Peter Molyneuxが変更されました。彼は私に言ったことが彼のキャリアの中で最も困難な年であると言った後、新しい計画を持つ新しい男です。
ほぼ1年前、Peter Molyneux、彼のスタジオ22Cans、および彼の物議を醸すゲームGodusにとって、状況は永遠に変わりました。一週間で彼は決して忘れないでしょう、ユーロガマーは、ブライアン・ヘンダーソンのlight状を明らかにしました、モバイルゲームの好奇心を獲得したスコットランド:キューブの中には何がありますか?しかし、彼の賞を受けたことはありません。その後、数日後、PCゲームWebサイトロック、紙ショットガンMolyneuxとのインタビューを公開し、業界全体に衝撃波を送りました。 「あなたは病的な嘘つきだと思いますか?」という質問から始まりました。
Molyneuxは、長年にわたって、過剰な妥協と配達のために火をつけていましたが、ゴドゥスはラクダの背中を壊したわらでした。クラウドファンディングされたゲームであるゴドスは、次世代に人口が多いと請求され、多くのプレイヤーの目で反対であることが判明しました。せいぜい、それはやや興味深い神のゲームであり、あまりにも多くのクリックを伴いました。最悪の場合、それは、PCが後付けに委託された、無料のマイクロトランザクションが燃料を供給したモバイル市場のために最初に設計されたシニカルな現金グラブでした。
その後、無線沈黙 - そして何ヶ月もの更新はありません。 22Cansのコミュニケーションの失敗は、ゴドスとピーターの壊れた約束をめぐるresりの増加の中で、その週に頭に浮かびました。以前の雇用主Microsoftの広報担当者の軍隊によってもはや保護されていないMolyneuxは暴露され、彼はパルプにbeatられました。
「それは私の人生で最も傷ついた瞬間の一つでした」とモリノは言います。 「そのインタビューの後、私の世界は変わりました。」
私たちは22カンズのギルフォードオフィスの会議室の中に座っています。窓から、マイクロソフトが所有しているFableの作成者であるLionheadのサインが見えます。その建物の1つは、文字通り、石が捨てられることです。
「それが私が言ったポイントでした、これはうまくいきません。彼が最初に言った病理学的嘘つきと呼ばれること...それはただ機能しません。ジャーナリストがそれを言った後?」
(彼の側では、RPSジャーナリストのジョン・ウォーカーは、彼がMolyneuxを嘘つきと呼んでいないが、彼が自分だと思っているかどうか尋ねたと指摘しています。)
2015年2月13日金曜日、Molyneuxは語ったガーディアン彼は再び報道機関に話しかけませんでした。ええ、その作品の考えを読んだことを覚えています。私がピーター・モリノーについて何か知っているなら、彼が彼が取り組んでいることについて話すのが大好きなのです。彼がそれをするように、あなたは彼の目に輝きを見ます。彼自身のアイデアの可能性に対するMolyneuxの興奮は、しばしば喜んでジャーナリストのdictaphoneに過度に流出します - 伝説的な英国のデザイナーの下で働く開発者のがっかりします。彼は、おそらくそうすべきではないことを言う子供のような衝動を持っています。当時、彼の頭の中のアイデア以上の特徴を約束します。彼は自分自身を助けることができません。
まあ、驚いたことに、Molyneuxは彼の言葉に忠実であり続けました。彼はほぼ1年以内にどんな報道機関でも記録に載っていませんRPSインタビューが公開されました。
「そのインタビューは他のインタビューと同じように始まった」とMolyneuxは回想する。 「ご存知のように、私たちはあなたとゴドゥスについて一言お願いします。だから、インタビュー全体はただのショックでした。そしてその後、それは本当に厳しい数日でした。」
(ジョン・ウォーカーは、インタビューに先立ち、その週に起こっている論争についてであることはMolyneuxには明らかだったと主張しています。)
「角に行くだけで少しすすり泣くという贅沢を買う余裕はありません。それはあなたの終わりを意味しますか?
それは確かに約22カンのスタッフにとって終わりでした、私は理解しています。昨年、スタッフは、スタッフがゴダスに取り組むことに飽きてきたため、皆のゲームに飽きてきたので、憎しみに耐えました。開発は感謝のない仕事のように感じました。人々は、当然のことながら、彼らの履歴書、潜在的に損傷したキャリアについて心配し、問題を抱えたMolyneuxを置き去りにしました。 30人未満のスタジオにとって、それは不確実な時間でした。
RPSのインタビューが公開された後、Molyneuxは感情的に反応しました。
「引退するのは魅力的だった」と彼は明らかにする。 「80年代後半からの私のカウンターパートの多くは、戻って引退して去りました。私はこれが私の家族以外の私の人生と情熱だといつも言っていました。それはナイフエッジの決定でした。」
しかし、Molyneuxは引退しませんでした。代わりに、彼はマスコミを捨てて、Populousやなどの大会でのブルフログ時代に彼がしたことをすることを含む計画を思いつきましたダンジョンキーパー。
「私に違いをもたらした瞬間は、私がこの余分な時間をすべて何をするつもりですか?そして、これを感情的に反応するのではなく問題と考えるなら、どうやってこの問題を解決するつもりですか? 、問題の解決策は、素晴らしいゲームをすることについて話すのではなく、素晴らしいゲームをすることです。 m二度と何もしないだろう。
「私は自分自身のそれらを認識しています。私はその電話を置いたとき、私はあきらめたいと感じました。それからそれをファック。
「私は立ち向かう機会があり、そのジャーナリストが言っていたことの核心に到達しようとしました。それはあなたが約束していて、配信中です。解決策は何ですか?ここで、1年後、解決策です。」
解決策はゴドゥス戦争です。これは、初期のアクセスタイトルとしてSteamで現在出ている元のゴドスのリアルタイム戦略スピンです。ゴダスの所有者にとっては無料のアップデートですが、個別に購入できます(£10.99でゴドゥスとゴドスの戦争を手に入れます)。現在、ゴドゥスウォーズは、大陸を支配するために世界を征服し、ライバルの神々と戦うことを請求する基本的なプレーヤー対コンピューターモードです。現在、非常に多くのゲームと同様に、カードシステムが含まれています。カードは神の力に使用されますが、あなたがそれらを使用するためにプレイしているときに信念を築く必要があります。
このアイデアは、ゴダスウォーズがマルチプレイヤーへの道を開くことであり、それが神の神の特徴につながり、それはブライアン・ヘンダーソンをフィーチャーすると約束した。ちなみに、ヘンダーソンはゴダス戦争の神の一つです。あなたは彼に遅いゲームに出会うでしょう。
MolyneuxはGodus Warsでコーダーおよびデザイナーとして働いていました。昨年、新しいCEOのサイモン・フィリップスが到着しました。フィリップスは物事のビジネス側の面倒を見て、モリノーにプログラミングで手を汚させます。
このすべて、RPSインタビューの後。
「私の戦略はこれです。私が嘘つきではないことを証明するために何も言うことはできません」とMolyneuxは言います。 「私ができる唯一のことは、私が本当に誤解されている情熱で彼がしていることを愛している人です。そして、スポークスマンであることをやめ、人であることをやめるために、私が本当に下って自分自身を剥がすことです。ジャーナリストは、新しいハードウェアが出ているとき、または新しい収益化技術があり、そのインタビューの24時間以内に起こったときに電話をかけます。
「数日後、私はこの簡単な戦略を思いつきました。私はただコーダーでありデザイナーであり、おそらく私がやったこととリリースしたことについて報道機関に話しかけますが、私が何をしているのかについては報道機関に話さないでしょう。それは明らかに機能しておらず、それらの人々との私の関係を再定義するからです。」
Molyneuxの新しいアプローチは、Bill Gatesに触発されました。 Molyneuxは、彼が出席した会議について私に話します。Gatesで働いている間、Gatesはソフトウェアの進歩の欠如に不満を抱いており、その夜に家に帰って自分で問題を解決すると宣言しました。
「私はいつもそれを使用しています」とMolyneuxはにやにや笑いながら言います。 Godus Warsの開発中、Molyneuxは時折のバグを修正し、デザインを微調整し、これに彼自身の個人的なタッチを追加しました。たとえば、ゴダスウォーズグローブを速すぎるとスピンすると、フォロワーが叫ぶのが聞こえます。それはMolyneuxでした。大陸に勝つと、あなたの神はその目からレーザーを撃ち、敵の神を破壊します。それもMolyneuxでした。
私は1時間かそこらでゴドゥス戦争をしました。少なくとも初期のゲームは、非常にシンプルな体験であり、深さはほとんどありません。あなたは、あなたの小さな人々が小屋を建設し、高地でより精巧な建物を構築するにつれて、基地を作成し、信念を構築することから始めます。土地を彫刻するときにアーチャーユニットを汲み出し、マウスカーソルをドラッグして平らにしたり、景観を上げたりします。その間、コンピューター制御の対戦相手は同じことをしています。最終的には、軍隊を形成し、攻撃するのに十分なユニットを作成します。
これは、カードのコレクションの中で演奏されます。あなたは勝利ごとに新しいカードを獲得し、戦いの前から選ぶことができる神の力のデッキを構築します。ここでは、やや興味深い戦略の層の可能性を見ることができます。あなたは4枚のカードを戦闘に持ち込むことに限定されているので、難易度が高いと、慎重にロードアウトを選ぶ必要があります。
次に、プレーヤーとコンピューターが試合前に手を宣言した後に回転するトンボラがあります。トンボラは修飾子を追加します。私が見た例には、安価な神の力、より高価な神の力、そして最も興味深い、何よりも彫刻はありません。
彫刻が重要です。初期のゲーム、私は土地を平らにするだけではありませんでしたので、私のフォロワーはより多くの建物を作ることができ、より多くの信念を生み出しました。しかし、高地には、下部の地面に位置する敵よりも軍隊が利点を与えているため、ゲームは戦闘で優位に立つために丘の上に丘の上を作ることになり、敵の軍隊が行進する土地をいじります。
ゴドスウォーズは残酷に単純ですが、22キャンズが放棄した疑いのあるゲームの正しい方向への一歩です。そして、Molyneuxは、Godus Warsが最初にPCであると主張しています。アクティブ開発にはモバイルバージョンはありません、と彼は言います。少なすぎる、手遅れですか?多分。しかし、サインの中で、Molyneuxは彼のレッスンを学んだかもしれませんが、彼はGodus Warsの野望を説明するときに現実的です。彼がこれまでに取り組んだものについて私が彼が知っていたよりも現実的です。
「それはaのようですかコールオブデューティ3?いいえ、そうではありません。純粋でシンプルなゲームです。私にとって、私は現時点でRTSの不可解なものだと感じています。彼らはハイパーRTSである聴衆に向かって微調整されています。これは純粋でシンプルです。あなたはクソ大きな軍隊を作り、あなたは外に出て、ただ反対側を性交します。それには喜びと喜びがあり、それには権力が掛けられています。
「それは設計されていないか、次のものになることを意図していませんスタークラフト3。しかし、それは純粋でシンプルなものであり、そのシンプルさと純粋さでは、特に彫刻があるときはユニークだと思います。ゲームの後半では、丘の上にユニットを置き、それらの丘を守ることができるとき、はるかに戦略的で重要になります。魅力的で面白いです。
「これは明らかに小さなパッチではありません。ゲームを変えるアップデートです。その考えを持っているだけで、もう1つのマップをするだけで、もう1つのカードを取得します。この1つの大陸を倒してください。
「しかし、私はこれを史上最高のゲームとして描写していません。それは魅力的です。それは素敵です。私はそれを演奏するのが大好きでした。私はそれに取り組むのが大好きでした。
ピーター、あなたは変わった、私は言う。
「私たちはまだトレイルについて話していません!」
新しいMolyneuxは、人々がそこで演奏できることについてのみマスコミに話しかけ、それから彼は主張します。私たちのインタビューは、22Cansがゴダス戦争をリリースする1週間前に行われます。私はそれをプレイしています。今出ています。新しいMolyneuxは良いスタートを切っています。
しかし、ピーター・モリヌックスが忘れた神、ブライアン・ヘンダーソンはどうですか?心配なことに、彼はまだ22カンのお金を受け取っていません。神の神としてのスコットの役割を維持することは、特徴がリリースされるまで待たなければなりません。しかし、Molyneux氏によると、Godus Warsのリリースにより、MultiplayerとBryanのゲームへの関与への明確な道があります。ただし、このすべての出来事には時間枠はありません。 22Cansは、私がプレスしたときに2016年のローンチにさえコミットしません。
ヘンダーソンは、昨年ユーロガマーの記事が公開された後、22カンズがゴドゥスの最新情報をメールで送信し始めたと言っています。おそらく、彼らは少し船外に出ました。
「毎週だった」とブライアンはSkypeについて語った。 「そして、彼らは私に必要ではなかった多くの情報を私に与えていました。それは彼らが以前に私に与えてくれたことがほとんどなく、それを完全に反対の極端に置いて、毎週このすべての情報とアップデートを私に与えてくれたようでした。私は言った、あなたが私に言う必要があると感じたときに私が知る必要があることを教えてください。」
この間、22カンスはブライアンに、スタジオで今後のドキュメンタリーのために音楽を作ることに興味があるかどうか尋ねました。彼は、大学の仕事を引き上げることを引用して、丁寧に辞退しました。
その後、先月、22カンズが再びブライアンと連絡を取り、ゴードゥス戦争の今後の発売を明らかにした4か月の沈黙。彼は神としてゲームに現れるために彼の祝福を与えました。しかし、私がブライアンから得た印象は、無関心の1つです。
「私は完全にまっすぐになるだけだ」と彼は言う。 「完全に正直に言うと、私はこの全体を気遣うポイントをほぼ過ぎています、あなたは知っていますか?それはただのボールを上げて、率直に言っています。私は彼らに尋ねるつもりです。まだこれに情熱を傾けていますか?
それで、今、ゴドスについて22カンはどれほど深刻ですか? 11人がゴダス戦争に取り組んできた、と私は言われています。 Molyneuxは、ゲームエンジンユニティに慣れてきたが、テスターやデザイナー、その他すべてと一緒に立ち往生した。 Molyneuxはゲームにコミットしています。計画があります:ゴードゥス戦争、次にマルチプレイヤー、そして神の神。ご予想通り、22カンが開発を継続するために一定の金額を稼ぐ必要がありますが、明らかに、この「しきい値」は現実的であるほど十分に低いです。ここでは、数十万人ではなく、数万の販売について話しています。
そして、The Trail、22Cansの次のゲームがあります。Molyneuxは、彼がそれを見せることができるまで話をしません。
「もし彼らがこのゲームで私に役割を提供しているなら、私はただ、いや、いや、来てください」とブライアンは笑いながら言います。
しかし、22人がブライアンにしこりを提供し、ゴドゥスがやめるという呼びかけを提供した場合、彼はそれを取るでしょう - 神の神であることに負けたにもかかわらず。
「とにかく、私はゲームに恋をしていません」と彼は言います。 「そして、私は多くの人がそうだとは思わない。もし彼らがそのようにしたいなら、私は気にしないだろう。なぜ?」
Molyneuxと22Cansは、ゴドゥスを取り巻く否定性をよく知っています。昨年のイベントの後、顧客の信頼を取り戻すための困難な戦いに直面していることを知っています。残酷な真実は、昨年、それが苦しんだbeat弾から完全に回復することは決してないかもしれないという残酷な真実です。
しかし今、Molyneuxは、彼が1年前よりもはるかに良い場所で見た目と音を見せています。
「イベントが起こっているという意味で、私は本当に幸せな人になりました。なぜなら、一般の人々にさらされず、その時間を戻し、私が言う必要がないことに気付いたからです。今では、それは信じられないほど解放されています」と彼は言います。
「私は今、最もばかげたことをすることができます。それはまるで前の時間が片方の手を背中に縛り付けて絵を描くような気分であるかのように感じています。 。
2015年のその週でしたか?
「それは良いことだと思うし、それが起こる運命にあったと思う」とモリノーは言う。
「誰かが欄干の上に頭を突き刺したとき、それは大丈夫です。しかし、あなたはマスコミとの私の関係がどんどん悪化するのを見ることができました。あなたがやろうとしていることではなく、あなたがやったことはありません。それはうまくいかないからです。
「昨年は恐ろしい年でした。すべてのたわごとを経験します。山の頂上からの眺めを見たいなら、登らなければならない。登るのが難しいほど、景色は良くなります。」
もちろん、新しいMolyneux、Godus Warsと22 Cansなど、このすべてでこのすべてをbaる人もいます。そして、私は確かに、Molyneuxをもう一度嘘つきと呼ぶ人もいます。私は今コメントを見ることができ、私はそれらをMolyneuxに置きました。
「私は常にデザイナーとしてマスコミと話をしてきましたが、根本的にそれは少し問題だと思います」と彼は説明します。
「多くの場合、マスコミは、彼らが言うことすべてを本当に慎重に考え、おそらくそれをリハーサルして、物事をチェックするために細かい歯の櫛でそれを経験した人々と話すことに慣れています。 . Sometimes it comes out with what I'm thinking at that particular moment. And sometimes it comes out about something I've been thinking about for a long time. That form of interview I really feel has had its day. It's certainly had its私のための日。
「このインタビューは、私がマスコミに戻ってきたという意味ではありません」と彼は反論します。 「私はあなたに正直になる時間がありません。
それでも、そもそも彼を非常にトラブルに巻き込んだ古いモリノー、ドングリや木や犬、つながりの世界について語る人、そしてキューブの内側にあるものはまだそこにいて、出て行って戦い、戦いをしています屋上から叫ぶというほとんど制御不能な衝動に反してください:私は自分のビデオゲームで世界を変えるつもりです!
「私たちはThe Trailと呼ばれる別のプロジェクトに取り組んでいます」とMolyneuxは言います。 「私はそれについてまったく話すつもりはありません。なぜなら、私についてのこのすべてが非常に苛性になり、実際にネガティブとして機能したからです。私の肩はかなり広く、あなたは私に死の脅威やあなたが好きなものを送ることができます。何よりも私を傷つけたチーム - 彼らがマスコミを見たときに人々がここに持っていた感情。
「私たちはトレイルについてはまったく話していません。それがリリースされたときだけそれについて話します」と彼は言います。
あなたはそれを発表しました、私は反論します。
「私がそれについて話したら、あなたが認識した人を正確に見るでしょう。私はあなたを約束しているでしょう、私はそれについて叫ぶでしょう。私にとって不可能な衝動...私もトレイルでいくつかのコーディングをしました...」