Palworldは実際に何か良いですか?もちろん違います

あなたはそれについて聞いたことがあるかもしれません。パルワールド2024年の最初の大きなメガヒットであり、少なくとも人気とプレイヤーの面では、私たちが一年中得る潜在的な最大のゲームです。そして確かに、打ち上げ時にその周りの論争と会話の観点から。

まだ乗船していて、何が足りないのか疑問に思っているなら、リラックスできます。パルワールドは大きくて物議を醸しています。それはまた絶対的なゴミです。それは原始的で派生的であり、一見したところはほぼ完全に偽物であるように見えるゲームです。タイプのものは、中間予算のテレビドラマの背景にある10代のPCモニターに3秒の外観をすぐに模倣しました。 Tony SopranoによるN64コントローラーで片手でプレイされるゲーム - 正直なところ、彼ももっと値すると思います。

このようなゲームからどこから始めればよいかを知ることは困難です - あなたの注意を詰め込み、それを洗練するように設計された、冷笑的で精密なリバースエンジニアリングマシンとしての性質に覆われているとき、どのようにこれを構成要素の問題に分解しますか集中現金?

これがPalworldの予告編です。YouTubeをご覧ください

そしてそれは冷笑的です:ここに開発者のタクロ・ミゾベが話しています有線日本2022年に、任天堂についての質問に、いくつかの見事な率直に応じて、オリジナルで高品質の作品を作成する優先順位付けの文化、そして彼がそれを続けなかった理由(Eurogamerによって翻訳されているように):

「私はできるだけ多くの人々が仕事を楽しむために私の仕事に深い根深い欲望を持っています。そのために、世界に良いアイデアがあれば、私は彼らを拾い上げます。独創性をご覧ください。

けっこうだ。私の最善の試みは、Palworld自身との問題を逆エンジニアリングすることに挑戦することだと思います。これまでのところ、パルワールド周辺の不機嫌さの多く - そして確かに、私の有意ではない部分 - はその成功から来ています。このすべてがどこからともなく出てきたインディーゲームについて議論するために少し残酷だと感じた場合、その成功を念頭に置く価値があります。 Palworldは、販売だけでなく、実際のプレイヤーの満足度の面で非常に人気があります。その蒸気レビュー番号 - 「非常にポジティブ」での約57,000のレビュー - は、この人生の初期のゲームの大きな外れ値です。特に、日本の独立した開発者からの早期アクセスは、一見最小限の発売のマーケティングの話題であり、その背後にある主要な出版社はいません。成功と相まってシニシズムは、あなたが酸っぱく感じたままにするのに十分です。

しかし、それ以上に、そしてさらに重要なことに、Palworldをプレイする感覚は酸っぱいものです。ゲームを起動すると、ソロまたはマルチプレイヤーサーバー、典型的なキャラクタークリエーターでプレイするオプションが与えられています。その後、非常に一般的な世界で、フードチェーンとスキルツリーの底に配置されています。 。野生の息の水彩の悲しみは、すでに鮮やかな鮮やかな緑の丘に希釈されていましたGenshin Impact;ここでは、モバイルシャベルウェアを通してろ過され、パラパゴス諸島の完全にvapidな非場所にろ過されました。

画像クレジット:ポケットペア/ユーロガマー

そこから、あらゆる方向に、あなたが以前に見たものがあり、その文脈なしで削除され、ここに配置されました。はい、ポケモンの要素があります。生き物をローミングし、公式の要素と紛れもなく(そして著作権を侵害して)密接な類似性を持っています。あなたは彼らに仲間の球を投げることができます、それは漁獲量を成功させる前に3回ぐらつき、あなたは彼らを戦わせることができます - 死にかけています。

しかし、それはポケモンをはるかに超えています - 実際、銃の冗談であるポケモンは、すでに少し薄く着ているだけでなく、少し誤った呼び名です。クラフトベンチを作るために小枝と岩を拾う必要があります。xとcikaxeを作るために、そしてハッキングしてさらに叩き、夜の寒さや他の人間のプレーヤーの暴力。こんにちはMinecraft、Ark、Rust、ヴァルハイムet al。新しい場所のフォントとミュージカルのジングルは、再び野生のまっすぐな息であり、速い旅行像はGenshinの衝撃のものに驚くほど近くにあります。さらに進むと、仲間を自動生産ラインで使用するようにすることができます。これは、Factorioまたは、過去数年間のあらゆる時点からの蒸気のトップセラーチャートのかなりの部分を思い出させるかもしれません。

しかし、実際にそれを演奏する感覚に戻り、当然のことながらパルワールドは特に素晴らしいとは感じません。文字通りの意味では、軸とaxe-Swingアニメーションとサウンドの単一の繰り返しのコンボでぐらつきの木を叩きません。また、他の方法では、裸の拳で従順な羊をパンチすることも、ゆっくりとした初歩的なクライミングアニメーション中にスタミナが乾燥しているのを見て、目に見える縫い目のある岩の上に、または丘の上に石を詰め込んで息を吐き出します。その音のパンチラインの急速に低下する影響を超えて、スリルとしてはあまりありません。

画像クレジット:ポケットペア/ユーロガマー

同じことがそのユーモアにも当てはまります。これは、「LOL RANDOLAND」インターネットユーモアのようなものであると考えられていたよりもエッジがかかりません。仲間が投げられた球体を解き放つと、「生意気なろくでなし!」ツールチップが角にポップアップします。彼らが殺されたとき、彼らはロールオフ、ラグドールのようです。意図は明らかです - それは、モンスターを収集するゲームの暗黙の残酷さを、一部はコメディのために、一部は一種の賢い転覆として、明白な何かに変える試みです。問題は、この冗談だけでなく、パーティーに基づいたモンスターバトラーのこのテイクが単なる古いものであることです。

代わりに、Palworldでのスリル - そして確かに私はまだ行き過ぎているか、何か精巧なものを設定していない - は、誤った進行であるエンゲージメントの底なしのフォントから来ているようです。ポケモンの顔ではなくマッシュ、岩にぶつかり、鉱石を採掘し、クラブを作成するか、あらゆることをするとXPが飛び出します。あなたは自分のキャラクター、あなたの仲間、あなたの基地をレベルアップし、あなたの統計を改善し、ほとんど無意味なスキルツリーを介して進歩します、そして、Palworldの成功の理由はかなり明確です。とりわけ、それは強制ループです。

もちろん、たくさんのゲームがあります - 過去10年ほどの最大の成功を見てください。また、見事に直感的なパッケージに組み立てられています。過去20年間の5つの最大のゲームからのビデオゲームロジックの基本的な認識 - ポケモン、Minecraft、Fortnite、生存とオンライン、またはそれらから派生したものは何でも - あなたはそれを手に入れるでしょう。

私はまだこれをリバースエンジニアリングしようとしているので、少しさらに少し引き戻しましょう。 Palworldの本当の問題は、それが完全に恥知らずであるよりも、派生的アプローチ自体が少ないことです。あなたのシニシズムについてとてもオープンであることは奇妙にさわやかかもしれませんが、それはプレーヤーにも影響を与えます。 Palworldをプレイすると、思考やクラフト、または真剣なチームの最善の意図で作られたものをプレイしているとは感じません。あなたは賞賛や不思議を感じることはありません。あなたは本当の達成感を感じることはありません。どんなアーティストも関与しているとは思わない、または意味のあるものが思い浮かぶかもしれないとは思わない。代わりに、プレイするのではなく、販売されるように設計された製品を演奏しているように感じるでしょう。あなたはマークのように感じるでしょう。そして、あなたは正しいでしょう。