カービーと忘れられた土地は、シリーズの歴史の中で「重要なマイルストーン」です

カービーと忘れられた土地HAL LaboratoryのゼネラルディレクターであるShinya Kumazakiによると、シリーズの歴史の中で「重要なマイルストーン」です。

とのインタビューでワシントンポスト、カービーの開発者とクリエイターは、シリーズの未来について議論しました。

カービーと忘れられた土地がシリーズの最初の3Dゲームであるため、開発者はこれが恒久的な進化になるかどうかを尋ねられました。

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Kumazaki氏は、このゲームは「カービーフランチャイズの新鮮な外観であることは確かに、これが今後標準になるということではないというわけではありません。

「任天堂は私たちと同じページにあります。これは私たちが頻繁に話していることです。私たちは現在想像できるものを超えて、新しい革新的なカービーゲームを作成するために自分自身に挑戦したいと考えています。このゲームは実現する課題の1つでした。私たちは、3Dに自分自身を制限するだけでなく、試行錯誤を介して探索し続けます。

「そうは言っても、私が言えることの1つは、カービーと忘れられた土地がシリーズの長い歴史の中で重要な「マイルストーン」と見なすことができる大きな変化があったということです。」

NintendoのKei Ninomiyaも答えました。

「私たちはこの勢いを継続し、将来の新しいジャンルと新しい方法を探求したいと考えています。」

開発者は、カービーシリーズにゼルダタイムラインのような物語のスレッドがあるかどうかも尋ねられました。

「ゲームストーリーには明確なタイムラインはありません」とKumazakiは言いました。 「これは、過去の設定に制約されないようにし、長い歴史を持つシリーズであっても、新しい課題に簡単に挑戦し、各分割払いの最適なゲームプレイエクスペリエンスを優先することができます。」

カービーと忘れられた土地がですシリーズの英国史上最大の発売、ローンチの販売だけで、シリーズ全体で5番目に大きなゲームとなっています。

任天堂も議論しましたカービーを3Dにすることの難しさ彼はあまりにも丸いからです。