「コロロロイン - 何?」ええ、ええ。私たちは知っています。
あいまいに名付けられた日本のビデオゲームには領土が付属していますが、メダルオブデューティ:クリエイティブドゥームへの道から逃げる人々に彼らが販売するのを正確に助けることはできません。そして、あなたが仮定するかもしれないにもかかわらず、それは私たちが風変わりな名前が好きなので、レビューの最後に9/10を平手打ちするという意味ではありません。あなたは皮肉です。
任天堂が一般的に「西洋」(ああ、私はdunno、私はローラーマか何か)に単に変更するのではなく、任天堂は、「ボール」であることを知らせるために、名前の上に小さな4つの単語の説明を助けて混乱を先取りしました。ローリング迷路ゲーム」。彼らは「少し似ていますスーパーモンキーボールしかし、ミニゲームや楽な魅力がなければ、それは少し口いっぱいだったかもしれません。
しかし、箱の背面は、私たちのために私たちの仕事をするのにもう少し進んでいます。 「これは世界で最も一見シンプルなゲームかもしれません」と存在します。それは、余分な感嘆符と疑問符でそれを台無しにします。私はロン・バーガンディですか?を除いて、それは完全に真実ではありません。私はロン・ブルゴーニュではありません。ここでは欺ceptionはまったくありません。 Kororinpaは、元の説明を言い換えて、シンプルなボールローリング迷路ゲームです。
スーパーモンキーボールのように、Wiiリモコンを使用して、コースの端にこぼれるほどハムフィストされることなく、「ボール」を傾けて転がします(そのうち、すぐに)出口まで続きます。
しかし、Amusement Visionの詰まった姿勢であるボールローラーとは異なり、Kororinpaは、あなたが終了する前にコースの周りに散らばったすべての赤い結晶を拾うことを強制します。早めに出口に急いで行くと、スタートに戻ってしまうことはありません。なんて失礼だ!
SMBは、出口にどれだけ速く操縦できるかに主に焦点を当てていますが、ハドソンのジャンルに対するテイクは、両方のオブジェクトを収集し、フィニッシュラインにすばやく到達することを組み合わせています。そして、もう1つの重要な違いは、Kororinpaが標準として無限の生活を送っており、(後者、より困難なコース)チェックポイントを持っているという事実です。これは確かに、フラストレーションの要因をひどく鎮圧するのに役立ちます。
そして、あなたが急いでコロリンパを老化のアイデアの想像力に欠けるクローンにすぎないように却下する前に、ハドソンはWiiリモートの周りのゲームのコントロールを調整するために非常に多くの努力をしました。アミューズメントビジョンは、以前の2つのSMBの式を繰り返すことに満足していましたが、基本的なチルトコントロールと疑わしいジャンプ能力を追加しました。しかし、Kororinpaのより挑戦的なコースの周りを転がし始めると、古い「トレイの概念の上にジャガイモを転がすのではなく、3つの次元すべてを完全に使用する」と思います。
コントローラーをその側面に向けて、ボールを不安定な棚に傾け、少し前方に転がしてから、1つの流体運動で水平に戻す必要があることに最初に気付いたとき、それは非常に驚くべきことです。確かに、ハドソンはレベルのデザインで削減するためのライセンスを提供します。
必然的に、障害はあなたの進歩を維持する上でより大きな役割を果たし始めます。最初は、スライド式プラットフォームを所定の位置に傾けることで一時的な橋を作成することを余儀なくされるかもしれませんが、後で、瞬時の死の虫眼鏡、コンベア、氷、蜂蜜、移動プラットフォームなどをかわすことに気づきます。しかし、あなたが持っているかもしれない困難ではないことは、邪悪なコースのデザインにあり、変化する傾斜を補うために巧みなタッチを必要とする邪悪な角度があります。このゲームが、より多くの魅力にかなり夢中になり始めると、このゲームが溶け始めるように訴えるように本当に設計されたものについてのあなたの初期の留保のいくつか。かわいくてかわいいことからはほど遠い、ゲームは本当にしばらくすると歯を見せます。
ただし、疑問符は長期的な魅力に残っています。案の定、あなたは数時間でほとんどのコースを裂き、あまり労力をかけずに秘密のコースの大部分をロック解除することさえできます。そして、一度しても、ゲームに関与する固有の繰り返しは、前提を非常に迅速に疲れることなく、長期間にわたってプレイするのが難しくなります。スプリット画面2プレーヤーモードの存在は明確なプラスであり、あらゆる種類の異なるタイプの「ボール」でゲームをプレイする機能です。効果的に、難易度レベルの修飾子として行動すると、より重いボールへのアクセスを解除して、以前のシンプルなレベルを少し困難にします。それは斬新なひねりですが、繰り返しますが、ボールをゴールに巻き込むことを望むのは何度もありません。彼らがかわいいとしても。
そして、ゲームが一般的にあるのでかわいいので、コロリーンパのビジュアルの「安さ」に少し圧倒されていると感じずにはいられません。コース自体は、全体を通してかなり初歩的です。ビスケットの間を転がしている場合でも、街の通りや宇宙空間の上の高さでも、90年代後半の最も基本的な感覚では3Dです。特に、設計が不十分で、ひどくアニメーション化された背景は、Wiiを不利に見せ、ほとんどの点で重要なことを魅力的で中毒性のあるゲームから損なうものです。もちろん、この段落が「グラフィックスは問題ではない」議論に漂うことを許可することができましたが、ハドソンがプレゼンテーションを少しバフアップするのは本当に大変でしたか?フロントエンドとメニューでさえ安く見えますが、35ポンドの恥ずかしがり屋で、この予算の感触は価格に反映されていません。 Xbox Live Arcadeファンは、この爆風と大理石の爆発と価格の大きな違いを指摘するすべての権利を持っています。それは公正なポイントです。
その後、コロリンパ。ボールローリング迷路ゲーム。それは中毒性があり、魅力的で、シンプルで、挑戦的で、Wiiコントローラーがゲームをコンソールするのに最適なことの1つである理由についての素晴らしい広告です。しかし、コントローラーのノベルティ値は、そのワントリックの制限やバニラの生産価値を隠すことはできません。また、予算の価格でリリースされるべきだったことは間違いありません。その後、レンタルします。
6/10