Killzone 3

Killzone 3今週(やや時期尚早)、発表、詳細、古い友人の噂や憶測が誰のビジネスのようにも飛び回っています - しかし、ジャーナリストの噴出はそれほど多くのことを明らかにすることしかできません。

アムステルダムでの発表イベントに参加している間、私たちは、寒くて難しい事実、創造的なプロセスへの洞察、そして彼がファンの話を聞いているかどうかを確認するために、上級プロデューサーのSteven Ter Heideとチャットをする機会を得ました。

結局のところ、そのファンのフィードバックは、特定のコントロールの問題とともに、議題の一番上にあります。もっと知るために読んでください、そして私たちをチェックすることを忘れないでくださいKillzone 3ハンズオンプレビューあなたがそれにいる間。

EurogamerKillzone 2マスコミやコミュニティからの大きな圧力をかけた大規模な打ち上げでした。あなたはそれから何かを学びましたか? 3の発売は似ていますか?

スティーブン・テル・ハイデ

まあ、うまくいけば、まったく同じではありません!前回、その悪名高い予告編を持っていました - 今回は適切にやっています - 適切なゲームプレイ映像を見せています。私たちには非常に声高なコミュニティがあります。インターネットの周りには多くの話題があります。私たちは地面に非常に近い耳を保ち、そこに何があるかを見て、人々がどう思うかを見ます。コントローラーラグのようなものに適用したパッチに、Killzone 2のコミュニティからの多くのフィードバックを実装しました。 Killzone 3のために、このようなことをさらに修正しています。応答性は大きな問題だと感じています。フレームレートはそこにないので、それを事前アルファコードで実際に判断することはできませんが、応答は重要です。

コントロールの応答性とボタンレイアウト自体を確実に確認するために多くの作業が行われています。ジェットパックのような多くの新機能があり、明らかにそれを制御するためにボタンが必要です。また、ボタンのレイアウトを再考する必要があります。これは、人々がKillzone 2で平準化した苦情の1つでもあり、人々は特定のセットアップに慣れており、Killzone 2は異なっていたからです。そのため、人々はそれを構成するためのより多くのオプションのために、より快適なものを求めていました。

他の批判のいくつかは、ゲームがどのようにプレイされたかに関係していたと思います。そのため、ゲームプレイ中にストリーミングのしゃっくりを完全に取り除きたいので、ロード画面を完全に取り除きたいと思うほどです。レベル。そのため、ゲームを起動して最後まですぐにプレイして、読み込み画面を表示できません。このビルドでさえ、これらの問題の多く、小さなフレームドロップがほとんどなくなっていることがすでにわかります。

別の批判は物語でした。私たちはそのために改善する必要があります - 私たちは多くのハリウッドの才能と協力しています。

Eurogamer今回は誓うのははるかに少ないようです!

スティーブン・テル・ハイデ

(笑)はい!私たちのサウンドディレクターは今日ここにいます、私たちは彼に言った、「データベース全体を通り抜けてください、そしてそれに「sh **」または「f ***」があるものは何でも、それを取り除き、私たちはしたくありませんもう一度聞いてください!

Eurogamerまだ18歳ですか?

スティーブン・テル・ハイデ

はい、間違いなく。しかし、それは暴力と関係があります。残忍な近接システムのようなものは、18を固く目指しています。しかし、そこにある対話は無償であってはならないと感じています。それは、物語、自然な反応を進めることです。宣誓するスケールのこのようなものではありません。

ストーリーが出くわした方法でストーリーが出くわすことを確認するために、私たちはそれを少し引き下げました。それは間違いなく、Killzone 2から乗船したポイントの1つです。