Lawbreakersは、大きな銃と競争するために必要なものを持っていますか?

最近の世界最大の射手は何ですか? Call of Dutyは、売上高、文化的キャッシュ、列インチに基づいて、そのマントルを長年にわたって保持しています。しかし、その人気が衰えているので、Destinyは今ではトップの座を叫んでいますか?どうですかオーバーウォッチ、確かに過去12か月間にFPSについて最も話題になっていますか?

グローバルな観点から、CS:行くおそらくタイトルを撮る - 他のシューティングゲームコマンド賞のプールや数百万人の聴衆はありません。それから再び、ウォーフレーム膨大な聴衆がいます。ねえ、戦場はどうですか?

答えがどこにでもある場合、真実はジャンルにとってより強い時間がなかったことであり、市場は飽和状態に見えるかもしれませんが、それは独自のサブカルチャーに分かれています。それが、Cliff Bleszinskiと彼の新しいStudio Boss Keyが、このPWNZのゲームで王冠に対する彼ら自身の主張で銀行を奪っていることです。

ローブレイカー、永遠のためのアルファで、そしてこの先週末のオープンベータ版で一時的に、この世界でへこみを作るために必要な血統とポーランドを確かに運んでいます。セットアップはおなじみで、影響は明確です。 5人の2つのチームがさまざまなマップとモードで戦います。チタンLawbreakersの動きとその英雄的なキャラクタークラスのオーバーウォッチ。

しかし、週末の激しい遊びの間、それは叙事詩の古い基準の1つであり、特に非現実的に思い浮かび続けました。ワイリーで細いキャラクターモデル、アクションのペース、そしてその常に重要な時間を過ごすことについての何かは、非現実的なトーナメントで飼育された人々の家のように感じるでしょう。

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Lawbreakersは、その古典的なシリーズのDNA(およびクリエイター)を共有するかもしれませんが、それが堅実に現代的なシューティングゲームであることは間違いありません。プレイヤーは、9つのクラスで18人のヒーロー(各側の異なるキャラクター、相手チームが陽気に「法律」と「ブレーカー」と名付けられた)から選びます。これらはすべて、クールダウン、ユニークな武器セット、および合理的に定義された役割に3つの特別な力を持っています。

Bleszinskiは常に彼の心を彼の袖に身に着けており、ゲーム内のGearsのChainsaw銃を保持するために彼の熱烈な(そして歴史的に正しい)議論を覚えている人なら誰でも、ゲームを作るか壊すことができるデザインの選択に彼自身のアイデンティティとキャリアを構築しました証明します。

ここでは、クリフと乗組員は、多くのより低いゲーム、ゼロGを破壊したアイデアに帽子をかぶっています。各マップには、通常は重力がない、または少なくとも重力のないビデオゲームバージョンを持っている1つの領域があります。中に入ると、戦闘員は360度の動きを完全に動かし、ジャンプを使用して自分自身を推進したり、自分の背後に武器を見事に発射して、真の不条理な才能のインスピレーションを得たりすることができます。

これらの航空の出会いにおいて、Lawbreakersが最終的に際立っており、最終的に独自のアイデンティティを作成します。一部のゲームにはどのように完璧なコントロールがあるかを知っているため、すべてが楽に見えるようになりますが、実際には、才能のあるデザイナーやプログラマーの年をかけて適切に到達するのにかかっていますか?マリオのジャンプ、またはより関連性のある何かのために、タイタンフォールの信じられないほどの壁が走ると考えてください。これらの急降下、空中の犬の戦いは、私は絶えず愚かになりました。部分的には非常に魅力的であり、一部は私の脳の大部分が機能しないことを確信しているからです。

しかし、どういうわけか、Lawbreakersはそれをすべてまとめることができます - それはほとんどすぐに理にかなっており、最初の数ゲームであっても、動きに集中しながら正確さを維持することは完全に実行可能です。

そして、失われたプレイヤーでいっぱいの試合がオープンベータに向かって歩いていたとしても、それはいくつかの驚くべき瞬間につながります。 FPSで逃げる相手を追いかけるという感覚は常にスリリングですが、その追跡が軸を突然シフトし、敵を建物の周りにカバーを介して上向きにハウンドさせているとき...それはとても新しい感じがします。ゲームの60%がまだ地面でプレイされていることもあります - マップ全体がアンチグラビングであるボスキーズの古いハードドライブの周りにあるプロトタイプがあると仮定しますが、そのコア機能を制限して焦点を合わせています、Lawbreakersは、あらゆる空への出会いを新しく感じさせるのに十分な抑制を持っています。少なくとも、ベータウィークエンドでゲームで過ごしました。

パッケージの残りの部分には間違いなく少しの火花が欠けているため、それも必要です。 9つのクラスのうち、キャラクター名の1つを複数回見かけずに覚えていません(ちょっとアクセル、どうですかあなた)、そしてクラス名は非常に一般的であり、パロディとしてほとんど外れます。ヴァンガード。タイタン。暗殺者。レイス。

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LawbreakersがOverwatchの個性を欠いていると言うことは、Hanzoがややイライラしていると言うようなものです。すべてがコバルトブルー、茶色、灰色で、キャラクターは2009年のBグレードPS3アクションゲームに属しているように感じます。ベータのマップは基本的に同じように見えます。しかし、公平に言えば、オーバーウォッチのトーンと魅力に近づくゲーム、特にシューティングゲームは多くありません。そして、あなたがアクションの厚くなっているとき、それはあなたが思っているよりもはるかに少ないことです。

週末の価値のあるベータ版からも、ローブレイカーはオーバーウォッチ(または、バトルボーンであるそれほど悪い生きているミームではありませんが、それほど悪意がありますが)に大いに負っているかもしれませんが、フィールドでは、これはブリザーズツアードゥフォースよりもはるかに純粋な射手です。すべてのクラス、バトルメディックは別として(そして、彼らはかなりの量のダメージを与えることができます)、他のチームを殺すために存在します。武器は、タラやおそらくより正確にはハローのように、主に反対を殺すために機能します。オーバーウォッチよりも多様性と複雑さが少ないが、ローブレイカーズは、その瞬間的に織り込まれたチームベースの戦略を瞬間的に提供したくない。それはあなたを連れて行き、目標に集中し、あなたを殺してそれについて気分を良くしてから、目を手にし、もう一度のためにハンカーを持って再びあなたを元に戻したいと思っています。そして、私がこれまでに経験したことから、それはかなりまともな仕事をしています。

魅力的なのは、最終コードを再生し、すべてのモードを深く掘り下げ、各クラスで実験し、アンチグラブゲームプレイに脚があるかどうか(必要ではない)、クラスがより高いレベルでどのように相互作用するか、そしてベータ版のモードの瞬間は、最終スイート全体を示しています。すでに追いつくことが不可能だった1年で、私はあなたの時間に値すると確信しています - 特に£25なので。来週は確実にわかります。