一つのことについて明確にしましょう。私は科学者ではありません。この部門の私の学校の報告は、一般的に「ビクトリア、彼女が試みる」という線に沿っていた。しかし、私が科学があまり上手ではなかったからといって、それは私がそれを楽しんでいないという意味ではありません。実際、私が失敗したとき、私は研究室で最も楽しかったです。実際、私は失敗が正しい言葉だとは思わない。トーマス・エジソンと彼の歴史的な努力から電球を作成するための彼の歴史的な努力:「私は失敗していません。私はうまくいかない10,000の方法を見つけました。」
最終的にはうまくいかない実験で楽しみを見つけることは、ケルバル宇宙プログラム、そしてこれはその続編に前進する傾向です - ケルバル宇宙プログラム2、2月24日にPCで早期アクセスに入ります。先週、Kerbal Space Program 2で実践的な時間を過ごし、ゲームを握りしめた(非常に文字通りの)爆発がありました。
少しのコンテキストのために、Kerbal Space Program 2はスペース飛行シミュレーターです。プレイヤーは、Kerbalsとして知られる愛らしい緑のヒューマノイドクリーチャーのHotchpotchグループが配置された急成長するスペースプログラムの運営を任されています。彼らのベンチャーの成功はあなたの手に非常に重要であり、これはしばしば非常に面白い結果をもたらします。
プレビューの過程で、ゲームのサンドボックスモードを介してカービン(Kerbal Space ProgramのEarthのバージョン)の上の空を発射するために、あらゆる形とサイズのロケットと飛行機の大量の配列を作り上げました。これにより、エンジンからデカプラーまで、大量の部品にアクセスできました。それから、私が自分の工芸品のあらゆる角度をアレンジして批評したら、それは大きな問題の時間でした - 彼らは飛ぶでしょうか?そして答えは...時々。一種の。
私の船のいくつかは打ち上げパッドで爆発し、いくつかは離陸したが、その後海に衝突し、一部はパラシュートを追加するのを忘れていた、そして彼らは激しい強打で地球に戻った。爆発しなかったものもありましたが、まったく地面から降りませんでした。これは、私がどこにも行かなかった画面から私をぼんやりとじっと見つめている妊娠中のケルバルが残されたことを意味しました。
何かがおかしくなるたびに、私は迅速に図面に戻り、次のフライトがより成功したフライトであることを確認するために調整と修正を行いました。しかし、これは決して困難な作業ではありませんでした。実際、ゲームはとても吸収されていたので、まさにそれをして喜んでいました。前任者と同様に、Kerbal Space Program 2には信じられないほどの再生可能性があり、私は物事に別のショットを与えることで罰せられませんでした。
Kerbal Space Program 2の車両アセンブリビル(またはVAB)での私自身のHamfisted Tinkeringに加えて、いくつかの事前に保存されたファイルのおかげで、Kerbinベースの上の空を超えて探索する機会もありました。
私はゲームのバージョンの木星の月の1つでローバーを運転しました。 「楽しい」)、そして私は巧妙に既製のロケットでコスモスをゆっくりと漂流しました。確かに、いくつかのカーバル、すなわちビル・カービンは、私のプレイスルー全体で誤って工芸品から追い出されましたが、誰かが彼らを拾うために戻ってくるまで、彼らはすべて星の間であてもなく航海することを喜んでいると言われています。
元のKerbal Spaceプログラムをプレイしている場合、おそらくこれはすべて非常に馴染みのあるように聞こえ、あなたは正しいと思います。非常に基本的なコアでは、Kerbal Space ProgramとKerbal Space Program 2は非常に似ています。当然のことながら、続編は、今日のテクノロジーの背後にあるテクノロジーの利点があり、それが全体的によりスムーズな(そして洗練された)ゲームプレイエクスペリエンスに役立ちます。これに加えて、ロケットや飛行機の艦隊に追加する新しい部品の膨大なコレクションもありますが、それでも非常に試行錯誤のゲームです。
Kerbal Space Program 2をよく見る理由がないというわけではありません。実際、それから遠く離れています。元のケルバル宇宙プログラムの概念に興味があるが、その科学的性質に圧倒されたと感じた人にとって、ケルバルスペースプログラム2はまさにあなたが探しているものです。
続編には、はるかに直感的なUIと、かつて考えられなかった一口サイズの(そして愛らしい)アニメーションチュートリアルのコレクションがあります。
その間、私は自分のゲームプレイと必要なチュートリアルを簡単に切り替えることができました。つまり、イライラすることができた瞬間は簡単に鎮められました。 Kerbal Space Program 2のオンボーディングプロセスは、非常にユーザーフレンドリーで、楽しく、あなたが予想できるように、今後の早期アクセスリリースをシリーズの新規参入者が開始するのに最適な場所になります。
Kerbal Space Program 2へのこのユーザーフレンドリーなアプローチに加えて、続編には他の大きな変更があります。これらはすべて、Kerbal Space Program 2のFuture Roadmap(上記の画像を参照)の一部であり、科学モードの導入、新しい星システム、星間旅行技術、コロニー、およびマルチプレイヤーの歓迎すべき追加が含まれます。
私はクリエイティブディレクターのネイトシンプソンにこれらの今後の機能について話をしましたが、彼はケルバルスペースプログラム2の星空の地平線で何が先にあるかについて、より多くの洞察を提供してくれました。
「ゲームプレイが植民地施設のために機能する方法は、ケルビンからコロニーをセットアップしたい場所に向けて貨物を着用する植民地を運ぶことを含みます」とシンプソンは説明しました。
「最初の段階では、そのコロニーをその場所に建設するためのあらゆる種類のプレハブ素材を持ち込む必要があります...そして、ある時点で、地元のリソースを掘り始めることができ、コロニーは自己構築されます。 「
プレイヤーがこのポイントに到達すると、ゲームは「工場やその他の種類のコロニー機能のまったく新しい種類のパノップが、新しい車両を建設できる場所に変える」を開きます。
要するに、あなたは自分自身に二baseを手に入れ、最終的には、それらの間を稼働している複数のコロニーを持つことができます。
マルチプレイヤーに関しては、シンプソンはこれがケルバルスペースプログラム2の代理店に基づいていると私に言った(新しいゲームの開始時に、宇宙機関に名前を付ける必要があります。私のものは「The True Kennedy Center」と呼ばれていました)。
「つまり、あなたとあなたの代理店と一緒にいる他のプレイヤーと一緒にプレイできることを意味します...車両アーキテクチャを構築するためにあなたと協力し、並行して一緒に宇宙を探索するために協力します。センター」、シンプソンは私に言った。 「これが、[Kerbal Space Center]に4つの発射パッドがある理由です。」
しかし、シンプソンによると、マルチプレイヤーの側面はそこでは終わりません。このより協力的なスタイルの遊びに加えて、「他の宇宙機関に関連する」カービン周辺の「他の打ち上げ場所」もあります。プレイヤーは、これらの他の代理店と同盟することを選択することも、競合他社になることもできます。
「一度それを手に入れたら、宇宙レースが進んでいます」とシンプソンは冗談を言った(彼はこれがすべて友好的な競争であると強調したが、結局のところ、カーバルは「かなり平和的な愛情種」である)。
「ここで作成したもので最も技術的に印象的なことは、早期アクセスで私たちに参加する将来の機能の完全に安定した基盤だと思うからです」とシンプソンは述べています。 「[これらの新機能]は、その真の星間スケールで以前にビデオゲームで見たことのないことを実現していると思います。
「その規模で何かを表現してシミュレートするという課題を理解するのは非常に難しい。それがこれまでに行われたことはないと思う。」
全体として、Kerbal Space Program 2での私の時間は、カラフルで、混oticとした、魅力的でした。続編のチームは、科学的探査と愛情のこもった遊び心のあるユーモアを融合させており、オリジナルと同様に、あなたが一見失敗した瞬間に楽しみを見つけることは、全体の体験の重要な部分のままです。しかし、今回は、チームはこの非常に複雑なテーマを採用し、これまで以上に親しみやすくしました。
Kerbal Space Program 2はこの世界から外れていると言うほど角質ではありません。結局のところ、それはまだ初期の時代であり、Kerbal Space Program 2を前任者とはしっかりと区別するものがまだ来ていないと信じています。しかし、私がこれまでに見たことに基づいて、私はこれを言います:ヒューストン、私たちには問題はありません。