Katamari Forever

フィールドは空です。夜です。ペーパークリップ、ブリキの兵士、寿司のスクラップ、テディベア、自転車、クラシックギターはここにあります。代わりに、孤独な男がベンチに座って、暗闇の中を緊張させて本を読んでいます。

ヒルズは彼の周りの遠くに転がり、一万と形が示唆された形と形:ランタンホタルは、彼らの小さな痙攣性の翼の羽ばたきによって壊れていない沈黙の中で揺れます。 YMCKが悲しげなチプトゥーンバラードを攻撃するとき、あなたのカタマリはそよ風で揺れます。風がため息をつき、リードは同情して頭を下げます。それから、あなたが不条理な冗談で迷子になり始めたとき、すべての宇宙の王がフレームに飛び込み、彼のストーナー/子供のパトワで説明し始めます。

1週間前、彼がどれだけ高くジャンプできるかを見せたとき、王は彼の記憶を曇らせることで、小惑星に頭をぶつけました。あなたが今あなた自身を見つけたのは、これらの半覚えた覚えたものの1つ(2番目のゲームで最初に「私たちはカタマリが大好き」)にあります。 「見て、読むのに苦労して勉強している人...」と王は言って、ベンチの男を指しています。

「私たちは覚えていないので、彼は見ることができません」と彼は「メタファー!」と叫ぶ前に熟考します。彼の意図しない賢さで。 「照明の批評をzip ...」彼は自分自身をre責し、次にミッションブリーフィングを伝えます。確立されたタスクは、明るい昆虫を転がし始めます。結果として得られた光のボールを3分以内に読者に届けると、彼は見ることができ、王の記憶が復元されます。メタファー!

カタマリシリーズは比phorで熟しています。父の姿(または彼は神ですか?)からすべての宇宙の王の姿から、人類の残骸を巻き上げて宇宙に発射するというまさにその行為に至るまで、ゲームのメッセージは多様化されています。しかし、これまでのシリーズのこの祝賀会(日本では、ゲームは「カタマリトリビュート」として知られています)では、オリジナルで最も明確なメッセージが永遠に壊れているのではないかと思います。

あなたは、すべての愚かさのために、カタマリダムシー先進国のramp延する消費主義の教訓的な非難でした。高橋は、別のカタマリゲームを作りたくありませんでした。彼のポイントは最初のゲームによってエレガントに作られただけでなく、コアのアイデアも完全に調査されていました。そのレベルのシーケンスは、東京のベッドシットの最も小さなオブジェクトを巻き上げてから、大胆なエンドゲームで最終的に国を吸収するまで移動しました。

失敗すると、あなたの失望した父があなたに岩を投げるミニゲームをトリガーします。

それでKatamari Forever、その存在のおかげで、競合する製品です。消費主義を減らすゲームですが、それ自体がスピンオフアルバム、ヒップスターのTシャツ、カラフルな商品とともに消費者の時流に乗っています。

「メタファー!」すべての宇宙の王が叫ぶかもしれないので、上記の段落は46個のアンテロープと同じサイズであり、「照らされたクリティカルでそれをジップする」ように私たちに言っています。そして、非常に多くのプレイヤーにとって、混合メッセージは無関係であるのと同じくらい目に見えないからです。

これらのプレイヤーの場合、「ゲームはXbox 360の前身のカメラの問題を修正しますか?」そして、「6軸コントロールは、すでに細かくバランスの取れたスキームと統合されていますか?」はるかに差し迫っています。さらに、カタマリの永遠に哲学的批判を永遠に誠実に誠実な創造者に負担することは少し不公平かもしれません。結局のところ、彼らのゲームは生の製品とみなされ、以前に行ったことを完全にお祝いし、そのインスピレーションを上回らないかもしれませんが、それは確かにその名の良いパーティーを投げかけます。

コアステージは2つのカテゴリに分割されます。健忘王によって発行されたものは、見栄えの良い黒と白のクレヨンフィルターの下で提示されたにもかかわらず、以前のタイトルで見られるレベルの再考です。新しいキャラクターであるロッキングは、ゲームの課題の残りの半分を設定します。これは、シリーズの資産とレベルのレイアウトを再利用しながら、一般的に新しいものです。