ぶらぶらしていますスーパーマリオ64の動きまだゲームで最高?
ゲームをロードすると、ピーチの城の入り口に戻ってきてください。shushその遠い滝の。木々の間の鳥の飛行。それ緑の丘の丘とそれ青い空と、具体的でおなじみの穏やかな感覚。次に、最初のトリプルジャンプを巻き上げます - wi!さようなら!- そしてそれをリリース - Yahoo!そして今、それはすべてです:oと口の攻撃そして、私はこの1つの動きだけが私のスイッチライブラリで最高の、最もやりがいのあるものかもしれないと真剣に考えています。ゲームで最高のもの?確かに、マリオが非常に高く、カメラのクレーンを非常に速く撃ち、追いつくために非常に速く撃つので、あなたが手元にあるパッドでできることは確かに最高のことです。その後、彼は回転してタックします - 腕を出し、腕を入れて、数え切れないほど速すぎます - 体操選手に着陸する前に、2つのスウッシュの音で空気を切断します。勝利と喜びで。もちろん。スーパーマリオ64。そして、あなたはまだロングジャンプを試していません。あなたも聞いたことがありません悲惨なドックのテーマまだ!他のゲームは何ですかのために?
多くのプレイヤーが、3Dオールスターコレクションを一度に1つずつコレクションで作業してきたと思います。しかし、私は4コースを楽しんでいます - 私はOdysseyを含めます - Uber -Marioのゲーム:はい、すべてを一度に提供してください、ありがとう。トリプルジャンプタパスのように!ゲーム間をフリックして、それらの違いは安reliefがより明確になります。そして、このように演奏して、彼らは順番のアルバムトラックのように、お互いを少し変えます。ポンドのポンドとジャンプのジャンプ、私に64まだヤギのように感じます
バランスはちょうどいい感じです。 64のマリオのジャンプはスリルで速くエキサイティングに高いです(私はユーロガマーのレッツプレイを見ていましたおやおや最初のトリプルで)、頂上で十分な旅行とサスペンションで、説得力を持って、一時的に自由に感じる。しかし、重量とプラットフォームの利害関係を感じるには、プルダウンに十分な重力があります。フラットでも、ゲームは本当に無駄のない、その美しい(私はそれを意味する!)マリオピボットとしての圧縮感覚 - 最初にトルソ、次にヘッドスピン - そして、サイドフリップでリリースされたスーパーバイクに傾いています。 64には、勢いの単純な喜びである重さとスピードがとても楽しいです。そしてそれがですポイント、 きっと?勢い管理?
これは、64の障害を定義し、同様に純粋に感じます。シーソーを見るプラットフォームがあり、プレートのように回転するプラットフォームがあるため、自分を自由に引く必要があります。または、それらのヒントを持ったそれらのミニピラミッドが落とされたので、あなたはちょうど走らなければならないので、ダイムのように上部で停止しなければなりません。すべてが、缶詰の光景や派手なコンテキストアニメーションよりも、体重と動きの手の心地よい喜びに向けられているため、プラットフォームは一貫した正直に感じます。エレメンタルその喜びで。
また、ここでは少し遅いと思うかもしれませんが、私は何か新しいことに気付きました。プラットフォーマーのコアスリルは、ジャンプボタンの保持時間と空中慣性制御の間のプッシュプルから来たといつも思っていましたが、多くは多く64の動きのうち、後方のサメルー、サイドフリップ、トリプルジャンプ - ボタン保有時間でも変更されていません - それらはすでに最大のパワーです!ニトロスイッチはすでにフリックされています!できることは、間隔を取得してから、空中に微調整して着陸を微調整することです。
64ロングジャンプをしてください、これはちょうど門から涙を流します、多くの場合、それは登録されなければならないよりもすぐに解放されます。本当に、それは微小スキーであり、アナログに完全にスイングしてから選択した未来で突然厚い空気です:前方バックフォワードフォワードとパニックフライトスティックのピアスブロスナンのように。そして、私はマリオが地球から引っ張られる方法が大好きで、彼の腕は弧を描きながら、弧を描いて、簡単に制御され、美しくしなやかになります。柔軟性があるので、彼をその場で吊り下げ、空中を飛んでいるが、2つの引っ張りの間に巻き込まれるのに十分なほど強く引き戻すことができます。とても柔軟ですあなたは彼がロングジャンプを激しく引き戻すことができます後方。または、私が何を意味するのか知っている場合(そして、あなたが64をプレイした場合、あなたはそうするでしょう)。
後方の宙返り、サイドフリップ、またはトリプルでも同じです。したがって、64の革新的な360度のアナログスティックの懸念にもかかわらず、突然のスティックスナップとパムスライドターンとピラニアの植物の先端をつま先にしているにもかかわらず、空気中にはまだほぼ2Dベクタープランスがあります。どのように前進し、どのように戻ってきますか?今から20年以上経ち、マリオのバックフリップを精密にしてくださいハハ!前の穴にまだ年をとっていません。これらの動きは、強力で重く感じられますが、注意を払って生き生きとしています。車ペダルのフットプレスのように。
そして、はい、私する64の時々厄介な第一容疑者と比較して、自由に可動のカメラを好む人々から苦情を受け取りますが、私はまた、後のカメラでは、より遠くでオンハイのデフォルトで何かが失われていると思います。彼らは、より近い、より低いカメラのその手持ちの自撮り臭いの関与の一部を失うようです。とても低いので、木の上からマリオ・ピルエットが空に上向きのむち打ちがあります。私のお金のために、その弾力性のあるアフタータッチを保持しながら、私のお金のためにすべての銀河のスリングの星があります(ポイント!)。
それは重要だと思います。64は反応だけでなく、遊び心があり表現力豊かでもあります揺れた。ポールは、コルクスクリュードダウンするものです。しゃがみはただの風車です。ジャンプは、照準と着陸するだけでなく、キックで途中でポップしたり、ダイビングに転換して、ビートをスキップせずにタックロールを走りに戻します。そして、まだ「リアル」のように読み取られるアニメーションの恵みがあります - 2回目のジャンプでのわずかな左膝の抵抗、またはトリプルのゆるい広がり。ここには、このように印象的な動きの低いポリの魔法がありますララの最初の逆立ちエッジマウント。
ともかく。あなたはそれを覚えていますかTwitterスレッド、彼らがマデリンの動きをしたすべての小さな方法についてセレステとても気分がいいですか?もちろんあなたはしません。あなたはおそらく、私が(いつも)望んでいるのと同じくらいセレステについて読んだり書いたりしないでしょう。しかし、少年ああ男の子、私がスーパーマリオ64に相当するために何をするか。コントロールと動きのニップとタックに深く入る。
少なくとも3D-All-Starsコレクションでは、Spot-the-Differenceをプレイできます。ピーチの城の壁のレンガに沿ってジャンプのスクリーンショットを撮って、高さをよりよく比較することができます(彼の2回目のジャンプは、走るときにより高いレンガです!)。カメラの設定をおもちゃにすることができ、マリオがどれだけのスクリーンエステートを使用するかに注意してください。私は彼のレトロ64の衣装でオデッセイマリオトリプルジャンプのクリップを強迫的に録音することができます - より良い比較するために実際の64マリオ - そして、イビーを見せてください。弱いブロ '。マリオの叫びは勝利が少なく、高さはそれほど高くなく、そのスタイリッシュなスウィッシュスウィッシュスウープサウンドが欠けています(そこにありますそんなに64の素晴らしいooshing!)。
今ここにあります:私は実際に愛オデッセイマリオ。私は彼の正確さとスピードが大好きです。そして、私は彼のジャンプが、Cappyの空中方向の変化によって有効になった長いジグザグのコンボで、本当にリンクであると思います。私はあなたができるのが大好きですスプロイングラウンドポンドから、それはもはやバムドロップフルストップではありません、そして私は小さな方法が大好きですWhat ifs直感が報われます - マリオが回転するキャッピーをつかむのと同じようにジャンプすると、彼はくるくる渦巻く繁栄で飛びました。
そして私愛サンシャインマリオは、彼が少し滑り加えて、あなたが停止するたびにゼリーがぐらつきますが。しかし、Fluddは、マリオの(現在は文字通り)流体の動きセットの自然で柔軟な拡張のように感じられ、ジェットストリームの高床式でそれらのジャンプリトリートを行うか、ダイビングをウォータースライドに変えます。そして、私は彼のクリッククラックランパターンがタップシューズのように聞こえるのが好きです。
それから、銀河がありますが、何人かの人々がクリスマスのために救った(それはゼルダのためだと思った?)。しかし、私は最初にギャラクシーを実際にプレイしたことはありませんでした。ギャラクシーは、焦点を絞ったアイデアを中心にデザインされた特異なコースの素晴らしいおもちゃと驚きのおもちゃとしてギャラクシーに感謝することができますが、ギャラクシーマリオのロングジャンプが到着時に死んでいるたびに、私はひるむでしょう。または、彼はあなたがエッジを走るときにリードのように落ちたり、攻撃で静けさへと彼の道をスピンします。そうではありませんただトリプルジャンプのアニメーションとタイミングが少し平らに感じられること - 彼が劇場のワイヤーで巻き上げられているように、加速も同様です - 私も好きではありませんスクイー!それに伴う音。そのようにやっているで私の名前を言う!(そして、それは私を受け入れるのに何年もかかりました)。
私はこれがすべて主観的であることを知っています、私は64が最高の3Dマリオゲームであるとは言えません全体。Galaxyの光沢のある品種も、Sunshine/Odysseyのコース修正キンキネスもありません。また、フォークに変身して高層ビルを投げかけることはできません。しかし、輝きの目標とスリングの星とキャッピーの変化がなければ - 真空で、平らなポンドでポンドのポンドでジャンプしてジャンプ - 私は64マリオが好きです感じる最も。ここ、マリオはゲーム。彼らはレベルではなく、彼の動きに長く過ごした神に感謝します、なぜなら、ペースと体重についての何かがまだ自然で、説得力があり、真実だと感じているからです。手にボールトスのように。文字列のヨーヨー。あなたが遊ぶ恵み。
しかし、多分あなたは何か他のもののためにゲームをしています。システムや戦略や物語のように。それとも、別の種類の動きかもしれません!たぶん、あなたは彼女のバレックスタイルのためだけにスマッシュのコリンのようにメインしていないか、ゾラリンクのウォータースピンについてあまり考えないでください。多分あなたはそれを再訪しなかった鏡の端Faye SprintsとRollsの方法だけで、2DゲームのFlash In Flash(平和に休むことができます)。または、ダンスビデオを見て何時間も費やさないでくださいSakuga MADアニメの編集。私が意味するのは、多分の動きの回路ですあなたの心は、他のゲームによって行使され、声と形が他の何かによって行われ、さまざまなものによって輝いています。しかし、スーパーマリオ64がスイッチに簡単に届くことができてうれしいです。あなたがトリプルジャンプするときのその二重のスウッシュ。