カタマリダムシークリエイターの高橋は、大規模なマルチプレイヤーブラウザーゲームであるGlitchを使用してゲーム開発に戻りました。
グリッチ、から小さな斑点公式ウェブサイトによると、11人の巨人の心の中で行われます。 「あなたは世界の成長と形成の方法を選択します。新しいスキルの構築と開発、学習、1つの永続的な世界で他のすべての人と協力し、競争します。」
コラボレーションを発表して、Tiny Speckが明らかにしました高橋カナダのバンクーバーにある開発チームに参加するために、すでに東京を離れています。
「私たちは慣習に反してまったく新しいものを作るのがどれほど難しいかを知っています。だから、私たちは常にケイタの仕事に多大な敬意を払ってきました。数年前に彼が業界から引き戻していたということを読んだとき、私たちはゲームに悲しかったです。すべて「少し鈍い」ようになっていた。
「数ヶ月前、私たちは彼と話を始めたのは幸運でした。私たちは一緒にグリッチをし、アイデアを前後に打ち、同じ価値を共有していることがわかりました。プレーの前向きな力。」
高橋は、オッドボールコレクションゲームのカタマリダマシーの背後にある脳であり、ダウンロード可能な好奇心ノビーボーイです。
彼パブリッシャーNamco Bandaiを終了します2010年には、11年間会社で働いていました。
「私がナムコを辞めた理由は、私がもうそこに属していないように感じ始めたからだ」と高橋は昨年ユーロガマーに語った。
「私が作っていたゲームは、必ずしもベストセラーのゲームではありませんでした。私は、ナムコがビジネスとして少し落ちていることに気付きました。
「また、私の同僚は別のプロジェクトを辞めていました。私はもうそこに属していないように感じ始めました。」
高橋は、ナムコ・バンダイでの3つのゲームを監督しました。カタマリ・ダマシー、続編、私たちはカタマリ、ノビー・ノビー・ボーイが大好きでしたが、彼のオリジナルのカタマリの試合は5つの続編のリリースを生み出しました。
Namco Takahashiが出発した後、作曲家の妻Asuka Sakaiと共にUvulaと呼ばれる新しい会社を設立しました。
グリッチのベータテストが現在進行中です。