キラーの本能レビュー

格闘ゲームは難しいです。多くの人にとって、それらは侵入できません。確かに、あなたはハドゥケンをすることができます。そのクォーターサークルフォワードモーションは、特定の世代のほとんどのゲーマーの精神に染み込んでいますが、それを超えていますか?まあ、物事は複雑になります。そしてオンライン?忘れて。さらに別の肉のドラゴンパンチによって傷つけられた目の瞬きで破壊されました。

だから私たちは来ますキラー本能。最後に、次世代プロセッサの力によってモダンに作られた珍しい古典。しかし、その後、より多くの情報が視界に落ち着くにつれて、現実は私たちのバラ色の陶酔感に深く少し落ちます。すべての広い目をしたプロデューサーのMicrosoftの腫れたレドモンドに拠点を置くスタジオの運用は、すべての情熱のベテランデザイナーであるKen Lobbがプロジェクトに注入することができ、すべてのフィードバックレアのために、元のKiller Instinctの作成者が珍しいことをまれにすることができます。ワールドアウェイは、イギリスの就業日の終わりに読まれたメールを送ることができました。キラーインスティンクトの主要な開発者は、サイレントヒルホームカミングの作成者であるダブルヘリックスでした。

ああ、ところで、それは無料でプレイできますが、キャラクターを購入するには支払う必要があります。格闘ゲームで。 6月のE3から飛行機の家で、失望した殺人者の本能が確かにあると思っていたことを覚えています。それでも、すべての可能性に反して、Microsoftは、新しい次世代のXboxを解き放つとダウンロードする価値があるスマートなビジネスモデルで楽しい格闘ゲームを作成しました。

基本的なレベルでは、キラーの本能が機能しますストリートファイター4。その3Dキャラクターは2D飛行機で戦います。そのため、相手の左側に立っている場合は、常に正しく直面します。 Street Fighter 4のように、Killer Instinctは攻撃に6つのボタンを使用します。さまざまな強さの3つのパンチと3つのキック、再びさまざまな強さです。アーケードスティックまたはXbox OneコントローラーのD-PAD(ちなみに、これはファイティングゲームのために作成された最高のものです)が動きを支配しています。画面を右に移動するために右に押し込みます。ジャンプに押し上げます。しゃがむ。そのようなこと。

また、Street Fighter 4のように、確立された入力コマンドで特別な動きがトリガーされます。キラーインスティンクトのバージョンのファイティングゲームオールラウンドRyuの父親であるJagoは、彼のムーディーマスターを反映した特別な移動セットを持っています。クォーターサークルフォワードは火の玉を行います。クォーターサークルバックは、画面のほとんどを移動するキックを行います。そして、上海の動きはドラゴンパンチをします。 brawlers自身は、元のキラーの本能から再利用された1つを除くすべてが、ストリートファイター2によって普及しているアーキタイプに基づいています。ラッシュダウンスペシャリストのSabrewulfはBlankaのように機能します。グラシウスは、長距離の氷を全面画面から離れて攻撃し、キラーインスティンクトのダルシムのバージョンです。そして、ゆっくりとしたが強力なチーフサンダーは、T。Hawkの高ダメージコマンドへの愛を共有しています。キラーの本能は、ストリートファイター4のように見えます。アートスタイルの選択は賢いです - これは、結局のところ、狼と氷で作られたエイリアンを備えたゲームです。

「元のキラーの本能は、その巨大なコンボに目を向けました。この再想像も同じです。」

サディラは唯一の真新しいキャラクターです。彼女は動きが速く、空中で多くの時間を費やしており、良い混乱の可能性を秘めています。彼女のダブルジャンプに注意してください - ゲームの唯一のジャンプ。

キラーの本能は、コンボシステムを楽しく、速く、簡単に把握できるようになり始めたときに、独自の本能になります。元のキラーの本能は、その巨大なコンボに目を向けました、そして、この再想像も同じです。コンボは、オープナーと呼ばれるもので相手を捕まえた後に始まります。通常、特別な動きですが、おそらくジャンプキックまたはパンチです。それがつながると、基本的な攻撃はコンボを継続します。 Killer Instinctはこれを自動車と呼んでいます。そこから、リンカーをトリガーします - 繰り返しますが、通常は特別な動きです - そこから別の自動を実行できます。この自動リンカーと自動のダンスは、コンボシステムがそれを強制する前にかなり長い間踊り続けることができます。または、適切に名前のエンダーで終了します - 通常は重い特別な動きです。

基本的なコンボのタイミングはかなり寛容なので、キラーの本能を拾ってプレイしてください。もの。オープナーを実行できる場合、マッシュボタンとクォーターサークルフォワードモーションは通常、2桁のコンボを実行するのに十分です。そして、それは楽しいです。あなたが何をしているかを知っているかどうかにかかわらず、敵を何度も何度も壊すことから来る満足感と、賛美殺人の本能のアナウンサーに対する有罪の喜びがあります。とても自由に配達します。

最初は、キラーインスティンクトが少しコンボが重くなりすぎて、ほとんど気が遠くなるように感じますが、もう少し深く掘り下げると、システムに深さを加えるメカニックを発見します。もちろん、Killer Instinctには有名なCCC-Comboブレーカーがいます。それらを行うには、相手がコンボ中に対応する攻撃の強さを使用するため、ライトキックとライトパンチ、またはミディアムキックとミディアムパンチ、またはハードキックとハードパンチを押す必要があります。

繰り返しますが、格闘ゲームが進む限り、かなり簡単です。マッシュボタンを顔にぶつけている間、コンボブレーカーをトリガーすることがよくあります。自動車を非常に困難なマニュアルに置き換えることで、コンボブレーカーから身を守ることができなければ、迷惑です。そして、さらに促進されるバリエーションを促進すると、ゲームは数秒間別の試みをロックすることで、コンボブレーカーの試みに失敗しました。この状態では、潜在的に、通常よりも多くのダメージを受ける可能性があります。プレイするにつれて、あなたはより深く掘り下げています。カウンターブレーカーがあります。カウンターブレーカーは、コンボを壊すコンボブレーカーにカウンターします。 Killer Instinctのコンボシステムは、仮想戦争の綱引きです。

高レベルのプレイでは、コンボは反射の挑戦であるのと同じくらい知恵の戦いです。コンボを絶えずコンボブレーカーを防ぐためにコンボを新鮮に保つ必要があります。また、コンボブレイクを定期的に壊すことができる敵を演奏するときは、自分のマニュアルとカウンターブレークを投入するための適切なタイミングが必要です。コンボシステムはスマートプレイに報酬を与えます。コンボを混ぜ合わせ、コンボブレーカーの試みに失敗し、相手の攻撃を繰り返し予測することは、勝つことが多いことが多いことが多く、そうすることは満足しています。

しかし、ベテランの格闘ゲーム選手は、延長されたプレー後にキラーの本能が欠けていることに気付くかもしれません。可能な限り最高のコンボを達成するために努力している専門家のプレーヤーからのたくさんのビデオが見られますが、それらを燃料とするシステムは少し基本的です。 Killer Instinctは来年のEVO格闘ゲームトーナメントで明るい第一印象を与えると思われますが、それは永続的なものではありません。

「この新しいキラーの本能は、いくつかの憂鬱なモバイルゲームよりもリーグオブレジェンドと比較して優れています。」

アーケードやストーリーモードがなければ、オンラインでプレイしたくない人には、数字のサバイバルモード、トレーニング、道場が残っています。後者は素晴らしいです。

Killer Instinctのビジネスモデルが発表されたとき、多くのことができていました。無料バージョンはゲーム全体ですが、ジャゴのキャラクターが1つだけです。 4つのquidをフォークアウトして別のキャラクターを購入するか、8つのすべてのキャラクター(2つは発売後にリリースされます-gah!発売時にそれらを利用できるようにしてください!)は16ポンドの1回の支払いのために取得できます。 Ken Lobbがキラーの本能を「世界で最も寛大なデモ」と説明したとき、インターネットはsc笑しましたが、それは公正な説明です。この新しいキラーの本能は、それに比べて優れていますリーグ・オブ・レジェンドいくつかの憂鬱なモバイルゲームよりも。無料のキャラクターは回転します。そのため、ペニーを支払わない場合でも、一定の時間を過ごしてみると、すべてのキャラクターを試してみる必要があります。私の唯一の不平は、発売時にプレイできるキャラクターが6人だけがあることです。それは、本質的に、Xboxライブアーケードゲームに相当するXbox Oneであっても、かなり弱いです。

Xbox Oneと言えば、ここでは特に次世代を感じることはあまりありません。実際、その一部は明らかに最後の世代を感じています。オンラインプレイは正常に機能しますが、ロビーシステムは来るほど裸の骨であり、順番を待っている間、試合を見つける方法はありません。アーケードモードやストーリーモードもありません(リリースされていない2つのキャラクター、SpinalとFulgoreのように、これらは後で予定されています)。

グラフィックは鮮明ですが、当たり障りのないものです。キャラクターデザインは刺激的ではありません。そして、ゲームの半ダースのステージは目立たない。キラーの本能については、メモリに長く残る、フレームデータに焦点を合わせた場合でも目を引くことは何もありません。派手な次世代の粒子は、雪片のように消えています。

これはすべて、キラーの本能が成功するのを防ぐためにほとんど役に立ちません。 Microsoftの使命は、非常に愛されている知的財産と、できるだけJago対Jago Ad Infinitumであっても、できるだけ多くの人をプレイするように設計されたビジネスモデルでアクセス可能な格闘ゲーム体験を作成することでした。これはaplombでこれを達成します。マイクロソフトはまた、人々に格闘ゲームのプレイ方法を教えることの間違いなく難しい挑戦を設定しました。クロスアップやバッファーフレームのようなものがどのように機能するかだけでなく、それらを使用する最善の方法を説明する素晴らしいDojoモードは、これをプレイしたどんな格闘ゲームよりも優れています。本当に。道場は素晴らしいです。これからのすべての格闘ゲームは、ステップアップする必要があります。

Killer Instinctは賞を獲得しません。この新世代の終わりには、これまでで最高のコンソール発売タイトルのリストには表示されません。そして、それは確立された格闘ゲームのクリエイター - この世界のカプコンとナムコ・バンダイス - を彼らの仕事を恐れることはありません。しかし、その心 - とそのビジネスモデルは適切な場所にあります。成功!

7/10