ラリアンが現代のRPGを分岐している方法

KickstarterとRPGは、ここ数年、ノスタルジアとお金のように一緒になりました。から荒れ地2永遠の柱神性:元の罪、彼らは素晴らしいビジネスをし、素晴らしいゲームをもたらしました。しかし、それはそうでした。第二波の時間です。

Larian's Sven Vinckeは、Brian Fargoの今後のBard's Tale 4のような別のリバイバルとは対照的に、少なくとも新しいプロジェクトで2回目の試みに戻った最初の開発者の1人です。今後数か月のうちに、大規模な拡張エディションを正当化するのに十分なほど十分に販売し、とりわけゲームをコンソールに連れて行って、そのラフなエッジのいくつかを書き直し、すべての対話に声をかける。そのような成功の後、なぜクラウドファンディングに戻るのですか?

「私たちは元の罪を持っています。それは資金提供されています」とヴィンチケは述べています。 「それについては疑いの余地はありません。元の罪は成功していました。私たちはそれからすべてを元の罪に入れます。しかし、優れたRPGを定義するのは選択の自由であり、選択はオプションを意味し、オプションは明らかに予算につながる機能と機能を意味します。それで、Kickstarterが私たちを増やさせたオプションは何ですか?起源のストーリーの数を増やすことができます。誰もが多くの仕事になり、多くの選択肢があります。それぞれがカスタムアーマーモデルとアニメーションと声を備えたより多くのレースを持つことができます。キャラクターがその選択に反応していない場合、それはもっと多くのライティングを行うことができます。その後、スキルがあります。私たちはすでにそこにたくさんありますが、人々が見たいスキルツリーがたくさんあり、私たちはそれらのすべてを行うことはできません。システムについても同じことが言えます。追加できるシステムがたくさんあります...人々が私たちにこの余分なことをすべて行う余地を与えてくれたら、私たちはRPGが好きなので、すべてを喜んでやります!また、人々に低価格でゲームを提供しています。キックスターターを使用すると、戻ってくると、誰かの財源だけでなくゲームにお金が入っていることがわかります。私たちはお金をつかむためにこれをしていません。それはすべてゲームに入っています。」

自由はラリアンのデザインの中心にあります。オリジナルの罪2は物語の重いものですが、スクリプトと同じくらいシステム上に構築されています。あなたがそれらを悪用する方法を考えることができれば、それは通常あなたを許します。

それにもかかわらず、ラリアンは常にKickstarterに戻るとは限りませんでした。昨年、Vinckeの意見は、それがうまく機能していたが、同社は将来のゲームで再びコミュニティを活用したかったが、Kickstarterは特に一度のものだったということでした。 「ええ。長い間、それは多くの議論の問題でした。もともと私はアイデアの大ファンではありませんでしたが、私は私を納得させたすべての人々のブライアン・ファーゴと大きな議論をしました。 Kickstarterは、何かを続けるために、彼は真実ではないと言いました。そのほんの一例として、「Kickstarterの最新情報を行うと、人々はすぐにそれを見て、それから関与します。」また、「Kickstarterに関する大規模なプロジェクトは、必ずしも他の人にとってはネガティブではありません。」

一部の企業が経営しているため、継続的なKickstarterになることはありません。 「Kickstarterには独自の具体的な報酬があると思います。その後、私たちは早期にアクセスします。元の罪の成功の一部は、初期のフィードバックと戦闘やクラフトのようなシステムがどのように機能したかでした - それはそうではありませんでした。もともとは、スキルと特性とバランスについてのフィードバックがありました何かを手に入れていませんでした...それは多くの努力を払っていましたが、私たちは非常に肯定的なフィードバックを得ました。

Enhanced Editionは、Divinity:Original Sin Ownerの無料アップデートであり、今年後半に予定されています。新機能に加えて、その多くはゲームの流れと物語を改善し、ラリアンにそれがどこでうまくいかなかったかを見ることについてでした。 「最初の町には2つの西部の門がありました」とヴィンチはため息をついて指摘します。 「だから私たちがプレイヤーに言ったとき、「西の門から出る...」」

言うだけで十分です、結果は新しいプレーヤーにとってかなり苦痛になる可能性があります。ここでの変更は、ゲームを馬鹿にすることではなく、ラリアンはまだクエストの客観的マーカーなどを提供していませんが、入るのがはるかに簡単になることを約束します。 「私たちには、あなたが知っておくべきことを伝えるためにあなたにもっと存在しているAhuというキャラクターがいます - 猫のシェイフター。過去には、彼は単語または1つのフレーズを持っていました。それ以外の場合、それはあなたがそれを見るために少しドアを動かすようなものです私たちは手持ち握っておらず、私たちはクエストを持っていません。他のゲームは、ドアを粉砕し、ドアの鍵を見つけることができます。それは私たちがしていることを信じていることではありません。

ラリアンは現在、伝承に重点を置いています。オリジナルの罪2はまだユーモラスですが、前のゲームよりも根拠があります。

しかし、Kickstarterに戻ります。初期の神性ゲームから元の罪への最大の飛躍は、この種のシステムに焦点を当てたものでした。これは、クラウドファンディングモデルでのみ可能でした。 「私たちは今独立しています。それは大きな違いです。出版社の場合、私たちのゲームはマーケティング担当者を納得させるために書かれなければなりませんでした。そして、契約が署名されたら、それは展示会と報道であり、時間はありません。私たちがやっていることに本当に焦点を当てていました。分布が可能になりました。」

キックスターターはパンアウトされていなかったでしょうか、ラリアンはまだ周りにいますか? Vinckeは楽観主義の側で誤りを犯しますが、ただ。 「それは非常に近かっただろうが、私たちは以前に非常に困難な時期を過ごしていたでしょう。私たちは以前にいたたわごとの状況にいましたが、まだ周りにいました。最後に、それは触れて行きました。私たちにお金を与えるベルギーの最後の銀行家に運転しなければなりませんでしたゲームをリリースします。なぜなら、私たちはそれが販売されている状態でそれをリリースしなかったので、それはすべて厳しい言葉に変わりましたあなたは彼らの価値!」

「今、私たちは元の罪を作るのに良い場所にいます。バルドゥールの門2-もちろん文字通りバルドゥールのゲートではなく、同じエンジンの上に構築され、最初から多くのスキルを与え、その上に構築し、UIに取り組み、新しいアイデアと新しいものを試してみてください。コア。そしてもちろん、バルドゥールのゲート2を作ったときにBiowareが持っていなかった特別な利点があります。私たちは私たちを助けるコミュニティがあります。」

「それは間違いなく私たちの野望です。私たちは、人々が10〜15年後にまだ話しているRPGを作りたいと思っています。 90年代以来、Diabloのようなものは古い議論ですが、ゲームの開発を1つの大きなツリーと想像すると、多くの支店が探索されていました残っているブランチは1つしかなく、他のすべてのブランチは、キックスターターでデジタルで放置されています。