30年の歴史にわたって、忘れられた土地のようなカービーゲームは実際にはありませんでした - 完全に3Dアドベンチャーは、そのシンプルさを常に啓示されているシリーズのかなりの出発点です。そうではありませんとてもスーパーマリオはプレイブックにy軸を追加したときの啓示でしたが、カービーと同じくらい長い歴史を持つシリーズについては、それはまだかなり衝撃的です。
のオープニングワールドを通してプレイしたカービーと忘れられた土地- 5つの自己完結型ステージの短いコレクションに加えて、起動するための厳しい時間制限を備えたいくつかのボーナスレベル - HALラボが移行を上陸させたことは明らかです。また、これがカービーのゲームであることも明らかです。そして、カービーと忘れられた土地が以前にカービーのゲームに触れなかったプレイヤーの関心をどのように引き付けたかを考えると、それが正確に何を意味するのかを走る価値があります。
カービーゲームはほぼ完全に摩擦のないものであり、シロップのシンプルさがその日の順序です。のようなものを演奏しますカービースターの同盟国そして、挑戦は存在しません - それは明確にするために、私は満足しています。時にエルデンリング私たちの集合的なロバを蹴っています - そして、それを巧みに、そしていくらかの恵みで - それをやり直しています - プレイヤーに対する暴力の行為よりも穏やかな雰囲気である何かに浸るのはさわやかでした。
しかし、カービーと忘れられた土地は、この地域でいくつかの動きをしています。すべてのソフトゲームのリリースは、簡単なモードの避けられないリクエストにつながる傾向があるため、このタイムタイムアウトがカービーがハードモードを取得したことを確認するのは面白いです。彼らはヒットしました。それをハードモードと呼ぶことは、おそらく物事を少し誇張していることです。心 - ワイルドモードが活性化され、カービーを駆け抜け、忘れられた土地のレベルは簡単ではなく簡単です。
カービーの中心にあり、忘れられた土地のリリース前マーケティングのおかげで、それはとても楽しいことです。常に自動車を摂取したいと思っていた人にとって、それは夢のようなものであり、狭いレベルの周りのズームを拡大することも爆発するのに役立ちます。これらの口いっぱいの瞬間はかなり節約されていますが、課題がさらに厳しいボーナスレベルの一部を促進しながら、従来の3Dプラットフォームに素敵なしわを加えます - それらの時間の制約は非常に緊密であり、あなたのラインと攻撃計画を最適化するようになります各レベルは、レーシングゲームをプレイするようなものになるまで。
明らかに、新しいカービーゲームをプレイするという単純な喜びがそうであるように、それは私を幸せにします。それはそれが提供する基本的なスリルですが、それはそのような信念とそのような日当たりの良い性質で彼らを行います - それはすべてによって洗い流されることを喜びです。ランタイムの残りを通して残っていることを正確に維持していますが、私はそれが私の興味を維持するのは楽観的です - そして、カービーのファッションでは、あなたのワドルディーズが出席したゆっくりと展開するハブの世界のように、他の多くの気晴らしがあります各レベルで発見した、またはあなたが集めるためにシンプルなおもちゃを吐き出すガチャマシンを発見してください。
カービーはシンプルなおもちゃのようなものであり、忘れられた土地はその傾向をとって、少し外側に拡大しているように見えます。今のところ、それは機能するアプローチです。ああ、そして、トーンを完璧に設定する高揚感のあるオープニング音楽番号があります(そして、これを実践して自分で体験するまで待つことをお勧めします)。それは晴れた、スマイリーの雰囲気であり、今月後半にカービーがそれ自身の幸せな小さなスペースを見つけたように見える今、私たちが楽しんでいる新しいゲームのラッシュの中で。