キッド・イカロス:蜂起

彼は最近本当に子供ですか?お父さんのイカロスはもっと適切な名前ではありませんか?または、中年の離婚イカルスなど、過去数十年にわたって彼が行っていたかもしれないことにもっと関連する何か?

Icarusの元のファンのほとんどは、今でも成長しているでしょう。昨年の任天堂のE3カンファレンスには、かなり多くの人が出席者でした。シリーズの最初の3DS分割払いが発表されたときに響き渡った歓声から判断しました。

そして、それらのかなりの数がありましたキッド・イカロス:蜂起昨日、アムステルダムの任天堂の3DSショーケースでのデモポッド。プレイできる短いレベルは2つだけでしたが、Ki:Uと3DSの機能のさまざまなゲームプレイを披露するために、それらは明らかに選択されていました。

制御システムは少し慣れる必要があります。アナログヌビン、または任天堂がそれを呼ぶようにサークルパッドでイカロスを動かします。スタイラスは彼の視点を変え、敵をターゲットにするために使用され、肩のボタンの1つを押して撮影します。

最初はそれほど直感的ではありません - 本能的に、私はiPhoneシューティングゲームと慣れているように、発射しようとしてタッチスクリーンのスタイラスを叩いていることに気づきました。しかし、スタイラスを常に画面と接触させ、さまざまな敵をターゲットにするためにスライドすると、攻撃が簡単になることがすぐに明らかになります。

スタイラスを使用して、短いスラッシュを描くことでイカロスダッシュとダッジを作ることもできます。ただし、これはゲームプレイの流れを中断する傾向があります。画面上の動く敵に直面しても、混乱を引き起こす以外のものにはあまり使用されていないようです。

敵自体は、かなり標準的なファンタジーの飼料です - 巨大なウォーキングアイボール、飛んでいるバットのような生き物、とげのあるカメの種類など。デモはまた、ダンテのインフェルノからさまよいたように世界中を探している巨大な両頭の犬とそびえ立つ紫色のメデューサなど、ゲームのボスのいくつかを披露しました。彼女が乳首からrawい回っている殺人の鎌を振るう赤ちゃんを持っていないことを除いて(これは結局任天堂のゲームです)。

これらのボスは、巨大な神話の獣がぶらぶらするのを期待するような循環戦いの舞台と薄暗い要塞に生息しています。アムステルダムで展示されている他の環境には、石畳の通りと印象的な柱が付いた古典的なギリシャの都市が含まれていました。あるレベルでは、イカルスが空に連れて行くのを見て、あなたは彼を海綿状のトンネルに導こうとし、途中で途方もない石lag、飛んでいる獣、落ちる岩を避けようとしました。

空中であろうと地面にいるかどうかにかかわらず、イカロスは流動的に動き回り、サークルパッドを使用して精度で彼を制御するのは簡単です。彼は走るときに少し面白いぐったりを持っているように見えます - おそらくポン引きロール - は奇妙に見えますが、そうでなければ動く能力に影響しません。