Ubisoft Toronto Head Honcho Jade Raymondは、ソーシャルゲームとモバイルゲームが衝突したと考えており、「Borgのようになる能力を最終的に」と考えています。
そして、なぜ私たちはスタートレックの半分の人間の半分のロボットメンタリストの半分の人間の半分の同化のようになりたいのでしょうか?クラウドのため。
レイモンドは、この全能のクラウドがあると、DICE 2011サミットで、Gamespot、それは無限のコンピューティングパワーに接続されています。
私たちには、個々の人々にも取り付けられている地球を覆うリアルタイムセンサーがあり、これらのデバイスは個人的なソーシャルビーコンになりつつあります、と彼女は言いました。それは私たちが関係を築く方法に影響を与え、ゲームの作成者にとって、それは多くの機会を提供します。
「なぜ人々はゲームをするのですか?」レイモンドは尋ねた。 「それは、あなたがうまくやっていることを知っていて、何かをマスターすることを知っていることの満足です」と彼女は言いました。
昨年11月、RaymondがSplinter Cell 6に取り組んでおり、既存のUbisoftフランチャイズに基づいた別の発表されていないゲームに取り組んでいることが明らかになりました。
しかし、Ubisoftの次の大きな新しいIPはどうですか? "もしWorld of Warcraft新しいゴルフとコールオブデューティは新しいボウリングです。私たちの次のIPを新しいバーにしたいのです」と彼女は言いました。
Ubisoft Torontoがこれらの変化を活用するために新しいトレンドと古いトレンドの間の相互作用をどのように組み込むことができるかを考えるために、彼女は、空白のスレートから始めるのは素晴らしい時期です。新しいIPについて考えると、彼女は、革命ではなく進化であり続けていると彼女は言った。