッドコンボのロックを解除できます。
まったく新しいレゴシリーズには、惑星の軌道に入ると見られるランダムなスペースバトルが追加されています。 TTゲームはこれを詳細に紹介しませんでしたが、シリーズの「宇宙」をより本物で生き生きと感じさせる別の機能です。そして、相変わらず、以前のレゴゲームメカニックの幽霊が新しい方法で再利用されています。ジェダイとして、敵を踊らせたり、気を散らしたり、他の人に反対したりするために、トリックの敵を気にすることができます。レゴハリーポッターのゲームで魔法のキャラクターが遊ぶことができる能力のいくつかに似ています。
レゴスターウォーズ:スカイウォーカーのサガは、マンモスナインの映画のストーリーラインを考慮して、どれだけ詳細になりますが、これまでで最も野心的なレゴスターウォーズゲームのように見えます。一般的なレゴゲームへの新しい希望。