Valkyrieプロフィール:レネス

だから、これはあなたが待っていたPSP RPGです。

それはデザインがインテリジェントで、ストーリーテリングが豊富で、巧みにペースで動作し、ディアログで深く意味があり、美しくスコアリングされ、驚くほど手描きでアニメーション化されています。それは知覚できない荷重近くを誇り、あなたの手のひらに緊急にあなたの手のひらに押し込み、バトルメカニッ​​クはすぐに短期的にすぐにアクセスでき、長い間本当に強迫的です。

それでも、他の多くの方法で、それはあなたがまったく待っていたPSP RPGではありません。

それは完全に風変わりで反文化的で、容赦なくメランコリックであり、時には醜くて厄介なデザインであり、ハリウッド・シュロックのバイオやgoryの震えが微妙な微妙さも、引き離す傾向も持っていないという悲劇的な暗闇の雰囲気に不快感を抱いています。

予想通り、これはPSPのオリジナルではなく、珍しくて高く評価されているEnix Psoneゲーム、Valkyrieプロフィールのポート - ヨーロッパのリリースを見たことがないタイトルであり、2000年に非常に限られたアメリカの印刷ランを楽しんだタイトルです。正当な理由で続いて、深くて複雑なゲームプレイを、人生、死、悲劇、意味、栄光、ヒロイズムの重い物語のテーマと、すべて北欧の神のレンズを通して見られます。

3つの難易度設定は、ゲームを通して異なるパスを構成し、それぞれにユニークなキャラクターを開き、エンディングを交互にします。

そのため、ゲームの背景と物語の懸念は、想像できるように家族の名誉を回復するための旅で自分自身を証明したり、騎士を恥じしたりするのを待っているとげのある髪の孤児から遠く離れています。あなたは(主に)戦争のヴァルキリーの女神であり、天国のエジルの指導者であるオーディンに右手の乙女として(主に)遊んでいます。

レネスの特別な能力は、「死に近い人間の悲しみ、怒り、希望を聞くために」です。ビデオゲームの未熟で未熟な世界では、私たちは、厚い血の画像とテロのオーケストラの刺し傷の点滅に対する勇敢に発表されるこのような先見性のある能力によく慣れています。しかし、スナッフの盗撮は、このより柔らかいゲームの中心とはほど遠いものです。

むしろ、レネスの仕事は、彼らの最後の数日間の人生を見るために、しばしば思いやりと懸念を持って死に近づく人間に近づくことです。彼女は、アシールと彼らの古代のヴァニルが神の運命を決定するために戦うとき、彼らが激しいヒーローとして神々をエーテルの英雄として戦うために神々に加わるという意図であるかどうかを判断しなければなりません。

基本的に、これは神のリクルートメントコンサルタントシミュレーションであり、プレイヤーは世界(ミッドガード)の物語で利用可能な人事をプロファイリングし、ふるいにかけ、ストーリーによって、軍隊を建設するために英雄的なカットをする少数の人の魂を収穫します。

Staple RPGSは、差し迫ったRagnarokの普遍的なフルストップを拒否するための探求に参加してもらいますが、Valkyrie Profileは、このノースのArmageddonを採用しているプレーヤーに、それに向かって役立つ締め切りとして受け入れています。タイマーはゲームを通してカウントダウンします - 黙示録まで192日間 - そして、それぞれのストーリー、町の訪問、休憩は、プレイする日数の日数を「コスト」します。そのため、包括的なクエストがハルマゲドンで縛られる前に、ゲームのさまざまなストーリービネットを探索する時間が限られており、その勝利は、あなたが育ててそこで戦うために送られた新しく亡くなったチームによって部分的に決定されました。あなたの時間を不快に過ごすと、あなたは最終的な出会いに十分に強くなることはありません。

これがすべて少し圧力がかかっているように聞こえる場合、Valkyrieプロファイルはすぐに楽しいリズムに落ち着き、ユニークなゲームプレイの密度が高く複雑な森の森を焦点を当てます。

元のゲームからの唯一の主要な意図的な変更は、プレレンダリングされたカットシーンの導入です。これらはスクエアの通常の滑らかさを誇っていますが、手描きの2Dアートとレンダリングされたワックス状のFMVのコントラストは機能しません。

それぞれの物語の前に、レネスはカーキの上に浮かび、ミッドガードの3D平原を洗い流し、スタートボタンを押すことで、近くで死に近い死に近い人間がいるかどうかを聞くことができます。もしそうなら、あなたは話し言葉と主要な会話のスニペットを捕まえて、あなたを彼らの関係と問題の世界に誘います。次に、彼らに飛び、カットシーンと探検を介して彼らの物語をゆっくりと目撃し、キャラクターの避けられない死まで、ミニキャッスルヴァニアスタイルのダンジョンを介して作業する可能性があります。その後、そのキャラクターをチームに持ち込んで、次のストーリーを通してプレーすることができます。

エーテルのチームに入ると、各キャラクターを平準化する単純なケースではありません。わがまま、優しさ、可愛らしさ、勇気などの人間の属性は、獲得されたポイントでアップグレードおよびダウングレードされなければなりません。その後、選択肢があります - キャラクターをオーディンに送って最終的な戦いで戦うか、戦闘機を一緒に地球上の次の物語を介して働かせてください。プレイヤーは常に主要な管理の選択をしなければなりません。そして、時には戸惑いながら、これにより、ゲームの各プレイヤーのエクスペリエンスがほぼユニークになります - 利用可能な複数のエンディングによって証明されます。

ダンジョン自体はRPGにとってユニークです。横向きのプラットフォームゲームのように見えるそれぞれが比較的短く、シンプルなキーとフェッチのメカニズムでいっぱいで、宝箱や敵によって区切られています。 Lenneth(フィールドで見える唯一のキャラクター)は、各ダンジョンを解決するためにプラットフォームとの間にすばらしくジャンプしなければなりません。アイスクリスタルショットの移動により、彼女は一時的なプラットフォームを構築して新しいエリアに到達することができます。プラットフォームは単純化されておらず、ほとんど精度を提供しません - コントロールはしばしばわずかに遅れて不正確に感じます。敵はダンジョンに見えるようになり、一度攻撃されて敗北したことがありません。

Lennethと同様に、最大4人のキャラクターを戦闘に連れて行くことができます - あなたが救助して旅行から選んだヒーローはすべて、それぞれの主要な攻撃がPSPの4つのフェイスボタンのいずれかに割り当てられます。攻撃的な動きは、対応するボタンを押すことでトリガーされます - 交渉するメニューはなく、その結果、すべての戦略はボタンプレスのタイミングに焦点を当てています。コンボを正常に完了することにより、画面の下部にある特別な攻撃ゲージがいっぱいになります。クイックファイアシステムには多くの隠れた深さがあります - コンボ中に空中または地面に敵を襲ったか、メニューのないインターフェイスの即時性と非常にカスタマイズ可能で拡張可能な攻撃性のおかげで、さまざまなボーナスが出ています。選択肢は、戦いが退屈になるのは長い時間です。

演技の演技は、レネスの堅実で耳を傾ける耳を傾ける驚くべき飲酒から、多くのサブキャラクターのひどく過剰に作用したアニメの声のオーバーまでさまざまです。

実際、ゲームはゲームプレイのニュアンスでいっぱいであるため、エクスペリエンスのより深く、より複雑なレイヤーがゲーム内または取扱説明書で実際によく説明されることはありません。これは、仲間とのやり方を感じることができる経験豊富なRPGプレーヤーにとって管理可能です。ジャンルだけを試している人にとっては、しばしば混乱することがあります。

同様に、息苦しい、過剰な言語と容赦なく陰鬱な気分は、しばらくするとすりおろします。悲劇的な死の後の悲劇的な死を見ると、漫画の安reliefの欠如とゲームの避けられない傾向が過度に冗長になるという見方は困難です。サウンドトラックの曲のタイトルからゲームについて多くのことを伝えることができます。 「言語大虐殺の永遠のエンジン」と「神聖な死への叙事詩」は、ゲームの大げさな威厳に満ちており、「人が変わったとき」と「新しい葉を引き渡す」というトラックタイトルのよりredいの思慮深さを対照的にします。このような並置は、愚かさとゲームが絶えず飛び回るコンパクトな豊富さとの間の境界線を典型的にします。

しかし、主に、Valkyrieのプロファイルは、厳しいが美しく裏打ちされた雰囲気を作り出します。オーケストラのMIDIスコアは、PSPがオンになるたびにプレイヤーを世界に広げ、キャラクターデザインは場所で、紛れもなく象徴的な - レネスの翼のあるヘルメット、特にキャラクターデザインのピクセルの美しさの完璧なプロポーションです。

これはファイナルファンタジースタイルのRPGゲームとはほど遠いものであり、下のスコアに基づいて類似性を期待しているバイヤーは非常に失望し、失われます。しかし、ビデオゲームのジャンルの区別を絶対に持っている必要がある場合、それらの境界は、形の複数の優れたが完全に明確な表現を受け入れるのに十分なほど深く、深さであることを受け入れましょう。 ValkyrieのプロフィールLennethはまさにそれです - 他の群衆とはまったく異なるものであり、ニッチの中のニッチであり、驚くほど考えられ、ほとんど見事に実行されています。これを設定するために他の同等の革新的で独創的な日本のRPGがあった場合、その欠陥はそれをより厳しく判断する可能性があります。しかし、それは単独で、日本のロールプレイングの個性のまれなオリジナルの表現であり、そのため、この厚くて密な体験の森は、途中で苦しむすべてのカットの価値があります。

ヨーロッパの打ち上げは正式に発表されていませんが、来年初めにヨーロッパを襲う可能性が高いと発表されています。

8/10