Grimrockのレジェンドレビュー

広場は素晴らしい形であり、現代のゲームデザインで犯罪的に使用されているものです。正方形は信頼できる堅牢性があります。明確に定義された境界を備えた正方形のどこにいるかを常に知っています。より粒状の混oticとした環境へのプッシュでは、ゲームは直角と直線の単純な喜びを見失っています。

グリムロックの伝説非常に正方形のゲームです。一人称の視点にだまされないでください。これでモンスターの周りを囲むことはありません。それはダンジョンクローラーであり、4人のキャラクターのパーティーを作成し、暗い囲まれた場所を導き、すべてのアイテムをつかみ、すべてのモンスターを殺すというクラシックな意味でのロールプレイングゲームです。ロマンスするキャラクターはなく、完了するサイドクエストも、実際にクエストもありません。あなたの目標は、その迷路の地図を構成する正方形と同じくらい試され、真実です:出てください。

マップの周りの動きは分厚いです。前進すると、先の広場に移動します。サイドステップまたはバックペダルとあなたの範囲は同じです。ローテーションには、信頼できる90度の急降下があります。あなたは常にあなたができることを正確に知っていますが、それはゲームが単純なA-T-Bの散歩であることを意味するとは思わないでください。最初は、オールスクールモードと呼ばれるものをプレイすることを選択できます。これは、自動車をオフにし、1つの正方形の進捗を1つずつ追跡する責任を手に置くことを選択できます。 「グリッドペーパーと鉛筆のスタックで自分を武装させてください」とゲームは言います。

タイトルは、その本物のファイティングファンタジーフレーバーのために最後に「キープ」が必要だと感じています。

相互作用は動きと同じくらい簡単であり、直感的なポイントアンドクリックコントロールによって処理される必要があるすべてのものがあります。在庫アイテムは環境から簡単につかまれ、キャラクターのオープンハンドアイコンに落とされるか、バックパックに預けられます。それらを動かすことも簡単です。クリック、ピックアップ、移動、ドロップ。モルタルと乳棒を手に入れると、醸造ポーションも同様に即時です。フラスコと関連するハーブを乳棒の窓(もちろん正方形)に落とし、ポーションが表示されます。

巨大なカタツムリ、スケルトン、クモなどの伝統的なRPGの敵が前方の広場を占め、パーティーの装備された武器を右クリックして反撃します。このような出会いは、複数の敵が現れると困難になり、ゲームの幾何学的構造が現代の目に制限を感じることができるのはここです。危害から外れて操縦することは不格好な出来事になるのは、四方から箱に入れられ、虐殺されるのは非常に簡単です。それはゲーム自体の問題ではなく、ひきつりの親指の指を再訓練して、好意を失った戦闘スタイルに適応する必要があります。装甲スケルトンのカルテットを上回ることで得られた満足度は、努力に値します。

遠隔の武器 - 石、ナイフ、シュリケン - は投げることができますが、弓を使用することは、もう一方の手に矢を保持するのと同じくらい簡単です。魔法はそれほど直感的ではなく、関連するエレメンタルフィールドの特定のスキルポイントと、呪文を解き放つ前にルーンの組み合わせを強調する必要があります。それは少し不器用ですが、影響は非常に強力であるため、いつものように、魔術師を守ることが優先事項になります。

Battles、HealthとStaminaの補充の後にRを押して休むことができますが、それは譲歩に関する限りです。それはダークソウルズハードではありませんが、在庫管理、不適切なパーティーメイクアップ、または悪いレベリングの決定を通じて、喜んで座って自分をコーナーに描くのを見るゲームです。

このゲームは、光と暗いものをうまく利用しています。必ずトーチの供給を運ぶようにしてください - 彼らは最終的に燃え尽きて、あなたを黒さにします。

他の場所の格納式のアプローチに合わせて、予想される各クラス(戦闘機、不正な魔術師)のスキルツリーはシンプルですが、ある程度の考えが必要です。本当に強力な能力は各ツリーの上部に隠れていますが、レベリングはすべてを最大限に活用することができないほど十分に頻繁です。すべてのトレードのジャックであることは、あなたの力を大いに妥協することを意味します。1つのフィールドに特化している間 - メイスの剣、氷上の火の魔法 - はあなたを不利な立場に置くことができます。それは難しい、時には少し不公平ですが、プレイヤーが選択の結果から決して保護されないゲームです。テーブルトップRPGのように、サイコロを転がして、選択したものを最大限に活用する必要があります。

しかし、その中心において、Grimrockの伝説はPugilismよりもパズルに興味があります。物語は、キャラクターシートの裏に走り書きすることができなかったものではありません - あなたは山の刑務所に誤って非難され、時には神秘的な声に導かれます。ゲームのようにセントラルである戦闘でさえ、最終的には次のロックされたドアに向かう途中で起こるものです。

ゲームが筋肉を伸ばし、隠された鍵の狩り、不可解な謎の解決策、または秘密のレバー、移動パネルとプレッシャーパッドの壁と床を探しているだけで、筋肉が伸びるのはここにあります。物事は簡単に始まりますが、すぐにそれぞれの行き詰まりで頭をかき、YouTubeに向かう衝動に抵抗しようとします。

コミュニティがすでにヒントとウォークスルーでインターネットを埋め始めているという事実は、グリムロックの伝説がゲームの状況でその位置をどれほど迅速かつ最終的に見つけたかを高く評価しています。これは、デジタル出版の新しい時代にその存在を負っているゲームです。才能あるファンが仲間の愛好家の利益のために作った放棄されたニッチのエントリです。 Grimrockのシステムとルールはすべての人にとって明らかですが、「見る人の目」という言葉があなたにとって意味を持たない場合、その魅力は固定するのが難しいかもしれません。

あなたのパーティーには決まり文句のドワーフやエルフはいません。代わりに、ミノタウルス、トカゲ、昆虫様式から選​​択します。

フィンランドのインディーは、リソースを展開する方法で賢い人です。ゲームは良さそうですが、時間が節約された場所を見ることができます。壁のテクスチャとオブジェクトは絶えず繰り返されますが、モンスターのアニメーションはコピーペストされているため、より大きなグループが進行中にある種の地獄のラインダンスの団体のように見えるようにします。しかし、それは重要ではありません。安くて繰​​り返し感じるのではなく、すべてが焦点を維持するのに役立ちます。あなたが何かをしていることについて混乱しているか、確信が持てたのは、開発者があなたが神秘化されることを望んでいるときだけです。環境は、視覚的にも聴覚的にも、あなたを導く一連の本能的に読みやすいキューになります。

GrimrockのLegend Of Grimrockは、非常に素晴らしい綱渡りをして、とんでもない自信を持って歩きます。 1990年代のデザインへの冷酷な順守により、懐かしく懐かしくなりますが、それはその継承された愛情に依存しているとは感じません。それは、レトロにインスパイアされたインディーズがあまりにも多くのトラップに分類されます。過去にすべての作業を行わせて、デザインの穴を覆います。グリムロックはそれをしません。古い方法にはまだ価値があることを思い出させますが、その思慮深い構造と微妙なバランスは、2012年にまだ2フィートに立って、独自の条件でその存在を正当化できることを保証します。

中年のロールプレイヤーは、グリムロックの深さに突入するために励ましを必要とするはずですが、Skyrimのような広大な叙事詩を通してジャンルを発見する新しいプレイヤーにとって、その四角の強さに堅牢な依存がそれを爽やかに体験するでしょう。

8/10