自信を持ってロック解除可能であふれている最新のレゴマーベルゲームは、コンテンツが豊富で、さわやかな楽しいプレースホルダーです。
良いスーパーヒーローの物語を作成するための本当の芸術があります。理想的には、賭け金を空の高さにして、何も叫ぶことのない粉々になったクライマックスに築きたいです!意思!これまで!なれ!じゃあ!同じ!また!それでも、最も人気のある漫画のキャラクターは何十年もの間存在してきたので、彼らを台無しにするのは難しいです。あなたがスティーブ・ロジャースにしようとするものは何でも - そして過去10年間だけで、キャプテン・アメリカは暗殺され、復活し、de -superとdesoldered、さらには彼の親友に置き換えられました - 最終的にそれはすべて元に戻されます。象徴的なIPを扱っており、ビジネスモデルが来月発表される別の問題に基づいている場合、事態は実際には変わることはありません。
それはおなじみのように聞こえますか? Traveler's TalesのLEGOシリーズは、それらすべての中で最も名高いフランチャイズであり、さまざまなおもちゃ箱でドレスアップを鳴らし、ドレスアップをしています。しかし、化粧品のカラーリングが何であれ、ホルクラックスであろうとジュラシック関連であろうと、ゲームプレイは独特のままであり、ノックアバウトの戦闘と無限のスタッドフーバーが散在する、ゆったりとした探索と軽いパズル解決の特徴的なミックスです。 2015年でさえレゴの寸法、10年間最も野心的なレゴゲームは、それをゼロから再構築する危険を冒すのではなく、コアエクスペリエンスにおもちゃ間の機能を追加しただけです。
スタシスは必ずしも悪いことではなく、ターゲットオーディエンスとハーリッドの両親の両方にとって、ゲームで最も信頼できるものの1つとしてレゴマークを固めています。そして正直なところ、すでに多くのことが起こっていますレゴマーベルのアベンジャーズ、6つの異なる大ヒット映画を1つの半共同パッケージにロールアップしようとするゲームであり、おそらくフォーミュラに急進的な変更を試みて実装しようとするのに理想的な時期ではなかったでしょう。代わりに、それはもう1つの漸進的な改善であり、自信を持って破裂し、印象的な映画のポリッシュを追加しながら、フランチャイズの時折の不快感を決して排除することはありません。
最初レゴマーベルスーパーヒーローズ2013年にリリースされたのは、オリジナルのコミックのソース素材へのラブレターであり、すべてのナッツの漫画本のクロスオーバーの母親のように舞台でした。ヘッドラインヒーローのスパイダーマン、アベンジャーズ、さまざまなX-メンの間のチームアップを促進し、モドクのようなカルトの悪役をスポットライトするためにマーベルの伝承に深く飛び込みました。ピーターパーカーの常にアポトリックなボスJジョナジェイムソンとしてプレイすることもできます。もちろん、映画にはうなずきがありましたが、それは本質的に、1960年代にスタン・リーと彼の多くの創造的な協力者によって作成された昔ながらの4色のマーベルユニバースの相互接続性のお祝いでした。
レゴマーベルのアベンジャーズは、少し異なるアプローチを取ります。このアクションは、マーベルシネマティックユニバース、特にフェーズIIのプリズムを通じて見られ、ジャガーノートを担当する人々が好むかなりシールド風の用語を使用します。 (悲しいことに、あなたは止められないX-Men foe foe the Juggernautを担当しています。)ゲームの背骨は、アベンジャーズとその時代のウルトロンの続編から重要なシーンを切り刻み、それらを抑制スタイルで言います。最初のキャプテンアメリカ映画。その後のフェーズ2プロジェクトIron Man 3、Cap Sakeel The Winter Soldier and Thor:The Dark Worldは、それぞれ独自のハブの場所を備えた独自の冒険として離れています。
MCUの優先順位を反映するということは、テレビ番組も見栄えを得ることを意味します。エージェントカーターは、彼女の印象的な赤い帽子をかぶって、彼女のクラッチの財布にホールドアウト作品を隠しています。 、ジェシカ・ジョーンズ(彼女のスーパーヒーローのアイデンティティの宝石)、ルーク・ケージ、鉄の拳。しかし、X-メンはどこにも見られません。スパイダーマンに関連するファンタスティックフォーや誰も、マーベルの数え切れないほどのヒーローと悪役が、数十年前にライバルの映画スタジオ取引で不注意に分裂した方法の犠牲者ではありません。
音質が大きく変化していても、マーベル映画からの対話を大幅に再利用することは、雰囲気を追加し、ストーリーモードがアベンジャーズからウルトロンの高速スマックダウンまでのマルチステージヘリキャリア攻撃から、大画面から馴染みのあるアクションビートを拡大します。韓国の高速道路。流動的な戦闘アニメーションは、ミニフィグをもっともらしい脅威に変え、2人のキャラクターが破壊的な特別な攻撃に協力できるようにする新しいメカニックがあります。コアアベンジャーズのペアリングは、ハルクがコークスのようにアイアンマンを吸い上げるなど、あらゆる場所にレーザー火災をスプレーする前に、オーダーメイドの動きを獲得しますが、利用可能な100人以上のキャラクターのうちの2人はインタラクションで印象的なことをすることができます。
パッド入り抵抗した- ライトセクションとオンレール射撃のバースト、それは肉のようなキャンペーンであり、フリープレイモードに取り組む前に少し時間を投資する価値があります。 UltronのScarlet WitchとVisionのロック解除は、他の場所に特定のエリアにアクセスするために必要であり、生意気なクイックシルバーもチームに役立つ追加です。彼はただ速くスクーティングするだけではありません - 彼は、落ち着きのないレゴのレンガの山から必要なニックのナックとジャゴウを構築することになると、うらやく速いです。 Ultron Story Ageの途中で、Tony Starkの特大のHulkbuster Armourのロックを解除することもできます。フリープレイで、トニーは映画で有名になったヘルメット内のカムからさまざまなアイアンメンにアクセスできます。新しいアーマーを要求すると、最も魅力的なアニメーションスキットのいくつかがトリガーされます。特に、スタンリー自身が彼の不格好で非飛行対象のMK1スーツでトニーをストラップしているように見えます。
ニューヨーク市のメインオープンワールドハブは、グランドセフトオート4に匹敵することは決してありませんでした。しかし、それはまだ混乱する印象的なサンドボックスであり、金色のレンガ、ミニクエストを請求するための一口サイズのパズルで詰め込まれています。広大なキャラクター名簿と、おそらく誰もが合理的に望むよりもいくつかのチェックポイントレースがあります。ブロック状のビッグアップルは、ランダムな犯罪からシールドアラームを引き起こすランダムな犯罪から、凍ったヨーグルト帝国を作成するという彼の夢を実現するのに苦労しているエイリアンドラゴンフィンファンフームまで、ほとんどのアクションがあります。しかし、十分に組み立てられていますが、特に新しいもののようには感じられません。プレーリーラブネストにあるホークアイの小さな家や錆びたジャンカーが散らばっている南アフリカの造船所のように、より小さな、より遠いハブの場所の1つに向かいます。驚くべき美しさの予想外の瞬間です。
マーベルユニバースのこのワイドスクリーンバージョンは、たむろするための迂回的な場所であり、ナビゲートするのは楽しく簡単です。おそらく、すべてのゲームには即座に「スペースに行く」オプションが必要です。軌道から、Quinjetの地球の周りをスクートして次の目的地を選択します。フリープレイモードでの唯一の不満は、レゴフランチャイズがキャラクターの特定のサブセットによってのみ中和することができる障壁の背後にある目標をロックすることに長年の依存から来ています。このような人口の多いキャストリストでは、誰が何をすることができるかは必ずしも完全に明白ではありません。確かに、リスの少女は、ネオンポープリントのホバリングマイアスマによって示される秘密のトンネルを掘り起こすための明らかな選択です。しかし、宇宙のエネルギーを合格する必要がある黒曜石の障壁によってあなたの道がブロックされていると思うとき、告発者やビジョンをロナンはそれをシフトすることができてはなりません。
インフィニティストーンズの所有権を議論することは、自分(または友人、または自分の子供)と一緒に持っていることを想像できるような議論のように聞こえる場合、マーベルのレゴアベンジャーズは温かく推奨されます。その中に、ロック解除可能な文字のあふれる選択があります。ニュートラルやマーベル・アグノーティックス - 悪魔の恐竜のことを聞いたことがなく、なぜ彼と彼の原始的なBFFムーン・ボーイをロックする見込みに飛び込んでいるのか理解できないような人々 - それはほんの少しかもしれません大騒ぎが何であるかを見るのは難しい。次の大ヒット作のキャプテン・アメリカの終わりに、マーベルが物事を揺さぶろうとする内戦の終わりに何か劇的なことをするかもしれないというヒントがあります。おそらく、旅行者の物語は同じことをするように促されるかもしれません。