Onrush Dev Evoでのレイオフ、DriveclubディレクターRushy Let Go

DriveClubの開発者は、最新のゲームであるOnrushがターミングを設定できなかった後、レイオフに見舞われました。

DriveclubとTurrush監督のPaul "Rushy" Rustchynskyは、ゲームとスタジオ自体の両方の顔であり、スタジオに近い複数の情報源がチームの他のシニアメンバーと一緒にユーロガマーに確認しました。

以前はEvolution Studiosとして知られていましたが、Cheshireベースの衣装は、元オーナーのSonyが開発者を捨てた後、2016年にCodemastersに買収されました。

自分のキャリアのために匿名のままでいたかった人に話しかけた人は、スタジオがこれらの冗長性によって「断頭」されたと説明しました。影響も受けます。

情報筋によると、残りのスタッフの間では、チームが他のコーデマスターのタイトルのサポートスタジオとして、またはリスクの少ないプロジェクトで働くことがあると述べました。

他の人たちは、長期的な問題と、進化チームとそれがそれ自体が見つけたより広いコーデマスターエンティティとの間のコミュニケーションの欠如について言及しました。

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Onrushは6月5日にPlayStation 4とXbox Oneで発売され、痕跡なしで英国の物理ゲームチャートからすぐに沈みました。発売週に34位にチャートされ、再び登場することはありませんでした。

情報筋によると、Onrushは英国での発売週間に1000を超える物理的なコピーを販売しました。それがその週以降にチャートに決して登場しなかったという事実はうまくいきませんでした。

Rushがレースのジャンルを新しく興味深い方法で実験したので、それは残念です - たとえそれが実際に潜在的な聴衆にこれらを実際に伝え、確信させたとしても。 「レーシングをほとんどなくなるレースゲームであるOnrushは、非常に愛されているジャンルの混oticとした好奇心の強いスピンです」とMartin Robinsonは書いており、ゲームを推奨しています。EurogamerのAunrushレビュー

「ゲームチームがプロジェクトの立ち上げやサービスに移行するにつれて進化するのは通常のビジネスコースであり、他の新しいプロジェクトが始まるにつれて、スタッフの変化について日々コメントすることは適切ではありません」とCodeMastersのスポークスマン今朝Eurogamerに語った。

出版社は、リリース後のコンテンツの計画されたスケジュールがレイオフの影響を受けることはないと確認した。