私は常に、いくつかの進取的な開発者がGrand Theft AutoのOpenWorldテンプレートを取り、それをバットマンに適用することを望んでいました。バットマンだけでなく、特に1960年代の素晴らしいテレビバットマンは、彼のとんでもないローグの悪役のギャラリー、ドタバタのユーモア、そしてあらゆる機会に適切にタイトルのガジェットを備えています。仮想のゴッサムを歩き回ると、土地、海、空気によって有名で悪名高い悪役によるプロットを阻止します。ヘック、アダム・ウェストとバート・ワードに、ナレーションでの役割を再演することもできます。
もちろん、バットマンは最近はすべてざらざらしているので、その起こることの可能性は、ジョエル・シューマッハが続編をダークナイトに監督するように求められるよりも低いです。旅行者の物語は私がいつも夢見ていたゲームをほとんど与えてくれたので、私はそれほど気にしません。
さて、Adam Westのナレーションはありません - レゴゲームの慣習であるように、声はまったくありません - そして、音楽はNeal Heftiの象徴的なテレビテーマではなくTim Burtonの映画から取られていますが、これは間違いなく大部分を引き付けるゲームです多くのバットファンが何十年も愚かに生きようとして費やしたという故意にキャンプスーパーヒーローのスプーフィングからのインスピレーション。一般的なトーンから明白な参照まで、これはスーパーヒーローが楽しかった時を覚えているゲームです。
スター・ウォーズとインディ・ジョーンズのツイン・ルーカス・ティーティーズを吸い込んだ以前のLEGOタイトルとは異なり、このシリーズのこの最新は、硬直した映画の神話や事前に決定されたイベントのシーケンスに縛られていません。レゴでお気に入りのシーンがどのように展開されるかを見るのは常に魅力的でしたが、適応からより広範なライセンスへの移行は大歓迎です。ストーリーはあなたを座席の端に留めることはできませんが、特にゲームが提供するキャラクターの素晴らしいキャストを考えると、次に何が来るのかわからないだけです。
一言で言えば、バットマンの最大の悪役がアーカムから脱出し、それぞれがゴッサムを支配する独自のスキームを持っている3つの邪悪なギャングを形成したということです。ジョーカー、リドラー、ツーフェイス、ペンギン、キャットウーマンなど、明白な選択に加えて、あなたはまた、バットマンをより現実的にするためにドライブで傍観された一種のダフトの敵に直面することができます。そして、私たちは、形を変える粘土、キラー・クロック、マッド・ハッター、そして見事にあいまいなキラー・モスを手に入れます。遠い逃亡者の口調を完了するために必要なのは、ヴィンセント・プライスがエググヘッドとして現れることだけです。
確立されたレゴ形式からの大きなシフトで、あなたは両方のこれらのキャラクターと戦うことになりますそして彼ら自身の並行したストーリーラインで彼らとして再生します。バットマンとロビンと致命的なスキームを阻止した後、悪役の観点から同じストーリーラインを演奏できるアーカムにスイッチを投げることができ、激しいsmicの仕掛けを構築し、卑劣なスキームをプロットするのを助けます。レベルはいくつかの場所を共有していますが、常に異なる角度からのものであるため、楽しい二重の物語を手に入れるだけでなく、2つのゲームのように感じます。
方程式のヒーロー側は、明らかにあまり人口密度ではありません。 BatgirlやNightwingなどのキャラクターのロックを解除できますが、これらは純粋にフリープレイモードで使用するためです。ストーリーには役割がありません。代わりに、ダイナミックなデュオのゲームプレイオプションを拡張するために、ゲームではさまざまな能力を備えた一連のさまざまな衣装を紹介します。たとえば、バットマンにはグライドスーツがあり、より大きな隙間を介して航海します。彼の解体スーツは彼に遠隔料金を設定することができ、ソニックスーツにはガラスを粉砕する銃があります。ロビンは、彼の磁気スーツで金属壁を歩いたり、スペアレゴピースを掃除機で掃除したり、新しいアイテムを構築するために特別なマシンに預けたりすることができます。