Kero Blaster Review

洞窟の物語の作成者大sukeアマヤは、別のピクセルに最適なタイムワープで戻ってきており、昔ながらの値は肌の深さ以上のものです。

アマヤの作品は、「彼らは以前のように作らない」という非難に激しい反論を提供します。ほとんどのインディーゲームメーカーは、80年代のビデオゲームのスタイルを、現代のアイデアのお祝いのノスタルジックなラッピングとして適切に適切にすることに満足していますが、アマヤのゲームはより深い時代の真正性を持っています。

これは2004年に当てはまりました洞窟の物語(最初で最も成功した日本のインディーゲームの1つ)、そのシンプルで大胆な相互作用とトンネルの魅力的なネットワークを備えた、それは事実ですケロブラスター、彼の最新作、PCとiOSのトリムプラットフォームゲーム。分厚い、きちんと色のついたピクセル、ケロブラスターの下感じます失われたAtari VCSゲームのように、経済的だが流動的なコントロール、頑丈なレベルのデザイン、ゆっくりとクールなチップチューンサウンドトラックがあります。

あなたは、愛らしい2ピクセルのオーバーバイトで黄色の頬の二足歩行カエルとして演奏します。カエルは、猫&カエルの会社の「監護科学」の不正確な分野で働いています。彼は手術の勇気のようです。彼の仕事は、会社の建物から周辺の田園地帯に導くテレポーターをきれいにすることです。これらのリモートコンピューターは、ダストダニのように見えるもので詰まっていますが、後に「ネガティブスレガティア」であることが明らかになり、インターネットサーバーを世界に排出した人々の歴史の忘れられています。

バブルの弾丸は、プラットフォームから敵の頭に着陸するために落とすことができますが、水中に立っているときに上向きに浮かびます。

これが、ソーシャルメディアネットワークに自分自身を去るデジタルフロッサムのAmayaからの軽度の解説である場合、それは彼が最も表面レベル以外に探求する意思があるものではありません。主に、Kero Blasterは、プラットフォームゲームの失われたアートに興味があります。プレイヤーは、カエルを柱からガイドし、慎重に飛び跳ねて、彼とジャッキアップされたPCの間に立つかわいくて致命的な野生生物の奇妙な配列を倒す必要があります。

アートとデザインには職人の気まぐれなことがあります。一時停止メニューは、コーヒーマグをハフする壁紙です。ゲームの後半、カエルには毛皮のコートが与えられます(これにより、ダメージを受けずに敵のヒットを吸収できます)。一部の敵は、硬い帽子をかぶったり、ホッキョクグマの雪だるまに隠れたり、ポットショットを撮ったりして飛び出します。急降下する紫色のオウム、怒っているミツバチ、泥から立ち上がるゆるやかなモンスターがあり、あなたが命を吹き込むと、あなたは澱粉のマットレスで裸で、トンカワ病院に巻き込まれ、回復します。しかし、エキセントリック性には、ゲームがヒップスターの感情に傾くのを止めるのは簡単です。これらは、アマヤが掘るようなデザインであり、彼は誰も彼らと一緒に感動させようとはしていません - 現代のすべてのアメリカのインディーゲームでは言えないこと。

アイスブロックは、火炎放射器でのみクリアできます。

Kero Blasterの風変わりなVCSファサードに感謝しているかどうかに関係なく、ゲームの根底にある感触は完全に印象的です。コントロールシステム(PC上のコンソールコントローラーでプレイするのが最適です)に存在します。これは、非常に簡単ですが、常に喜びです。ジャンプボタンと撮影ボタンがあり、ショットの種類を切り替える機能は別として、それだけです。火のボタンを押し続けると、反対の方法で走っても、その方向に発砲し続けます。これにより、たとえば、彼の攻撃のあられを避けながら、上のプラットフォームに立っているボスの下側に直接発射することができます。それは、アーケードの撮影から持ち上げられた直感的なテクニックであり、最初から表情豊かな遊びを可能にします。

各ステージのボスキャラクターを倒すと、新しい武器のロックを解除すると、コントラ風のワイドビーム、敵の頭にプラットフォームをつまずく泡のail、氷の敵を燃やす炎の吹き手などがあります。各ショットタイプは、特定の状況で役立つほど明確です。 Amayaのすべてのデザインと同様に、何も無駄にされず、要件に余剰はありません。異なるボス文字にはさまざまなテクニックが必要であり、さまざまなテクニックにはさまざまな種類のショットが必要です。これは、各シナリオでジョブに適したツールを選択し、環境に適応する場合です。

ハートジャーを見つければ、これは在庫に座り、ヘルスバーが枯渇して余分な命を保護するときに自動化する準備ができています。

カエルは2つのゼルダ風のハートでゲームを始めます。敵から1回のヒットをとると、あなたは心を失います。心を失うと、あなたは命を失い、最新のチェックポイントに戻ります。あなたの人生のすべてを失うと、あなたはステージ全体を再開する必要があります。各段階の後半で、The Cat and Frog Inc.のロゴで飾られたフローティングバブルに出くわします。バブルにジャンプすると、2つのハッチがあるかなり安定した部屋に運ばれます。 1つでは、倒れた敵から収集したコインを使用して、たとえばブラストショットをレーザービームに変えるか、ワイドショットの幅を増やす武器のアップグレードを購入できます。もう1つはあなたの健康を補充し、恐ろしい量のために、あなたに新しい生活を売ります。ステージを再起動する回数が多いほど、より多くのお金が届くと、より少ないプレイヤーが攻撃的で防御的な機能のすべてにわたってカエルをアップグレードすることができます。

ゲームの後者のステージはより長く、より厳しいものです。プラットフォームは薄くなり、Jetpackの推力と飛躍を備えたより正確なタイミングが必要になります。しかし、余分な装飾品が非常に少ないため、ステージの先頭に送り返されたとしても、オフになることはめったにありません。 Kero Blasterのフォーカスのシャープネスは、プレーヤーで同じ応答を引き出します。調査によると、ゲームの大部分はプレイヤーによって未完成のままであることが示されていますが、Kero Blasterは、終了することを要求する3時間の旅行である結論に着実に導きます。 Amayaの特異なビジョンは魅力的であり、このゲームは洞窟の物語の魅惑的なCrisscrossの複雑さよりも簡単な提案ですが、それも楽しいことです。

8/10