それはすべて杖にあります。この神秘的な力のツールは、JKローリングのユビキタスな神話にフェニックスの羽でねじ込まれているかもしれませんが、ここでは、旅行者の物語の同様に成功したマッシュアップの最新のもので、そのコアは純粋なレンガです。
作成して破壊します。これらの双子の矛盾する概念は、60年以上にわたってレゴの成功を解雇しました。プラスチックの家を建設する喜びは、それを再びノックダウンするだけです。宇宙船を拳銃として、または子猫としてロボットとして再構築できるという不思議。杖はこの同じ力を私たちの手のひらに押し込みます。
紫がかった輝きが、あなたが指すときに画面上のレンガの塊の周りに浮かびます。ボタンとレンガを絞ってホバリングして渦巻き、意味のある形状になります:橋、階段、像。一方、別のボタンは、創造主の道具としてではなく、破壊的な神の武器として、杖を覆い隠し、それらの同じオブジェクトを数十個に分解する魔法の弾丸を発射し、収集するコインを吐き出します。
旅行者の物語は、スターウォーズの宇宙で基本的なメカニズムを確立したかもしれませんが、ハリー・ポッターの世界では、概念が本当に所定の位置にクリックされます。ジェダイは、手のひらの創造の力とライトセーバーの破壊の力を振り回します。レゴ・ハリー・ポッターでは、それはすべて杖にあります。そのため、ゲームを包むアイデアと表現の調和があります。
これは、レゴのイデオロギーとポッターの神話との間の幸せな相関関係ではなく、これを開発者のゲームの中で最も強いものにするのに役立ちます。 Rowlingの世界は、魔法と論理の混合物と一緒に保持されています。これは、2つの重要な材料であり、目的のある不思議を求めて、あらゆるビデオゲームです。
ほうきや車は飛ぶことができますが、人々はただ浮上することができます。煙突はワープポイントを提供しますが、周りに何もない場合は、階段を上るか、リフトをキャッチする必要があります。緑の呪文により、ブドウのブドウが後退し、新しい経路を開き、オブジェクトを放出しますが、白い呪文はグールを怖がらせます。 Harry Potterには、C ++で書くことができるすべてのキー、ロック、ハードファーストルールがあります。そのため、右手では、この書かれた世界はビデオゲームに変わるのが熟しています。
それほど簡単ではない挑戦は、3冊の本の分かれのプロットを通してストーリーを操縦することです。これらはすべて、ホグワーツ学校の変化構造内で行われます。以前のレゴハリーポッターのゲームと同様に、この構造は驚くほど複雑で前向きなものです。事実上、探索すべき2つのハブの世界があり、それぞれが各本の物語を構成する6つの個別のレベルにつながっています。
最初のDiagon Alleyは、新しいキャラクターが購入され、チートがロック解除され、ビデオが再視聴され、以前のレベルがアクセスされる場所です。 2番目のネストされたハブの世界は、ホグワーツ自体です。これは、ゲームを進めるにつれて動的に変化するシフトの秘密で満たされた神秘的に機械的な建物です。次のレベルのトリガーポイントに向かって、廊下を通ってゴミガイドに従い、冒険の過程で新しい呪文や能力にアクセスするにつれて、途中で独自の秘密を明らかにします。
これらの環境は、前のゲームから作り直されており、新しい角度と詳細により、1〜4年を採掘した人の新鮮さを確保します。また、より暗く、より成熟した美学(映画の同じ変化を模倣する)では、変化も明らかです。
ゲームのコアリズムは、すべてのLEGOタイトルと一致しています。進行するために使用するために異なるキャラクター能力を必要とする短い鋭いレベルであり、多くの収集品が気を散らします。しかし、ロックオンのために画面の周りにレチクルをスイープする必要なく、呪文を自由にキャストすることができます。一方、新しい呪文、パズル、キャラクター、マイクロエボリューションのスマートでドラマチックな決闘ミニゲームレイヤーのクラッチは、今では非常に馴染みのあるフォーミュラのおもしろいものを維持します。
カットシーンは典型的な才能で誘導され、コンパクトなグリーで映画の出来事を語るためにシェークスピアの会社のアプローチを減らします。実際には、本のプロットをしっかりと把握していない場合、ストーリーは従うことができませんが、ストーリーの重要なビートに精通している人にとっては、カットシーンは魅力と凝縮したユーモアでアークを伝えるという典型的な優れた仕事をします。
旅行者の物語は、たとえば、ホグワーツをさまようときに彼女にぶつかるとドロレス・アンブリッジを呪文で撃つことができないので、それが確実に追放されるのを見るので、あなたは彼女にぶつかると呪文でドロレス・アンブリッジを撃つことができないので、再び細かい細部に注意を払っています。同時に、神話で遊んでいることを許可する意欲があります。1つのシーンは、2人のプレイヤーにスネイプ教授とポッターが遊び場でのシーソーライドでお互いに参加してもらうように招待します。
これはレゴゲームの中で最もスタイリッシュなものであり、フラッシュバックシーンが飽和状態でレンダリングされ、1つのパンツァードラグーン風がゲームの初期にテムズ川を越えてフライをしているのは素晴らしい才能で監督されています。確かに、レゴハリーポッターは、神話に基づいた他のライセンスゲームを管理していない他のライセンスゲームではなく、JKローリングの物語の本質を捉えています。チームの監督スキルの証と、シリーズを子供たちに愛するものについての暗黙の理解です。
それにもかかわらず、その中に実現が設定される場合があります。もしあなたが豊富な収集可能な買い物リストを削除するならば、細いゲームしか残っていません。 LEGOゲームの生命線は、収集可能なものの絶え間ない追求です(そして、1つの収集可能なものを得る方法は次のものをキャプチャすることを可能にします)。これらの要求に屈して、ブランクのリタニー(100人のオッディングキャラクター、60人の生徒、200人のゴールドレンガ、24の学校の紋章、20のゲームを強化するチート)を埋めることに同意すると、完成に向けてコレクションをキュレートすることができます。しかし、あなたの脳がこのように配線されておらず、コレクションのブランクがあなたのアンビバレンスを棚上げするスペースよりもガントレットではない場合、残っているものは比較的わずかです。
しかし、レゴのレガシー内では、ハリー・ポッターの年5〜7年は間違いなく最も強力なエントリです。棚の欠如は、スターウォーズのタイトルとは対照的に、コインをこぼす死に落ちることは若い選手にとって珍しいことであり、ポッターの世界はすべての遠足をユニークで面白く感じるのに十分な多様性に満ちていることを意味します。
Traveler's Talesは、地元の協同組合形式の習熟を示し続けています。これは、ロックされた監督されたカメラであり、2人のプレーヤーがアクションの主要なビューのためにお互いに格闘する必要なく、画面を自由に動き回ることができます。一方、ジョン・ウィリアムズの象徴的なテーマは、ニコラス・フーパーとアレクサンドル・デスプラトの後の映画からの著名なスコアと融合し、魔法の懐かしくなる雰囲気を作り出します。
しかし、ゲームの真の不思議は、その時計仕掛けの構造にあります。それは、収集品や秘密の永続性とともにタイムスレッドで変化するダイナミックなストーリーと環境です。ここには、レゴランドに登場しているミニチュアの町と同じくらい印象的なデザインの複雑なデザインがあります。
Potter Mythologyが終了しました。Travelers 'Tales' Challengeは、それが非常に慎重に構築されたものを分解し、新しい目的と形で新しい形に再構築することです。しかし、彼らがハリー・ポッターのようなデザインに非常に適したIPをもう一度見つけられるなら、それは疑問に思うでしょう。それはすべて杖にあります。
8/10