LEGOゲームの不気味な強みの1つは、プロットするための還元的アプローチにより、インスピレーションの弱い要素をスキップまたは光沢のあるものにすることができることです。パイレーツオブカリビアンの場合、それは数時間分のストーリーテリングの膨らみです - そして、時にはTTゲームはそれを完全に穿刺します。
特に、世界の終わりにある3番目のフィルムの滑dicの畳み込みは、キャラクターが片側に半分、もう一方の側にあるまで急速に交換する1つのシーンで美しく串刺しにされています。観客が時計を見ずに同様の地面をカバーし、掘り出し物に笑い声を提供することなく、2時間のクロスとダブルクロスが必要なのは誰ですか?
スターウォーズの前編がミディクロリアン、ヤングリング、砂が荒れているという対話の鳴き声であり、無駄のない、エキサイティングでセットピース主導のアクション映画に変身したように、パイレーツ映画はレゴの形ではるかに魅力的になりました。確かに、あなたが夜や嵐の間に船に乗って戦っている段階が多すぎるかもしれませんが、そのために明らかに軽いhelmsmanのゴア・ヴァービンスキーを責めることができます。
パロディーは相変わらずお金にあり、パイレーツ映画の自然に暗い口調は、開発者が破壊するのが明らかに楽しいものでした。ここで、死んだ男の胸の劇的なクライマックスは、ジャック・スパロウが彼の差し迫った終miseを喜んで受け入れ、剣を振るのではなく、たっぷりのアクアフレッシュの噴出で歯ブラシを装っているクラケンの口に足を踏み入れるのを見ます。
映画と同様に、ジャックは疑いの余地のない星です。その散歩 - ハーフずれ、ハーフスワッガー - は、ミニチュアでさらに狂っています。彼は絶えず転倒する寸前を見て、後ろ向きに傾いてから、彼が続いて前進します。
実際、レゴジャックはキャラクターの理想化されたバージョンです。これは、威勢のいいアンチヒーローのブルックハイマーとcoに似ています。ジョニー・デップが彼の描写にもう少しコールが必要だと判断する前に想像した、いつ来たキース・リチャーズ。彼はスワッシュバックラーの散歩をしていないかもしれませんが、彼の剣闘いのスキルは映画よりもはるかに印象的です。マイケル・ボルトンは確かに承認するでしょう。
繁栄を終えると、彼がタイプに戻り、敵を気を散らして、空のラム酒ボトルで叩くか、足の下でバナナの皮を剥がすことで敵を気が散ります。何よりも、彼がギターを拾うときです。ほとんどのキャラクターは穏やかなアコースティックメロディーをかき鳴らしますが、ジャックはscuzzyロックリフをひっかきます。遊んでいる間に移動してみてください - 見事に - 彼はチャックベリーの有名なダックウォークを採用しています。
彼が警備員や海賊の敵と剣を衝突していないとき、ジャックのコンパスは彼の最も重要な武器であり、レゴスタッドのパン粉のトレイルの追加ボーナスが追加された青で強調表示されたねじれたパスをたどることで秘密のアイテムを見つけるために使用されます。ほとんどのアイテムは、単に徹底的な探索を通して配置できますが、適切に見つけることははるかに満足です - Xがスポットをマークします。
最初のプレイでそれらをすべて見つけることができるというわけではありません。おそらく、以前のレゴゲームよりもさらに、ゲームの本物の肉はフリープレイモードにあります。本当にステージを完成させるには、ロックを解除して幅広いキャラクターを購入する必要があります - フライングダッチマンの乗組員から、奇妙でぬるぬるしたポータルをすり抜けることができるからです。シルバーオブジェクト。