ケナはペブルとしてスムーズです - 非常に攻撃的ではないように設計されたゲームは、それをプレイしたり、まったくプレイしたりする理由はありません。
短い入門テキストでは、ケナ:ブリッジオブスピリットはその世界をスケッチし、その後、その真っin中にあなたを投げ込みます。美しい森、そしてあなた、ケナ、スピリットガイド。あなたはそれがどうなるか知っています:スピリットはほとんどが彼らの最後の休憩場所に行くのに十分なほど幸せですが、いくつかは彼らの後悔によって森に縛られていません。ケナの役割は、彼らを見つけ、彼らに良い強打を与え、そして彼らが先に進むのを助けることです。スピリットの否定性も物理的な形をとります - 腐敗は森に感染し、他の不幸な霊を引き付けます。しかし、ケナにとって腐敗は友人でもあり、彼女が小さな腐敗した生き物を見つけるたびに、彼らは戦闘やさまざまなパズルを支援するために彼女に参加して喜んでいます。
パズルはおそらく、戦闘の外で行うことの寛大な用語です。ほとんどの場合、腐敗は、プラットフォームやエネルギークリスタルなど、使用するための適切な場所に置かれたオブジェクトを運びます。特定の時点で、腐敗は、パスをブロックしている腐った腐敗を片付けることができるよりも、一時的に大きな生き物に変換することができます。ただし、一般的に、大きな腐敗したクリアリングに到達するまで森を移動し、敵が敗北するために産卵します。その後、大きな腐敗した花を破壊することで腐敗します。
これらの領域のいくつかはボスを封じ込めることが判明します - どこで何を伝えるかを知るのは難しいことです。ボスの戦いを特別な機会のようには見えず、すべての片付けで同じ敵と戦うという謙虚なものを解散する方法のように見せます。敵はスピリットの記念品を落とします - 十分な記念品を集めたら、精神を呼び出し、彼らの抗議に昔ながらの方法で対処し、それから彼らが平和を見つけることができます。
KenaもPCでリリースしていますが、これはPlayStationゲームのように感じられます - 実際、それは近年のソニーの大ヒット作を連想させているので、Sonyがまだ開発者Ember Labを購入していないことに驚いています。確かに、ゲームは掃除機で作られていませんが、ここで使い古されたアイデアの繰り返しを疲れさせる前に、かなりの数のゲームをプレイした場合。
これは複雑なトピックですが、ケナに関する私の問題がどこにあるかを説明するために言及する必要がありました。これは、ゼルダの美しいファクシミリを提供するゲームであり、未知の、パスレス、そしてピクミンそれは10〜15時間の実行時間を通して滑ります。しかし、ケナをプレイすることは非常に退屈で、非常に速くなります。機械的に健全であるが非常に馴染みのあるゲームに忍耐がないため、私には欠点があるかもしれませんが、ケナはあなたを一方の端からもう一方の端に非常にスムーズにトンネルし、オートパイロットのようにプレイしていました。
トラバーサルはゲームの最大の部分です - あなたは、白い塗料のテルテールスプラッシュでマークされた棚に軽いプラットフォームをし、登ることで森をナビゲートします。古代のドアのオープニングメカニズムを回復し、次の目的に到達するために保護者を倒します。これは多くの異なるアクションを備えたゲームではありません - ケナは、それをどうするかではなく、どこに何かを見つけるのか疑問に思っています。しかし、それはまさにそれが私にとって失敗する場所です。それは信じられないほどの量のアイデアを借ります - 未知のものからの登山、戦争の神からのあなたの弓の射撃、ほとんどどこからでも収集品の量 - しかし、それはエンバーラボが何を作るかを知っていると思う方法で提示されません良いパズル、または興味深いプラットフォームシーケンス。彼らは紛れもなく働いているものを借りて、再び働きますが、多くの魅力や目的を吹き込むことができません。
ケナも非常に不均衡を感じています。標準的な出会いはいくつかのボタンのプレスで終わりましたが、あなたのヒロインがちょうど3つのヒットに耐えていても、敵はあなたにばかげた距離からスナップすることができるので、ボスの戦いは常に私に数回のトライを取りました。気が狂っていて効果がないパリーがあり、戦闘はエネルギーを奪うことになります。
これらの3Dゼルダの比較が生まれた戦闘ですが、ケナは野生の息。より多くの腐敗を集めて腐敗レベルを獲得し、特定のアクションを実行することで、あなたとあなたの腐敗のためにより多くのスキルを獲得することができます。これらの収集品を探すことなくゲーム全体を完了することができますが、いくつかの新しいスキルがなければ、ケナは繰り返しすぎます。私はコレクションへの拘束力のあるゲームの進行のファンではありませんが、あなたが完了主義者でない限り、すべての収集にもほとんど理由はありません。
これは美しい見た目のゲームです。間違いなく - 結局のところ、ケナは背後にあるアニメーションスタジオによって作られましたSuperb Majora's Maskファンショートフィルム。しかし、それは美しいことですが、ここでも私はEmber Labが誰もが好きなものを少し取り上げてゲームに入れたのではないかと心配しています。彼らのキャラクターデザインは、おそらく特定のピクサーの魅力を目指していますが、日本語の名前を持つこれらすべてのキャラクターが実際に日本人であるかどうかを判断するのが難しくなりました。それは小さなニグルであり、私にとって大きな問題はケナの図像です。このゲームでは、日本のイナリとジゾの彫像と図像を使用し、バリの影響を使用して混ぜます。おそらく、それらがクールに見えるため、ワールドビルディングが欠落しているため、どこにも参照されないためです。宗教的な実践やカルマなどのアイデアがゲームのメカニックとして使用され、あらゆる意味から完全に依存していない場合、私は常に少し不快になります。あなたは気にしないかもしれませんが、実生活では、これらのことは人々にとって何かを意味します。
私にとって、ケナ:ブリッジオブスピリッツには、最初のゲーム症候群が非常にあります。それがうまくいけば - そして、それがそのリリースに至るまで続いている熱を考えると、私はそれがそうなることを期待します - それは私たちがしばしばイノベーションの試みよりもAAAのルックスとメカニックを高く評価するからです。このFoundationでは、Ember Labには素晴らしいゲームがあると確信していますが、これはまだそうではありません。