Konami's Hideo Kojima

Hideo Kojima今年のゲームコンベンションで彼と話をしたとき、彼と話をしたとき、かなり憂鬱に見えました。これは、ほぼ確実に彼のマグナム・オプスになるゲームを終えたばかりだと思います。私たちは、MGS4の開発、独占的なタイトルの重要性、およびゲーマーのハードウェアへの執着について彼に話しました。

Eurogamer終了することはどのように感じますか?

Hideo Kojima

ええと... [笑い]実際には、リリース後までかかりました。少し時間がありましたが、言うのは奇妙ですが、それは徐々に私にやってくるだけです。私はゲームがどのようになっているかについて毎日メールを受け取っていますが、面白いことに、それは今、徐々に、考えや感情を蹴り始めたということです。私は今その段階にいます。

Eurogamerの文字メタルギアソリッド戦争と兵士になることの意味について多くの矛盾する見解を表現してください。あなたの気持ちは何ですか?

Hideo Kojima

私にとっては、もともと、兵士やそのようなことを見て、私の両親は戦争を経験しているので、私にとっては非常に自然反戦、反核です。それは実際に私にとって非常に自然です。 MGS4では、物語の一部である多くの紛争や戦い、兵士がいます。しかし、私はそれで何もプッシュしようとはしていません。それは、MGS4にプレーヤーに出発点を提供するだけかもしれないことを望んでいます。たぶん彼または彼女がこれについて知らなかったなら、それはたぶん考え始めるものです:世界とは何か、戦争とは何か、そして最近の戦いとは何かです。だから、私が戦争と戦っている企業や国家を取り入れ、それらの要因を入れて、それが現実であるかもしれないと人々に伝えるためだけです。

Metal Gear Solid 2は、ゲームの大部分でメインキャラクターを捨てることを生み出すためのコジマの才能を示しました。

EurogamerMGS4と完全に自由な統治があったと思いますか?

Hideo Kojima

あなたが自由な統治を言うとき、それは面白いです。なぜなら、私はまだ今日は終わっていないと言うことができると思うものに制限がなく、制限がなければ。私は何度も続けていたので、それは決して終わらないでしょう、それは今は終わっていません。私が最初にPS3を見て、チームがPS3を見たとき、それが何ができるか、何ができなかったのかを見たとき、私は実際に制限を嬉しく思いました。これらの制限は、私たちにできることに挑戦し、その壁に挑戦し、そのために努力し、その後、製品を完成させてリリースします。これらの制限がなければ、私たちはおそらく終わらなかったと言わざるを得ません。

Eurogamer最近のゲームは通常、特に1つから多くの入力を得るのではなく、何百もの創造的な心を通してフィルタリングされています。 MGS4はあなたにとってどれほど個人的だと思いますか?

「[MGS4を使用]テーマと世界、そして私がゲームに入れた多くのギミック、これらは私にとって本当に個人的なものです。」

Hideo Kojima

個人的には、MGS4、The Theme and the World、そして私がゲームに入れた多くの仕掛けで、これらは私にとって本当に個人的なものです。実際、彼らは私のタッチです。しかし、私はもうプログラミングをしているのではなく、ゲームのために音楽を作成しているのではなく、キャラクターの図面を作っていません。それはチームメンバーの仕事であり、それは実際には私にとって個人的な側面ではありません。あなたが知っているのは、それがポリシーナートやスナッチャーのように、過去にもっと個人的なタイトルがあったからです。これらで私は多くの部分を作りました、それはそれらを私にとってより個人的なものにしました。誤解しないでください、MGS4のルーツはテーマとストーリーのために個人的なものですが、それはあらゆる面で個人的なものではありません。