黒多くの約束:1940年代のロサンゼルスの本物のレクリエーション、LAの機密型の探偵の物語であり、キャラクターが嘘をついているときにわかります。その立ち上げは、数百万の販売と印象的なレビュースコアで満たされましたが、出版社のロックスター、開発者チームボンディ、およびその物議を醸すクリエイターのブレンダン・マクナマラにとってどのようなコストで?
現在、打ち上げから6か月後、The DustはLa Noireに落ち着き、McNamaraは開発者チームBondiのデビューとフィナーレであることが証明されたゲームを振り返る時間を残しました。ここで、2011年のブラッドフォードアニメーションフェスティバルで行われたインタビューで、彼はラノワールのデザインについて議論し、なぜ彼がそれが簡単すぎると信じているのかを説明し、ゲームの終わりの起源を明らかにし、ヒットを作成するためのプレッシャーについて議論します。
以下にノワレのネタバレがあることに注意してください
EurogamerCoax、強制、非難の対話オプションを使用して俳優のパフォーマンスをキャプチャしましたが、その後オプションの名前を変更しました。なぜ?
ブレンダン・マクナマラ
私たちが最初に望んでいたことは、それがあなたの戦略でした。探偵として、どの戦略を選択しますか?あなたは彼らから答えをcaxするつもりですか、それともそこに飛び込んで彼らから答えを強制しようとしますか?
私たちはその組織を丸くして丸くし、人々が言葉を本当に好きなことや言葉を得たことをテストしました。しかし、それはそれが書かれた方法でした。それから私たちは真実に切り替え、疑い、嘘をつきました。なぜなら、それは人々にとってより簡単だったからです。しかし、それは疑わしいことを奇妙にしました。
Eurogamerそれで、それはすべてキャプチャされた後に切り替えられましたか?それで、あなたは戻って対話をより適切に変えることができませんでしたか?
ブレンダン・マクナマラ
いいえ。真実と嘘はかなり簡単ですよね?しかし、疑い...それがそれを変えたのは、あなたの戦略がその人のパフォーマンスのようなものにあったものでしたか?私はそれが悪くなったとは思わない、それはただアアロンを疑わしいボタンで少しサイコに見せた。それは私のせいであり、彼ではありません。人々が行くと、彼は疑わしいと言うとマニアックになります。それは私のせいであり、彼ではありません。
Eurogamer批評家は、キャラクターが首から死んでいると感じたと言った。
ブレンダン・マクナマラ
あなたが話すとき、物事は少し動きます。それは知覚できません。そこでは、あなたが通常のビデオゲームでそれを本当に気づかないが、他のすべてはとても素晴らしい人々が気づいているからです。それは頭の後ろにあります:この部分は生きており、この部分はそうではありません。
Eurogamerそれについて何かしましたか?
「私はスティーブ・ジョブズの本を読んでいますが、たぶんアップルはチーム・ボンディーよりも働くのが難しいと思うかもしれません。彼は確かに私よりも怖いようです。」
ブレンダン・マクナマラ、ライター/ディレクター、ラ・ノワール
ブレンダン・マクナマラ
あまり。顔をキャプチャしようとするのは十分に悪いことでした。初期のクリップでは、私たちは人々の帽子と衣服の小片を捕らえていたので、将来どこに行くのかを見ることができます。
EurogamerLa Noireは6か月間出ています。ほこりが落ち着きました。それで最も誇りに思っている成果は何ですか?
ブレンダン・マクナマラ
私は一般的にゲーム全体に本当に満足しています。それはある意味でビデオゲームに戻ってきた視聴者をもたらします - 物事を爆破することだけではないゲームを望んでいた人々。それは思考とキャラクターの相互作用についてです。そのようなレベルの性格と人類はゲームで本当に出くわし、人々はそれらのキャラクターを即座に信じて、その旅を見たいと思っています。
あなたはアドベンチャーゲームでそれを手に入れていましたが、テキストを読んでいるだけなので、頭の中でそれを補わなければなりませんでした。現在、Bukowskiのようなキャラクターや、人々がただ愛しているすべての人がいます。パートナーとそれらのキャラクターがいます。私はそれがその時間と場所をどのように呼び起こすかに本当に満足しています。
私は人々に言ったことを覚えています、私は映画ノワールを作るつもりです、そして人々はあなたの心の外に行きました。それはロックスターの強みの1つです。彼らは、他の人が必ずしも行くわけではないこれらの種類の領域を採掘しようとしています。映画ノワールを映画スタジオに売り込んでいるなら、誰もあなたが狂っていると言うつもりはありません。あなたが映画ノワールをHBOに売り込んでいるなら、彼らはあなたが狂っていると言うつもりはありません。しかし、ゲームでは、すべての人を殺しておらず、10秒ごとに物事を吹き飛ばすだけでなく、常に大きなリスクがあります。
Eurogamerあなたはラ・ノワールがあまりにも簡単だったと信じています。なぜ?
ブレンダン・マクナマラ
プロットでは、いくつかの時点で、おそらくあなたはおそらく行き止まりをしなければならず、人々はそれを自分たちのために解決しなければならないでしょう。私たちがやろうとすることは、わずかに人々を手持ち握ることです。誰かがあなたのところに来て、あなたに次に何をすべきかを教えてくれました。ある時点で、私たちはあなたが会話に失敗する方法を持ち、それからあなたがそれらを何度も何度も再生する方法を持っていました。それはすべてのドラマを失いました。ですから、それを行わず、これらの絶えず再生された会話をすることは正しい決定でした。本能的にそれに行くのは楽しいです。
しかし、QAの人々のさまざまなポイントを通過していたとき、私はこれを手に入れないか、それを手に入れないと言っていた段階がありました。それはゲームのトレンドであり、彼らが彼らを馬鹿にしているとは言いません。しかし、それらは少し簡単すぎます。多くのゲームは難しすぎます。休暇激しく、途方もなく硬かった。しかし、私たちがした手持ちをあまり好きではないポイントがありました。しかし、最終的には、より多くの人々がそれを終えたので、それは正しいプロセスでした。
現在、ゲームパブリッシャーと話しているときはいつでも、彼らがやりたいことは、統計、彼らがゲームを作るべき理由、または彼らがすべきではない理由についてのEedar統計を与えることだけです。それらの多くは、人々がゲームをどれだけ遠くに到達したかについての統計です。あなたがそれほど多くのお金がかかり、人々が最後に到達しないものを作るなら、それはかなり恐ろしいです。
EurogamerLa Noireを終えた人の数に関するデータはありますか?
ブレンダン・マクナマラ
いいえ、私はしません。しかし、Rockstarは明らかにその種のデータを採掘します。逸話的には、私が話しているほとんどの人は、ゲームが好きなら最後まで到達しました。彼らがゲームを気に入らなかったなら、明らかに彼らは終わりに到達しませんでしたが、それを好むほとんどの人は、最終的に何が起こったのかを見たいと思っていました。彼らがエンディングが好きかどうかは別の話です。
EurogamerLa Noireの結末は、いくつかの理由で興味深いものでした。なぜそれがそれがしたように終わったのですか?
ブレンダン・マクナマラ
私が最初にそれを書き始めたとき、私はそれがチャイナタウンの結末になりたかったのです。チャイナタウンは、女性のギッツが恋に落ちることで殺され、子供が小児性愛者の祖父に戻るので、本当に心を打たれます。あなたは、より悪い状況があると思いますか?しかし、ある意味では、LAが何であるかを呼び起こします。だから私はチャイナタウンのエンディングをやりたかった。
それは少しのオマージュでした。チャイナタウンの男は、実際には洗い流された排水溝に含まれています。彼はかなり理想的な種類の男であり、それが彼らが彼を見つけ、この排水溝で洗い流しました。
また、2人のキャラクターが一周したことをやりたかったのです。それは、ある意味で終わる2つの都市の物語のようなものだと思います。多くの人々は、Ira Hogeboomのある種のUberの尋問であるべきだと言った。
「ゲームでは、すべての人を殺しておらず、10秒ごとに物事を吹き飛ばすだけでなく、常に大きなリスクがあります。」
ブレンダン・マクナマラ
Eurogamerそれで、あなたはエンディングに満足していますか?
ブレンダン・マクナマラ
うん。そのシーケンスの後に起こることを意図したゲームプレイシーケンスがありましたが、何年もの間それに取り組みましたが、実際にはうまくいきませんでした。物語を終わらせるという点では、作家として私は結末に満足しています。一部の人々は、それが彼らが本当に好きなエンディングだと言い、私は多くの人々が結末を嫌っていることを読んでいます。どう思いましたか?
Eurogamerほとんどのビデオゲームのように終わらなかったことを嬉しく思いました。
ブレンダン・マクナマラ
多くの人々は、ゲームの4分の3のキャラクターを変えることに問題がありましたが、それは彼が本当にそれ以上のことをすることができないようになり、あなたはルールを曲げるために警官であるという領域の外に出なければなりませんでした。これは問題の1つでした。この種のゲームを作るとき、おそらく良い男である警官を作っている場合、ビデオゲームの設定で彼を悪い中euではないようにするにはどうすればよいですか?
彼らがあなたの銃を引き出して人々を撃ち始めることを許可するとすぐに、それは誰もがしていることです。それは興味深いものでした。なぜなら、プロットの賢さであるので、あなたは今、このケースをさらに押し進め、家に侵入して必要なことをする必要があることをさらに推進するために到達するからです。だからこそ、その時点でジャック・ケルソを連れてきたのは、私にとってはうまくいった。それが聴衆のために働いたかどうかにかかわらず、私は知りません。
Eurogamer一部の人々は、あなたが望む場所に行ってあなたが望むことをすることができる壮大な窃盗の自動スタイルのオープンワールドを期待して、La Noireに行きましたか?期待の管理ミスはありましたか?
ブレンダン・マクナマラ
彼らはそれがそうではないことを人々に伝えるというかなり良い仕事をしたと思いますが、最終的には彼らが有名なことです。特許的に素晴らしいゲームであるRed Dead Redemptionでさえ、まだGTAのフレーバーを持っています。しかし、ビデオゲームでは、そのようなゲームを持っている場合、悪い行動についてリミッターを持っている必要があります。
あなたは人々に世界に行きたい、そして彼らはそのような楽しみを持ちたいと思っていますが、最終的には、RDRやGTAでさえ、あなたは彼らを物語に戻さなければなりません。彼らのやり方は、5つ星を持つことです。あなたはひどく振る舞うことができますが、すべての地獄は解き放たれ、それからあなたがヘリコプターにあなたのお尻を蹴っているので、ゲームをプレイするのはそれほど楽しくありません。
しかし、それは私たちにとって困難でした。なぜなら、それを行う唯一の方法は彼に不正な警官に行かせることだったからです。そして、彼は世界を走り回って人々を射殺し、それからすべての警官が彼のケースになり、彼を世界中で追いかけるでしょう。以前はそれを持っていましたが、それが意味することは、あなたが再びゲームをプレイするために戻る前に5分間のシーケンスでした。基本的にあなたは失敗しましたが、その後、この車の追跡をして、他の警官を撃つ建物の周りを走り回ります。
これは、ルールを曲げようとする人とは対照的に、LA Confidentialの男のピアースのようなキャラクターのように、この良い男である人をしようとする問題の1つです。コールフェルプスよりも悪い中euをする方がはるかに簡単です。
Eurogamerゲームについて後悔はありますか?
ブレンダン・マクナマラ
後悔がたくさんあります。このプロセスは困難で困難でした。 [チームボンダイ]の多くの人々は、自分の経験に非常に腹を立て、ビデオゲームで初めて腹を立てていました。しかし、それはかなり困難で困難なビジネスです。 80〜20のビジネスモデルにあるビジネスです。それが起こっていない場合、あなたは報酬を得るつもりはありません。それが一番下の行です。あなたは非常に強く押すか、そうしないか、とにかくどこにも行きません、そして誰もが仕事から外れています。
そうは言っても、今回は別のやり方をしようとしています。私は飛行機でスティーブ・ジョブズの本を読んでいますが、たぶん、アップルはチーム・ボンディーよりも働くのが難しいかもしれませんが、私は知りません。彼は確かに私より怖いようです。
EurogamerTake-TwoのStraus Zelnickは最近、La NoireはRockstarにとって非常に重要なフランチャイズであり、非常にうまく機能していると述べました。彼は、それが400万部を出荷したと述べました。あなたがゲームを作っていたとき、それがうまく売れるようにあなたにプレッシャーをかけていましたか?
ブレンダン・マクナマラ
そうそう。常にあります。逃走は400万を産んだので、私たちはそれよりもうまくやることを試みるという独自の期待を持っています。私が知る限り、私たちは5に近い。期待は巨大です。そして、あなたがゲームで2100万ユニットを行っている会社にいるとき、他のものはちょっとです...
ロックスター、彼らは各ゲームに家を賭けます。彼らは本当にそうします。したがって、RDRのような成功を収めたとしても、1200万を行うことは驚異的です。世界の他のゲーム会社は、彼らのゲームが1200万を遂行することを望んでいます。世界の他のほとんどすべてのゲーム会社は、5つのことをすることに満足するでしょう。しかし、ロックスターでは期待がはるかに大きいです。それは良いことです。彼らは彼らの栄光に休むことを望んでいません。彼らは新しいことをしたいと思っています。
それはプレッシャーですか?ええ、それはたくさんのプレッシャーです。ゲームを作っている他のすべての人からそのプレッシャーを遠ざけようとしますが、多分それは時々滑り落ちます。
EurogamerLa Noireがどのように商業的に演奏したかに満足していますか?
ブレンダン・マクナマラ
ええ、本当に幸せです。明らかにRDRほどそうではありませんでしたが、RDRよりも少し左フィールドでした。私は最近、ラ・ノワールのようなものでリスクを冒したことはなかったと言った多くの人々に会いました。しかし、私はそれが画期的なゲームだと思います、私は本当にそうします。会社の終わりは悲しかったが、私たちがゲームで達成したことに関しては、私は本当に、本当に幸せです。それは人々が長年にわたって愛情を込めて振り返るゲームです。
ゲームで働くことは、あなたがそれを手に入れることができれば、世界で最高の仕事です。それはあなたをベッドから出して物を書くことができます。誰もまだ適切に行う方法を知らないので、それは執筆の点で最も興味深い課題です。 La Noireをすることから、私たちが次に何をするかを紹介することを願っています。これらの状況でストーリーがどのように進化するか、そしてプレーヤーの影響を受けてストーリーがどのように進化するか、そしてプレイヤーが何をするかを見ることができます。誰も本当にそれをしていません。そのようなものは本当にあなたをベッドから出します。