ちょうど3つのレビュー

深刻なパフォーマンスの問題を抱える大幅に楽しいアクションゲームは、広大な地図上に薄すぎま​​す。

ちょうど原因3続けることを意味するように開始します。 Prodigy's Firestarterのクルーニングカバーバージョンによってサウンドトラックされたウィンキングクレジットシーケンスのサウンドトラックに続いて、ラケットランチャーを使用して、Flakが周囲に爆発するときに地上ターゲットを取り出すために、スピード違反飛行機の上に立っているゲームに落とされます。

この爆発的な紹介に続いて、遊ぶためにタンクタレットを与えるまで長く待つ必要はありません。その後、ミニガン。次に、新しいテザー武器を紹介します。これにより、2つのオブジェクトを一緒に取り付けてお互いに向かって引っ張ることができます。その後、メディチの田舎を横切って高速で急降下できる翼柄。

Just Cause 3は、文字通りおもちゃを披露するのを待つことができないゲームです。そして、クールなものであなたを引き込み、それを取り去り、それをすべて取り戻すためにあなたを引き込む他の多くのゲームとは異なり、リコ・ロドリゲスは、この容赦ないオープニング・サルボで与えられたほとんどすべてを維持することができます。

「独裁者除去スペシャリスト」は、ゲリラの戦闘機よりもスーパーヒーローになりました。彼はとんでもない量のダメージを吸収することができます。彼は体のすべての骨を壊すことなく爆発するヘリコプターから落ちることができ、彼の翼で彼は今「飛ぶ」ことができます。もちろん、スーパーマンの意味では飛行ではありませんが、彼の制御されたグライドは範囲が寛大で、1つのボタンを押すだけで簡単にトリガーされます。一度マスターしたら、巨大な距離を取り上げて滑ることができます。これは、車の中で場所から場所へと行くか、または天国が徒歩で禁じているゲームです。

秘密の墓、ディ・ラベロからのオーディオログ、反乱軍の神社、埋もれた部分は収集品です。それらを見つけると、より多くの車両のロックが解除されます。

リコは、彼の出生地であるメディチに戻って、彼の幼なじみのマリオがセバスチャン・ディ・ラヴェロ将軍の土地を取り除くのを助けるのを助けました。彼は古典的なスタイルの独裁者であり、彼のさわやかな白人の軍服、ふさふさした顔の毛、そして彼を失望させるアンダーリングを実行する習慣に至るまでです。彼はまた、世界を変える武器を建設するために、メディチの広大な島でのみ見つかった揮発性の要素であるバイバリウムを使用しています。それは悪いことです。

以前のジャストコーズゲームのように、ディラヴェッロのメディチに対するグリップは、土地を一枚ずつ解放することで弱体化する必要があります。町は、プロパガンダの看板やスピーカーを破壊し、腐敗した地元の警察署を管理することによって解放されます。一方、軍事施設は、小さなガードの前post基地から広大で広大な基地にまで及びます。燃料タンクの爆発、不自由な電気発電機、さらには巨大なレーダーの尖塔や皿を破壊することさえすべて必要です。これらの「カオスアイテム」はすべて赤いストライプでマークされており、すぐにそれらを見つけることに熟達します。

場所を解放するためのすべての要件を満たすと、それは無料になり、さまざまな利点を提供します。新しい車両や武器、およびスタンドアロンの課題のロックを解除できます。これらのミニゲームは、ギアを獲得する唯一の方法であるため、能力とガジェットをレベルアップするために必要な通貨であるため、あなたが思うほどオプションではありません。解体の課題は、手rena弾に対してギアを提供します。チェックポイントレースは、ターボブーストなどの車両にボーナスを追加します。

物事を一緒につなぐ能力は楽しいツールですが、不可欠ではありません。あなたがそれをする必要がある状況はわずかです。

これらの特典はすべて、エアドロップで反乱軍の同盟国から呼び出すギアに適用されますが、これらには解放された場所でのみ補充できるビーコンが必要です。解放された州間の速い旅行は無料ですが、フレアを使用して野生の手段で同様の近道をとることは、フレンドリーな基地から収集し、ギアの改善で拡張する必要がある別の有限リソースです。

それは相互接続されたニーズの小さくて複雑なウェブであり、そのすべてがJust Cause 3:Create Mayhemなどの進行中の推力と結びついています。ストーリーミッションがありますが、これらは極端に一般的であり、定期的にあなたを世界に送り返し、物語が続く前により多くの人々を解放します。

ほとんどの場合、あなたは物を爆破することになるので、これがゲームが非常にうまくいくことの1つであることも同様です。ビッグハリウッドの火の玉で爆発する前に、燃料タンクはスパッタと振る:オレンジと赤い炎の巨大な花が汚れた黒い煙で斑点を付けます。それぞれが絶妙にタイミングを合わせていると感じ、連鎖反応は一般的です。メディチのガソリンスタンドのいずれかの弾丸をポンプに入れ、後ろに座ってエスカレートする荒廃を見ます。

それは魅惑的で爽快ですが、コールオブデューティのようなゲームにそのような気分の悪いアンダートーンを与えることができるような胸をたたくマチスモに汚染されることはありません。燃焼にこの眠気が魅了されたため、マイケルベイと比較して正当な原因が見られることは間違いありませんが、ロジャームーア時代のボンド映画です。とんでもない、しかし大虐殺を楽しくするのに十分な自己認識。

AIはせいぜい斑状です。しばしば、顔を撃たれるのを待っているだけで敵を捕まえることができます。

ただし、その楽しみは、Just Cause 3のマップの膨大なサイズで非常に薄くなります。その大胆な開口部の不利な点の1つと、プレイヤーにクールなおもちゃを前もって提供する意欲は、アクションが進行する場所がないということです。敵のコントロールから50番目の場所を解放することは、最初のコントロールを解放するのとほぼ同じように感じます。また、悪名高いロケット爆弾など、クールなロック解除が獲得されますが、最終結果はすでに何千回も作成した爆発と同じです。代わりに、ゲームは、ますます多くの敵であなたをスパムするだけでエスカレートし、しばしば文字通り薄い空気から現れます。

最初は素晴らしいですが、悲しいことに深みやペースの邪魔にならないように、Just Course 3は少量で最高のゲームです。退廃的な騒乱を1時間以内のチャンクに分けて、それはその魅力をより長く保持します。長期にわたる経験を積んだ経験は、退屈ではないにしても、少なくともゲームの騒々しい魅力に麻痺するのが簡単です。

問題は、地図の山岳地帯に北に向かって冒険するため、後者の段階でより顕著になります。 1つには、ゲームはHUDからミニマップとコンパスの両方をドロップしたため、ベアリングを見つけたり、ロケーションを解放するために必要な最後の数回の「カオスアイテム」を見つけたりすることは、数分ごとにマップ画面に出入りすることを意味します。 。さらに、集落とミッションマーカーの間の距離は9 km以上まで伸びることがあり、このすべての仮想不動産で実際に行うことがどれほど少ないかが明らかになります。

義務的な何百もの収集品がその場所に振りかけられていますが、生命や個性の邪魔にはあまりありません。各町は他の町とほぼ同じですが、NPCはより自宅で見えるドラブオートマトンですヤギシミュレーター。他のサンドボックスのタイトルとは異なり、メディチは実際には投機的な探索に報いる世界ではありません。これはGTAやフォールアウトではなく、すべての迂回路が物語を語っています。それはあなたが間近で関与するのではなく、翼ットで飛ぶことを意図している世界です。

より大きな場所で最後に残っているカオスアイテムを見つけるのは難しい場合がありますが、彼らはあなたの地図に表示されます。

この物語は、このきれいだが特徴のない背景に必要な性格をいくつかもたらすことができますが、それは決して飛行することはありません。楽しいキャラクターがいくつかありますが、ミッション自体は、オープンワールドの騒乱からのペースの魅力的な変化を提供するのに苦労しています。この砲塔を男。このスナイパーライフルを使用して、これらの小さなNPCを保護します。これは、笑えるほど予測可能なシナリオのパレードです。護衛のミッションがたくさんあります。また、イライラするタイミングのミッションもあります。残念ながら、多くのタイミングの護衛ミッションがあります。それはすべて、まさに独特の原因となるすべての自由を完全に無視し、代わりに小さな空の領域にあなたを閉じ込め、1990年代に好意から落ちたゲームプレイの決まり文句に依存している絶対に凶悪なボスの戦いで終わります。

さらに問題があるのは、ゲームの技術的な問題です。ロード画面は頻繁であり、重くて気を散らし、課題を再開したり、チェックポイントをリロードするのに1分以上待っています。マイナーな物理学の不具合はたくさんありますが、このサイズのゲームではほとんどユニークではありません。たとえば、エアドロップの土地から呼び出して、理由もなく燃えているヘリコプターがあれば、それほど面倒になりません。または、レースで使用している車が突然消え、リコが道路の真ん中に立っているとき。

ただし、ジャストコーズ3の中心に本当に衝突するのはフレームレートです。これは、大規模で爆発的な無秩序を中心に構築されたゲームですが、(コンソール上で)ゲームエンジンは、実際に起こるたびにクロールに遅くなります。たまにだけでなく、絶えず。静かな瞬間でさえ、それは予測不可能なことです。ゲームがそうであるという事実存在の理由Treacleでプレイしているのは、特にその低迷があなたの死と別の細長い負荷の遅延をもたらすとき、本当の熱意の殺人者であると感じています。

最初はJust Cause 3によってボウリングされるのは簡単です。それは大きくて無作法で、本当に素晴らしい爆発を与えます。それ以上はそれ以上ではなく、30時間以上、かつて爽快だったものはかなり疲れます。このようにアクション主導のゲームに特にダメージを与えているいくつかの技術的な問題を追加すると、エンドクレジットがロールするずっと前にアピールが消耗するゲームのシュガーラッシュがあります。

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