任天堂の内部秘密の多くは、ドック付きのスイッチのようなポータブルゲームキューブの初期の計画を含め、インターネットにヒットしたように見えます。
ドックには、GameCubeコントローラーポートに加えて、GameCubeメモリカードとSDカードの両方のスロットが含まれていました(Wiiが最終的に提供したように)。
漏れたドキュメントが投稿されましたredditまた、GameCubeの従来のコンソールフォローアップの提案も含まれています。この計画では、Wiiがデビューする1年前に、2005年のクリスマスのXbox 360の発売に等しいHD GameCubeの後継者を見たでしょう。
HD GameCubeプロジェクトの詳細についてはリークされたPowerPointプレゼンテーションプロジェクトを内部的に売り込むように設計されているように見えます。興味深いことに、任天堂がそのコンソールの多くで協力してきたテクノロジー企業ATI(現在のAMDの一部)によって、または協力して組み立てられたようです。
そのロードマップは、2005年10月にショップシェルフでリリースする予定から2年間の計画を立てています。そのアイデアは、「競争力のある強さ」のために「ATI 2005ゲーム愛好家テクノロジーを活用」し、「スケジュールリスクを減らす」ことでした。現代のコンソールのライバルとは異なり、「専用のゲームデバイス」となり、「価格帯で競合他社と区別される」ことになります。
もちろん、任天堂は最終的にこのアイデアを捨てました - そして、実際にこれらの計画段階をどのくらい進んだかを知るのは難しいです。 GameCubeが販売の失敗を認識した後、任天堂はフォローアップコンソールとしてより独創的なWIIを選ぶことを選択しました。一方、ポータブルGameCubeのアイデアも明らかに棚上げされていましたが、テレビドックを使用したデザインのエコーは、Wii UとSwitchの両方で見ることができます。
これらのリークのソースは7月と同じように見えます秘密の任天堂データの「Gigaleak」これには、多数のゲームのデザインドキュメントとソースコードが含まれており、数年にわたって廃棄されたポケモンデザインに関する点滴情報が含まれています。
先月、以前にシーンが含まれている「ギガレーク」から明らかにされた詳細が明らかになりましたスターフォックス2プロトタイプ、ゼルダ・オカリナ・オブ・タイムとマジョラのマスクの伝説からコンテンツをカットそしてスーパーマリオ64に隠れているルイージについての真実。
コメントのために任天堂に連絡しました。