Kinect「最も正確な」アナログ入力

エリートクリエーターのデイビッドブレイベンは、Xbox 360のモーションセンシングアドオンKinectを販売する1,000万人が、これまでで最も正確なアナログ入力デバイスがこれまでに持っていたものです。

「たとえば、アナログスティックを考えると、画面上のアナログスティックの位置をブロブとして表示するだけで、それはあちこちに揺れています」KinectimalsKinect Disneyland Adventuresで悩んでいると、Eurogamerに語りました新しいインタビュー今朝公開。

「私たちが最初にアナログコントロールを手に入れたとき、私たちはそれをマウスのように使用することができました。しかし、実際にはできません。それは十分に正確ではありません。マウスはかなり正確ですが、それはそれが相対的なデバイスでもあるからです。

「だから、私たちがアナログスティックを使用する傾向は、あなたが制御する動きの方向としてそれをやっていることです。あなたは位置を制御していません。同様に、マウスと一緒に、下のホイールはトラックに位相カウンターを持っています相対的な位置。

「だから正確だと感じています。しかし、実際にはそれほど正確ではありません。アナログスティックと同じです。したがって、正確さの認識があります。」

Kinectの精度は、昨年11月にセンサーがリリースされたときに疑問視されました。

一部の起動タイトルは、ゲームプレイによって要求される精度を提供できませんでした。しかし、Kinectゲームの2番目の波は、開発者がテクノロジーを把握し、Microsoftがソフトウェアを改善するため、はるかに優れた精度を提供するはずです。

現在、打ち上げからほぼ1年後、ブラベンはキネクトの精度を「信じられない」と説明しています。

「これは、相対的な動きとしてだけでなく、実際にポジションをポジションとして直接使用できる最初のことの1つです。それは変化です。私たちはそれをどのように使用するのが最善かとは関係ありません。私たちは良くなっています。各ステージで。」