La Noire Remasterは、これらの悪名高い尋問ボタンのプロンプトを変更します

La Noireには多くのことがありました - 解決するためのパルピー殺人ミステリーケース、1940年代のオープンワールドロサンゼルスが探索すること、そしてその奇妙なUncanny Valley Facial Motion Capture。

しかし、私が最も覚えているのは、その尋問シーンです。コールフェルプスとして、私は容疑者からテーブルを横切って座って、3つのボタンプロンプトを使用して情報を抽出しようとしました - 真実、疑い、嘘。そして頻繁に私は台無しになります。

La Noireの新しいリマスターは、来週PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchに向かいましたが、これをわずかに再調整しました。

真実、疑い、嘘の代わりに、あなたは今、良い警官、悪い警官、または非難を選んだ。

以下のロックスターの新しい予告編で見ることができます。

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これは、元のゲームの開発における遅い変更から実際に生じる変化です。オプションはもともと、この新しい拡張エディションの3つのピックにはるかに近い、同軸、力、非難のように設計されていました。

「最初に私たちが望んでいたこと、それはあなたの戦略でした」とクリエイターのブレンダン・マクナマラは語ったEurogamer2011年に変化について尋ねられたとき。 「探偵として、どの戦略を選ぶのですか?あなたは彼らから答えを補いますか、それともそこに飛び込んで彼らから答えを強制しようとしますか?まっすぐに横たわっていますか?

「私たちは、組織のラウンドとラウンドをテストしましたが、人々は言葉が本当に好きでも言葉もありませんでした。しかし、それはそれが書かれた方法でした。それから、私たちは真実、疑い、嘘に切り替えました。それは人々にとってより簡単だったからです。奇妙に疑わしい。」

間違ったボタンを数回押しました。

「真実と嘘はかなり簡単ですよね?」マクナマラは続けた。 「しかし、疑い...それがそれを変えたのは、あなたの戦略がその人のパフォーマンスのようなものになったものでしたか?

「それが悪化したとは思わない、それはただアーロン[Staton、Cole Phelpsの俳優]を疑わしいボタンで少し心理的に見せた。それは彼ではなく私のせいだ。疑わしい、それは私のせいであり、彼ではありません。」

したがって、フェルプスがインタビューの科目で一生懸命になると、その理由がわかります。