Legend of Zelda GigaleakはOcarina of TimeとMajoraのマスクカットコンテンツを明らかにしています

先週末いわゆる任天堂データのギガレーク宝物になり続けています - そして今、ファンはN64 Legend of Zelda Gamesのカットコンテンツを熟練しています時間のオカリナそしてマジョラのマスク

丸められているようにスイッチャー、Ocarina of Timeのリークソースコードには、一種のボスラッシュモードからのように見える未使用のダンジョンルームのセットが含まれているようです。

過去24時間、私たちは大きな進歩を遂げました。
昨日、私はOOTのソースでボスラッシュダンジョンシーンとして解釈したものを見つけました。これらのシーンは、2〜4室の部屋の間にあるマイクロダンジョンで、それぞれがボス室で終わります。ファイルは名前にDDがあり、おそらく64DDテストですか?pic.twitter.com/ecrpdw1qvi

-dianya2020年7月27日

コードには、「64DD」とラベル付けされたMajoraのマスクで終了したマップのビットも含まれています。これはおそらく、任天堂のディスクベースの64DD拡張ユニットのオカリナの計画された拡張を指します。これは、日本でのみリリースされ、1年後に廃棄されました。

未使用の鉄のナックルのように見えるものなど、廃棄された敵も発掘されています。

Majoraのマスクに移ると、ファンは3日ではなく1週間にわたって最初にゲーム内の証拠が設定されていたことを発見しました。

これは、ゼルダヘッドホンチョエイジアオヌマが以前に任天堂の大統領に就任したものであるものです後者の伝説的な岩田の1つは、インタビューを求めています

「最初は、1週間でした」とアオヌマは当時明らかにしました。 「しかし、あなたが最初の日に戻ったとき、それは「私は再び一週間を過ごさなければならないか...」のようなものでした。

「このゲームでは、町民は毎日異なることをし、多くの異なることが起こりますが、タイムスパンが1週間になると、それは覚えていません。

「私たちはそれを3段階のプロセスにすることが最善であると感じ、1週間以上3日間に計画していたあらゆる種類のことを圧縮しました。」

他の場所では、グレートベイに設定された廃棄されたアーチェリーゲームが発見されました。シリーズはしばしばこれらを特徴としていますが、これは最終的なゲームを作りませんでした:

昨日、任天堂のギガレークが私たちを明らかにしました25年近く後にスーパーマリオ64のルイージを最初に見てください検索ファンの。これからの開発の秘密がたくさんあるように感じます。