シューティングゲームの敵になると、Biggerは必ずしも良いとは限りませんが、それは通常、誰もが提供する答えです。ハローはスカラベに行き、ギアズは私たちに巨大なワームをくれました。コール・オブ・デューティでさえソビエトのロケットを持っていました。だから発見するKillzone 3大量の4本足のロボットが砲兵で覆われており、巨大なレーザーキャノンを肩にすることは驚くことではありません。 Tomas sevchenko、そしてそれがあなたのISA侵略部隊の残りのものを破壊する前にそれを整理します。
今年初めに氷が揺れる船と氷河環境の後、私たちがプレイする最新のキャンペーンレベル(シングルプレイヤーで驚くほど頑丈なスプリットスクリーン)が、より馴染みのある背景を提供します。 Sev、Rico、Companyはまだヘルガンにいます。ヘルガスト軍がそれを使用してIsa Homeworldで驚きの反撃を開始する前に、スペースエレベーターにアクセスしようとして彼らを迎えに行きます。それはすべて茶色の溝、瓦rub、金属の通路であり、張り出したスカイボックスは核のベージュのフェッチの色合いです。
Stompy Robotは私たちの邪魔をしていると言いましたが、それに対処する方法についていくつかの議論があります。リコは侵入者に乗ることに非常に熱心です - キルゾーネ記憶に残る空中輸送船 - そしてその顔を壊しますが、退屈な古いキャプテンナービルは、小さなイサ軍の体を引き戻し、より良い計画を立てることによって保存することを切望しています。シュノーケルを着た赤い目の攻撃トルーパーと火炎放射器の敵を撃つトレンチを駆け回りながら、リコとナービルは、「オープンチャンネルで私の注文に疑問を呈してはいけない」という非常に充電された決まり文句を使用してお互いにお互いに口論します。
これにより、瞬間に瞬間に注意を払う機会が与えられます。Killzone 2それに一定の重さがありました - 一部は意図的に面倒なカバーシステムのためであり、一部は有名なコントローラーの遅れのためですが、Killzone 3はその特徴を失うことなくかなりの改善です。あなたはまだ左のトリガーを握って、しゃがんだり、カバーで身をかがめたり、左のスティックと火で飛び出したりします(必要に応じて鉄の観光スポットを使用します)が、コントロールはより即時かつ正確です。最後のゲームがスローグであることがわかった場合は、ボタンを押すのと同じ日に実際に銃が実際に弾丸を発射するようになりました。
パスからの逸脱は前回以上のものよりも多くありませんが、これは悪いことではありません。コールオブデューティのように、キルゾーンはあなたの周りにスペクタクルを整理するのが得意でしたが、怒っている男性と虐殺のカモフラージュ谷を駆け巡りました。炎の根底にあるヘルガーストはあなたの分隊の仲間を乾杯し、ドロップシップは頭上にズームし、その間、巨大なロボット(明らかにマウラー)は、音楽の周りに羽ばたき、それを使ってそれを使ってあなたとあなたの友人の周りの景色を焦がしています。