Kinect Sports Rivalsレビュー

あなたの最初の行為KinectスポーツライバルKinect 2.0の前にひざまずくことは、Microsoftの脂肪で不吉なカメラのスラブの前にひざまずくことですが、それは敬意の行為ではありません。任天堂がリリースされてから8年が経ちましたWiiスポーツ、プレーンボタンを押すのではなく、グランドスワイプとワグルを使用してビデオゲームをプレイする新しい方法で導かれたゲーム。現在、ほとんどのプレイヤーは、無関心によるモーションコントロールのかつての興奮の約束を見ています。 Wii Sports '模倣者は、テクノロジーを探求し、2009年に続く新しい改善された方法を大幅に見つけることができませんでしたWiiスポーツリゾート、任天堂でさえ、1億個以上のWiiシステムを販売するのに役立つゲームから移動したようです(Wii U Remakeの中途半端なプロモーションから判断すると、Wiiスポーツクラブ)。

レアは、Kinect Sportsのライバルと非常に挑戦的な仕事をしています。一般的なモーションコントロールゲームへの関心を再燃させなければなりません。具体的には、懐疑的なXbox Oneの所有者(および潜在的な所有者)に、Kinect 2.0がインタラクティブなエンターテイメントに関連することを納得させなければなりません。

おそらくこのため、ボールを自由に打ったり、壁を登ったり、波に乗ったりする前に、まれに最初に、フォームに新たに自分自身を与えるか、少なくともあなたの肖像を提供するように頼みます。座ったりひざまずいたりすると、カメラは顔の輪郭をマッピングします。それはあなたの皮膚のトーン、スイープ、フロップ、またはあなたの髪の不在に気づき、あなたを次のプレイヤーと区別する他のすべての特徴(眼鏡、顔の髪)を同化させます。ゲームはデータを噛んで、最後に、あなたの肖像の漫画の近似を吐き出して、ゲームであなたを表現します。それは似顔絵であり、明らかに既存のオプションのパレットからつなぎ合わされていますが、結果はまだ印象的です。 Kinect 2.0とその前身の間の忠実度の距離を迅速に確立する良いトリックです。これは、あなたが微笑むとき、眉をひそめたとき、あなたの手が開いているとき、そしてそれが握り締められるときを知っているテクノロジーです。

島は美しく実現され、多様で素晴らしい景色があります。

波のレースを発射するのは握りこぶしの拳であるため、ゲームの6つのスポーツイベントの最初の拳であるため、プレイのためにロックが解除されます。これはシリーズの新しいイベントであり、ポールポジションへの昇進は理解できます。これはセットの最高の1つであり、更新されたハードウェアでのみ可能な制御のフィネスを明らかにします。レアは、元パートナーの任天堂のウェーブレースシリーズからジェットスキーイベントのインスピレーションを引き出します。どちらのゲームでも、リードのために対戦相手と揺れながら、明るく照らされた高コントラストの港を走り回ります。

あなたが立っているか着席しているかに関係なく、Kinectはあなたの右手が開いているか握り締められているかを追跡し、それに応じてあなたの加速度を調整します。クラフトを回すには、1つの拳を前方に移動し、もう1つはジェットスキーでハンドルバーを握っているかのように動きます。私の経験では、それは毎回完璧に機能しました。シンプルなコントロールスティックによって提供される同じ程度の精度は決してありませんが、体重をターンに投げ、波やランプからトリックを実行し、足を踏みつけて選択したトリガーをトリガーするという全身の仕掛けが空中になります特別な動きは驚くほど楽しいままです。

2番目のロック解除されたスポーツであるロッククライミングも同様に成功しています。ここでは、サミットへのレースで、崖の壁から崖の壁から上向きのオーシャンライナーまで一連の巨大な構造をスケーリングする必要があります。腕を動かして手をつかみながら手持ちを検索し、自分自身を運びます。空中にジャンプして上向きの跳躍を引き起こすことができます - ギャップをクリアするために使用されるか、追跡する相手を避けるために使用できます。地面)。任天堂のオリジナルWiiスポーツで最も強力なミニゲームであるボウリングも、Kinect 2.0とうまく機能します。このゲームは、高速で遅いスローを断続的に解釈し、手首のフリックでトップスピンを追加することが可能です。

これらのシンプルなスポーツの相互作用は、プレイヤーからスクリーンまでよく翻訳されます - ターゲット射撃では言えないこと。このイベントでは、まれなことは、周辺機器を使用せずに休眠中の軽銃の射手のジャンルを復活させようとします。 AIの対戦相手とのレースで、ターゲットを撮影するために、画面に指を狙います。ただし、Kinectはトリガーフィンガーを選択できません。代わりに、単にターゲットに指を向けるだけで、短時間の一時停止の後にショットをオフにします。さらに、ターゲティングレジュールが指から視界にまったく座ることはないため、不正確さを常に補償する必要があります。その結果、20年前のLight-Gunゲームよりも楽しいイベントが発生します。

Xbox Oneゲームでは、ハードドライブから実行されている場合でも、ロード時間は非常に長いです。

サッカーは同様に簡素化されており、その過程で、どういうわけかより面倒になりました。ここでは、AIREDELGチームと交代で、ゴールキーパーからフィールドを上ってボールをストライカーに向けて渡します。ショットが保存されている場合、コントロールは反対側のチームに切り替え、ボールをネットに向けます。ゴールキーパーとして演奏している間、ショットを保存する必要があります。 Kinectは、プレイヤーのキックとパントの方向を読むのに苦労し、ゲームがストライカーに近づくとゲームがスローモーションフェーズに入ると、スローモーションで蹴るためにプレーの自然なリズムが中断されます。ゴールでの最終ショット。

同様の問題がテニスで発生します。テニスでは、Kinectが腕のサービングスワイプを読むのに苦労しています。 6つのスポーツは、技術的な困難の有無にかかわらず、品質が異なります。前と同様に、あなたの経験は、あなたがプレイする部屋のサイズ、形、明るさ、そしてカメラを再調整するという面倒な儀式に応じて異なる場合があります。

Wii Sports Resortと同様に、Kinect Sports Rivalsは島に設定されています。その輪郭とマイクロクライメートは、ゲームの各イベントにロケールを提供しています。 wuhu島が所有しているよりも場所の感覚は少ないですが(たとえば、任天堂のゲームでできるように、レアの名前のない島の周りに航空機を操縦することはできません)、物語にはるかに重点が置かれています。軍曹の不機嫌な決まり文句は、6つのゲームタイプのそれぞれのプレイ方法を教えてくれます。新しいスポーツのロックが解除されると、アイランドリーグの3つの支配的なチームに紹介されます。パントマイムの誇張で。ストーリーミッションを完了すると、「ファン」を獲得し、必要な数のファンを獲得すると、新しい衣装、機器、特別な動き、ステージのロックを解除します。

AIの対戦相手よりも興味深いのは、あなたのゲームにダウンロードされ、イベントや競技にスロットになったライバルのXbox Liveプレーヤーです。これは非同期マルチプレイヤーです。リアルタイムで他のプレーヤーと競争することはありません。代わりに、あなたは彼らのアバターと対戦します。彼らのアバターは、彼らが自分のゲーム内で個々のスポーツで行われた進歩によって決定されています。システムはうまく機能します。メインアイランドハブの他のプレイヤーにチャレンジを送信することさえ可能です。

Kinect Sportsのライバルの問題の多くは、Rareの堅牢な作業とは別のものです。それらはKinectとすべてのモーションコントロールゲームに影響を与えるより一般的な問題です

ターゲット射撃では、マークを十分に速くする場合、対戦相手のターゲットの一部を盗むことができます。

Kinect Sportsのライバルの問題の多くは、Rareの堅牢な作業とは別のものです。それらは、Kinectおよびすべてのモーションコントロールゲームに影響を与えるより一般的な問題です。モーションコントロールのコスト - 特にWiiリモートの関与なしまたはPlayStation Move- 入力の難読化です。コンソールが不確実な言葉であなたが何をしたいのかを知らなかった場合、そしていつ、あなたの意図を解釈しようとする必要があるとき、日光、スペース、さらには衣服の色さえも影響を受けることができます。

なぜこれらの欠陥を導入するのですか? Kinectの支持者は、コントローラーの排除によりプレイヤーとゲームの間の物理的な障壁が除去され、その結果、没入が増加すると主張しています。コストは価値があります。しかし、テレビ画面の前でジェットスキーにまたがるふりをするようにゲームから尋ねられることについては、実存的に奇妙なことがあります。友達と遊んで、マイムにユーモアがあります。しかし、このゲームが促すように、単独でまたは本格的にプレイして、あなたはばかげていると感じずにはいられません。 MAKEBEIVEの厳しい現実が完全に明らかにされています。

Kinect Sports Rivalsは、楽しい構造とスマートに統合されたマルチプレイヤーを備えた、よく構築されたゲームです。しかし、選択されたインターフェイスの制限に苦労し続けているため、すでに時代遅れに見えています。 Kinect 2.0のすべての余分なパワーとオンライン競争の周辺の技術については、ゲームの最高の状態では、より古い、より馴染みのあるゲームの高値に等しいだけです。

6/10