スプリット/セカンドスタジオのレイオフが確認されました

更新2:ディズニーは、ブライトンに拠点を置く開発者のブラックロックスタジオで、ユーロガマーに「労働力の削減」を確認しました。

「ディズニーインタラクティブスタジオは、ブライトンに拠点を置く内部ゲーム開発スタジオ、ブラックロックスタジオから労働力の削減を確認しています。スタジオは現在のプロジェクトの作業を継続します」と出版社は言いました。

更新1:匿名のブラックロックソースは、リスクが40の仕事ではないことをEurogamerに明確にしました。安全です。 「約100人の仕事が危険にさらされている」と私たちは言われました。

オリジナルストーリー:スプリット/セカンド開発者のブラックロックスタジオの約40人のスタッフが、明日の朝冗長性に直面していると噂されています。

ブライトンに拠点を置くディズニーインタラクティブスタジオの子会社の匿名の情報源は、ユーロガマーに、「明日は自発的な冗長性があるとブラックロックで、スタジオを単一のゲームチームに還元することを目的としていると噂されています」と語った。

情報筋は、スタジオの約半分が12月中旬から何もすることはなかったと説明した。

「ディズニーは取り組むプロジェクトを提供することができなかったようで、私たちのコンセプトのピッチは明らかにうまくいっていません(それらの多くがいますが)。」

中止されたプロジェクトには、2008年のクアッドバイクレーサーピュアの続編と、昨年のスプリット/セカンドのフォローアップが含まれていました。

「SSをラップした後、DISの新しい管理とその優先順位の変化により昨年12月にキャンセルされたSS2 PreProdの作業を開始しました(フリーミアムへのプッシュなど) - SS2はそれに実際には適合しませんでした(Sheehornへの努力にもかかわらずItin)。

「新しいアイデアを考え出そうとするコンセプトウィーク(スタジオの全員)がありましたが、実際には立ち往生していませんでした。

「スタジオの非アクティブな部分は数ヶ月間冗長性を期待してきたので、これは誰にとっても驚きではありません。もちろんこれに来るのは悲しいことですが、多くの人にとってはお金を受け取ることができてとてもうれしいでしょう。そして、彼らは何ヶ月も何もしないで座っていたので、行きなさい。」

私たちの情報筋は、スタジオの「良い割合」が「有望な」タイトルで積極的に雇用されていることを明らかにしました。彼は、このプロジェクトは「新しくて危険なので、[ディズニー]は2つのチームを置く危険を冒したくないと思います」と説明しました。

Disney Interactive Studiosにコメントを求めましたが、応答することを選択した場合に更新します。

本当なら、これはここ数ヶ月でディズニーでの最初のジョブカットではありません。 1月に戻って、それはaを発表しました「再編プロセス」約700人のスタッフが失われました。

昨年5月にPlayStation 3とXbox360で発売されたスプリット/セカンド8/10Eurogamerから。

「スプリット/秒では、触覚フィードバックの恒久的な高さ、感覚暴行、ナイフエッジの興奮を維持しながら、あなたからのスキル、記憶、反射の正確な組み合わせが必要です」とオリ・ウェールズは書いています。

「それが現代のアーケードレーサーのためのブラックロックのエレベーターピッチである場合:販売。」