LawBreakersレビュー

LawBreakersは、あなたの時間に値する独創的で、電気的で巧みに設計された古典的な競争力のある競争力のあるシューターです。

この悪質な競争の激しいシューティングゲームの世界でわずかな生存の可能性さえあるためには、あなたのゲームはそれを持っている必要があります一瞬。機械的に健全で有能な一人称シューティングゲームよりも突然それを高める、ほとんど定義できない感情。 2番目の眉が上がり、頭がうなずき、expletivesが口から響き渡ります。

オーバーウォッチ、ほんの少しの共通点を持っているゲームローブレイカー、私の「瞬間」は、私のチームと私が5分以上キャプチャポイントを抑え、Ultをチェーンしてコンボするときに来ました。でチタンそれは最初の殺害から型からティタンからティタンへの乗り出しです。簡単。 Playunknown's Battlegroundsでは、実際に誰かを殺すことができたのはおそらく初めてです。これらの瞬間が何であるか、またはそれらがどのようにあなたに影響を与えるかについての保証はありません。しかし、ゲームには1つが必要であり、すぐにそれを持っている必要があります。バトルボーン。またはホームフロント。またはささやき雑誌。

私の最初の真の法律師の瞬間は、予想外の情報源から来ました。私ゲームのゼロGセクションが「大したこと」であるという私のベータプレビューで書いた- 誰かをゼロから360度の動きに追いかけるスリルが、すべてがコントロールと精度を維持しながら、非常によく踏まれているジャンルで本当に新鮮に感じた方法です。それは絶対に真実ですが、それは私がローブレイカーのコンボシステムに頭を包み、私の心の中で各クラスの可能性を解き放ちたときだけでした。

PS4 Proで美しく実行され、シャープでクリーンなビジュアルと容赦ない速度でパッチを使用します。

法律違反者が善から潜在的に偉大なものに変わった「瞬間」は、単純な舞台裏と殺害以外の何物でもありませんでした。ミディアムレンジのアサルトライフル、エレクトロマググレネード、および走る能力(およびマルチミサイルUltを装備しているエンフォーサークラスを使用して、それはおそらく20または30でさえありました。一致する前に、ランパワーと併せてスティック(またはキーボードの「または「S」)を押すと、大きくジェットプロペルのステップを後方に走らせることができます。

あなたの手ren弾とのコンボは、ダメージを与えるだけでなく、ターゲットが数秒間その力を使用するのを止めます。そして、あなたが暗殺者やジャガーノートを持っているときに突然その重要な範囲を維持する方法があります。私はこのコンボを、真実が語られた場合に軽度のパニックで実行し、ヘッドショットで私の追跡者を終えました - ギア以来あなたが聞いた最も満足のいくクランチを持っています - そして、私の画面の下部に少しメダルが私の画面の一番下に現れました開発者からの承認のうなずき。それが私の瞬間でした。そして、それは多くの最初のものでした。

Lawbreakersは真の血統の射手です。あなたはここで遺産を感じることができるので、その言葉は思い浮かび続けます。はい、Boss Key Productionsは新しいスタジオですが、Cliff Bleszinskiの指紋がこれを上っています。そして、非常に愛されているが長い間失われた非現実的なシリーズの複数の退役軍人がLawbreakersのデザインを培っていることは豊富に明らかです。はい、オーバーウォッチの類似点は明確であり、議論する価値がありますが、それが重要な戦場では、これはそれが得るのと同じくらい非現実的です。銃撃戦、銃のパンチ、かなりのTTK、ワイリーキャラクターモデル、恐ろしいギブには、精度と重量の両方があります。シューティングゲームが関与するのに最も明るい心の一部がなければ、あなたはそれを得ることができません。

しかし、あなたは実際にローブレイカーで何をしているのですか?これは純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスであり、8つのマップ、9つのクラス(18文字、2つの化粧品的に異なるフォークごと)、つまりターフウォー、占領、アップリンク、過充電、途方もない電撃玉。

2つのジャガーノートは、ショットガン、産卵シールド、個人の鎧を備えたタイタンフォール風のロボットです。

ターフ戦争と占領は両方ともゾーンキャプチャの問題であり、後者は45秒ごとに移動するゾーンを備えたかなり典型的な丘のバリアントです。 Lawbreakersの最も興味深いモードですが、特にZero Gセクションの中央にゾーンがスポーンする場合、それはスリリングであることを止めません。しかし、ターフ戦争は非常に馴染みのあるように見えます - 3ポイントの支配 - しかし、ここでのひねりは、それぞれのキャプチャポイントが撮影されるとすぐにロックダウンされることです。 3つすべてがキャプチャされると、短いライブの休憩があり、すべてが再び始まります。古典的な支配原型を完全に混乱させ、まったく新しい戦術と戦略を必要とします。少なくとも1つのゾーンをロックダウンするか、Bの上で戦うために真ん中に積み重なる危険を冒して、ベースに固執しますか?そして、各ラウンドは最後のことを知らせます - それは古典的なアイデアの素晴らしい見方です。

オーバーチャージとアップリンクは、2つの類似のモードと2つの同様のインスピレーションを受けたモードです。両方とも、5人のチームにマップの中央に積み重ねるように頼み、アイテムを収集します。アップリンク用の衛星コアと過充電用のバッテリー。それらを基地に戻し、100%に請求し、さらに20秒間それを保持すると、ポイントを獲得します。ただし、他のチームがニックをかけていても、バッテリーは充電を維持しているので、理論的に(そして実際には、それは私に起こりました)、バッテリーを最大100%まで充電できます。最後の20秒のホールドアウト、そして敵が家に帰るスプリントが彼らの基地に貼り付け、20秒間保持し、ポイントを獲得します。ろくでなし。

アップリンクは本質的に同じで、アイテムのみが料金を保持していないため、最後の2秒の悲惨さや高揚感の範囲は少なくなりますが、戦術的な進歩や劇的な基本防御の余地があります。 Lawbreakersはマッチアップからドラマをほとんど追い出すように設計されているため、両方のモードは驚くべき前後のタッスルを思い起こさせます。

そして、非常に素晴らしいブリッツボール(ティダスに座って、私たちはあなたのことを話していません)で、ローブレイカーは本当にそのスイートスポットを見つけています。繰り返しますが、それは地図の中央を急いで、アイテムをつかみ、それを基地に戻すことです。ただし、ボールをつかむときに消散する時限シールドは別として、充電や待機は必要ありません。それをあなたのベースに急ぎ、ポイントを獲得し、最初の8勝を獲得します。特に実際のボールには独自の声(モーティ自身、ジャスティン・ロイランドによって提供されない)があり、太陽のタツジンのドンちゃんのように見えます。また、このモードは、地上戦闘とゼロGの間の華麗な移行を示しています。ボールの上のタッスルが中気の中で行われ、その後、それらの土壇場で地面を横切ってダッシュしますが、誰もが必死に弾丸をかけようとします。それは素晴らしいです。

ガンスリンガーは、McCreeと古典的なHalo 'noob'コンボの間のどこかに座っています。彼らはトリッキーですが致命的です。

これらのモードの前後の性質に非常に多くのことで、Lawbreakersのマッチメイキングが現在大きな仕事が必要だと感じていることは残念です。それは比較的低いプレーヤーベースにかかっている可能性があります(私はPS4やPCでゲームを取得するのに苦労したことはありませんでしたが)が、試合の大部分は「ストンプ」または「踏みつけられる」かのいずれかです。各試合後のチームリバランスについては、違いを生むことはめったにありません。

また、別の接続性の問題は、PS4の発売日に非常に醜い頭を育てました。大規模なst音とフレームヒッチングは、パッチが展開されるまでゲームをほとんどプレイできませんでした。これは、わずか2週間前にベータ版からの完全な欠如を考慮して奇妙な問題です。あちこちにヒッチングがまだあります。はるかにまれで恐ろしいことですが、壮大な銃での戦いに10秒秒になると、それでも理想的ではありません。うまくいけば、これらの小さな問題も解決されることを願っています - 彼らはもはやゲームを壊すことではありませんが、それでも彼らはそこにいるべきではありません。

しかし、それらのオーバーウォッチの比較はどうですか?邪魔にならないようにしましょう。 TwitterでSmart-Aresesがこの仲間と呼んでいる理由があります。クラス選択のスクリーン、ウォームアップエリア、パワー - 彼らはすべてBlizzardの大国に対する明らかな負債を負っています。実際、それはしばしばパッティングがかなりオフです - 一部のキャラクターは故意に不快なように見え、レイス、ヴァンガード、バトルメディックなどのジェネリックのクラスタイプに興奮するのは難しいです。

それでも、いくつかの隠し場所の箱のロックを解除し、いくつかの新しい皮をつかみ、ローブレーカーは少し才能を示し始めます。そして、選択した2つまたは3つのクラスに添付され、それぞれを吸収的に構築するにつれて、ここには間違いなく十分なキャラクターがあります。私は今、彼女の黄金のコートとネクタイで私のキツネの暗殺者がとても好きです、どうもありがとうございました。

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そして実際には、クラスを本当にエキサイティングにするのは力です。暗殺者はトレーサーのように3回かわすことができ、のようなグラップリングフックを発射できますタイタンフォール2パイロット、そして彼女が近づくことができないときに彼女の近接のみのナイフからプラズマショットガンに切り替えます。彼女をマスターし、あなたが実行できる演劇のいくつかは伝説的です。ヴァンガードは前方に飛んで地面を粉砕できます。私の友人The Enforcerは、他の仲間のLucioとは異なり、チームメイトのスピードをバフするために彼の走りを使用することができます。

他のシューティングゲームとの直接的な比較を避けるのは難しいです。なぜなら、彼らはすべて視界でそこにいるからです。しかし、ここでの重要な点は、LawbreakersがOverwatchや他の20人の射手のように見えるかもしれないということですが、そうではありません感じるそれらのように。 2017年の世界で作られた非現実的なトーナメントのように感じます。 TwitchとeSportsとDLCと戦利品の箱の世界。

Lawbreakersは、Overwatchの戦略的な複雑さやクラス間の驚くべき相乗効果に匹敵することはできませんが、何を知っていますか?その純粋な「瞬間」、その360度の銃での闘争の中で、私はそれが強いと思います。純粋な射手として、それは暴力とオーバーウォッチが完全に一致しないパンチを持っています。

Bleszinski and co。このプロジェクトに農場を賭けてください。初期の兆候は心配しています - その伝説的なフロップバトルボーンよりも蒸気発射の数値が低く、TwitchやYouTubeの膨大な数字とはほど遠いものですが、2017年には、射手が揺れ動くスタートから回復することができます。レインボーシックスの包囲は今大規模です。 Titanfall 2には、安定した足場と一貫したコミュニティがあります。そして重要なことに、Lawbreakersはその血統を持っています。その質は、それらの一流のゲームで背が高く、時間の経過とともに聴衆に命令することです。

実際、これは今年リリースされた最高の古典的な競争力のあるシューティングゲームになる可能性があります。もちろん、来るべき競争がたくさんあり、そのマッチメイキングを微調整して、やがていくつかの新しいコンテンツを押し出す必要がありますが、これは別の別のヒーローシューティングゲーム志望であると考えてだまされないでください。クリフと彼の乗組員は、彼らが何をしているのかを正確に知っています。