それは本当です:Divinity Studio LarianがBaldurのゲートを作っています3

それは世界で最高の秘密ではなかったかもしれませんが、今ではIroncladの役人です。神性:元の罪ロールプレイングゲームが作成されていますバルドゥールのゲート3

それはしばらく開発されてきました - 以前も仕事が進行中でした神性:元の罪22017年9月に出荷されます - しかし、BaldurのGate 3がいつリリースされるかについての言葉はありません。Rarianが話す唯一のプラットフォームはPCで、GoogleのStream -Dream、Stadiaです。

今週初めに、ラリアンの創設者でありクリエイティブディレクターのスウェン・ヴィンチと話していることを知りました。しかし、最初に、以下では、Baldur's Gate 3アナウンストレーラーです。

これがあなたが見ているものです:の都市バルドゥールの門そして、血まみれの戦いの残骸、そしてそれを驚かせる象徴的な炎の拳のメンバー。彼は穏やかにそれを置くために元気であり、すぐに彼の体は変異し始めます。これは、オタマジャクシが目に挿入され(OMG Puke)、最終的に成長して圧倒され、マインドフレイヤーが出現するまで宿主を養うことから始まる儀式術と呼ばれるグロテスクなプロセスです。

しかし、マインドフレイヤーだけではありません。ビデオが終了すると、アストラルプレーンをナビゲートするための船であるノーチロイドの巨大なシルエットとともに、それらの全体の軍隊が空で見ることができます(フライングスパゲッティモンスターのように見えます)。

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ビデオの出来事がバルドゥールのゲート3の物語にどのように関係しているか、スウェン・ヴィンチは言うことはありません。それは、最初に起こること、途中で起こる何かである可能性があるか、まったく起こらないものである可能性があります。

しかし、私たちは今、この設定についてこれを知っています:「バルドゥールのゲート1とバルドゥールのゲート2からのイベントが通過しました」とヴィンチは言いました。 「世界で何かが起こった。」そして、新しく発表された - 「偶然ではない」 - ダンジョン&ドラゴンズキャンペーン、アヴェルヌスへの降下、Baldurのゲート3の直前になります。「それは忘れられた領域の歴史の新しい公式章であり、私たちはそこにいます。」

ラリアンは、実際には、神性:元の罪1が開発されていたときにバルドゥールのゲート3に向けて投球しましたが、ダンジョン&ドラゴンズのオーナーウィザードオブザコーストは、ベルギーのスタジオが緑すぎる、あまりにも経験の浅いと考えていました。オリジナルの罪シリーズの大成功を考えると、今それを聞いて面白くて、明らかにウィザードはラリアンができることにすぐにコットルしました。 「DOS2の間に、彼らは私たちに手を差し伸べて、「あなたはまだやりたいですか?」と言いました。」とヴィンチケは言いました。

Baldur's Gate 3は大きなプロジェクトです。予想よりも大きいです。 「私たちは現在、これに取り組んでいる200人約200人です」とヴィンチケは言いました。

「予告編は、私たちが目指している生産価値について多くのことを教えてくれるはずです。これは、DOS2で行ったことよりも高いレベルです」と彼は付け加えました。 「最初のゲームプレイ映像を表示したときに、どれだけ高いレベルを発見できるか」と考えられる前に、「表示される準備ができたら」表示されます。

Baldurのゲート3の重要な重要なことは、それが自己出版されているということです。 Kickstarterはありません - Larianは絶対にコミュニティへの関与を望んでいますが、出版社はありません。ラリアンはショットを呼んでいます。

「私たちはお金を使い果たすまでこれをできる限り良いものにし、それを出荷しなければならない」とヴィンチケは笑顔で言った。 「できれば、その前に準備ができていますが、これが自分でプレイしたいゲームではない場合は、リリースするつもりはありません。

「私たちには本当に素晴らしい概念があります。本当に才能のある人々がいます。40年間ダンジョン&ドラゴンを作っている会社のサポートを持っています...私たちは十分に資金を提供しています。テクノロジー私たちは自分自身を構築してきました。

「私たちはそれを性交するならば、私たちは自分自身だけを責めるだけです。」

BaldurのGate 3は完全に生産されていますが、Vinckeがゲームプレイの詳細を詳述したいと思うにはまだ早すぎます。 「それはRPGであり、あなたはそれらを多くの、多くの多くの層で作る」と彼は言ったので、それらの建物ブロックが積み上げられるまで、状況は変わる可能性があります。

BaldurのGate 3とThe Divinity:Original Sinシリーズの明白で大きな違いは、それ自体ではなくDungeons&Dragonsルールを使用してLarianになります。しかし、元の罪シリーズがどれほど卓越したものであるかを考えると、可能な限り多くの状況を可能にするためのアプローチにおいて、移行が難しいとは思いません。 「私たちはウィザードと本当に密接に協力してきましたが、それについて議論することは決してないことがわかりました」とヴィンチケは言いました。

それにもかかわらず、マルチプレイヤーや協同組合のように、元の罪シリーズが強く押し出された要素が持ち越されます。 「うん」とヴィンチは言った。 「 '' Your Party」は、シングルプレイヤーモードの仲間のパーティーであろうと友人のパーティーであろうと、ダンジョン&ドラゴンをプレイするという本当に重要な概念です。私たちはそれを設定する際に以前の[DOS]ゲームで良い仕事をしました。それをどのように行うことができるかので、それをさらに進化させることは論理的です。」

それは、ラリアンがその肩に持っている期待の重みに私たちを連れて行きます。私はバルドゥールのゲート3を獲得したいスタジオを考えることはできませんが、私たちはおそらくそこにある古いコンピューターのロールプレイングゲームの最大のライセンスについて話している - 史上最高の偉人の1つです。そして、それはラリアンが生きなければならないゲームだけではありません:それは人々の思い出です。多くの場合、人々のゲーム生活の中で形成的な思い出があります。どうやってそれを生きるの?

「私たちはそれについてあまり考えないようにしています」とヴィンチは再び笑顔で言った。

「それは良い手にあります。それはダンジョン&ドラゴンを愛する人々の手にあります。ここには完全にギークアウトする膨大な数の人々がいます - 実際には、[Baldur's Gate]が最初のRPGであった人がたくさんいますだから彼らは、彼らがこれまでに作った最高のゲームを作るのに最善を尽くしたいと思っています。

「しかし、それはまだ私たちがそれを作っている - それはそれを作っている元の人ではないので、あなたは何を見るでしょう私たちは2019年に良いRPGを作ると考えてください。」

そして、別の笑顔で、彼は「驚かされることを期待してください」と結論付けました。