多くのゲームやスポーツでは、1つの競技場で十分です。ラグビー、サッカー、またはホッケーのピッチは決して変わる必要はありませんが、チェスボードの年齢のないシンプルさは、それを越えて戦われた多くの試合の複雑さを信じています。
これらのゲームのいずれかを変更することは、あなたの視点に応じて、犠牲の行為または革命の行為のいずれかになります。とにかく、彼らはゲームのポイントではなく、決して焦点を合わせませんでした。それらは、プレイヤーの戦略、戦術、さらには、無限の組み合わせで互いに対戦できるプラットフォームとしてのみ存在します。
昔々、これが当てはまりましたリーグ・オブ・レジェンド、1つのマップのみを必要としたゲーム、およびその起源を老化したWarcraft 3 Mod Defense(dota)にまでさかのぼることができるマップ。
何年もの間、ドタと笑プレイヤーは、1つの戦闘フィールド、2つの基地、3つの異なる攻撃の手段に慣れていました。その後、昨年、開発者のRiot Gamesは、3対3の戦闘用に設計された小さくてタイトなアリーナであるTwisted Treelineを導入しました。純粋主義者からの苦情はほとんどありませんでした。lolの急速に拡大するコミュニティは、暴動が示した新しい追加と変化の精神の両方を受け入れました。
今、リーグオブレジェンド:ドミニオンの発表により、Riotはねじれたツリーラインを後付けのように見せました。ドミニオンは、ゲームをプレイするまったく異なる方法です。プレイヤーは、クリスタルスカーとして知られる新しいマップで5つの目標をキャプチャして保持する必要があります。タスクは非常にシンプルに聞こえますが、もちろん、Lolのさまざまなチャンピオンが存在する多くの可能性により、挑戦的で複雑になります。
これは、伝統的であり、ドタの影響を受けたスタイルのプレイをほぼ保守的である伝統的なゲームへの大きな追加を表しており、ほとんどの場合、新しいキャラクターや新しい戦術の開発に焦点を当ててきました。この暴動は革命を開始し、ちょうど適切なタイミングに到達したものです。
League of Legendsが最初に立ち上げたとき、それはニッチの何かを占領しました。 LOLは月額約55,000人のプレイヤーから500,000人以上に成長しただけではありません同時プレイヤー、それはまた、競争の最初の兆候を見ました。 Heroes of Newerthとのようなゲーム半神以前に支配していた市場に押し込んでみてください、その開発者が呼びたいジャンルモバ:マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ。
現在、バルブの製品が角を曲がって待っており、開発チームの元Dotaデザイナーを誇っています。そのため、Riotが物事に新たなスピンをかけることは完全に理にかなっています。
彼が競争を心配しているなら、Riotの共同設立者であり大統領のMarc Merrillは確かにそれを見せません。彼は、Dominionの差し迫ったリリース、明確で、熱狂的で、MOBAのジャンルを揺さぶることに興奮していることに興奮しています。彼は、LOLが築いた巨大なコミュニティと、「世界で最もプレイヤー中心のゲーム会社になるために」Riotの野望によって駆り立てられた男です。
「コミュニティのために物事を発表するという絶え間ないプレッシャーがあります。人々が関与し、興奮し続けたいからです。(成功に)秘密があれば、私たちは実際にプレイヤーを尊重し、価値を提供しようとすることです。それらについて」と彼は言います。 「あなたがゲーマーであるとき、開発者があなたの話を聞いていないとき、あなたはとてもイライラします。すべての従業員がフォーラムで公開し、ユーザーと直接関与することをお勧めします。健康だと思います。」
これは常にLOLを形作り、さらにドミニオンをさらに形作る可能性があるため、不思議ではありません。 「私たちはリーグ・オブ・レジェンドをたくさんプレイしていますが、彼らは私たちよりも多くのことをしています。それが、この素晴らしい対話をすることが私たちにとって非常に重要な理由の1つです。それは会社にとって素晴らしい資産だと思います。」
それらのLOLプレイヤーは確かに驚きのために、おそらくショックさえしています。遊びの感触がまったく異なることはすぐに明らかです。プレイヤーとプレイヤーの戦闘は、しばしばLOLの他のマップのバランスを傾けることがよくありますが、ここでは貴重な時間を無駄にすることができます。激しい戦いの真っin中に、卑劣なプレイヤーは戦闘で縛られた人々を追い越すことができ、ほんの数秒で、彼らがそれを捕らえるまで目的に座っています。ユニゾンで働くプレイヤーは、より速く、より速く、より強力な目標をキャプチャして、状況の認識と傍受または混乱にもっと強くなります。