Epicは、2年ほどでiPhoneのGears of Warのゲームをゲームに配置することが可能であると考えています。
Epic Subsidiary Chair EntertainmentのクリエイティブディレクターであるDonald Mustardは、現在開発中ですちょうど発表 インフィニティブレードiPhoneの場合 - 非現実的なエンジンを実行した最初のモバイルゲーム。多くのゲーマーと同様に、彼はAppleのスマートフォンを適切なゲームマシンとして見ることに消極的でした。もうない。
「私たちがこのゲームを作り始めるまで、私はそれを真剣に受け止めませんでした」と彼は説明しました。 「今、私は「ああ、私の良さ、これは文字通りこれまでに作られた最高のハンドヘルドゲームになるだろう」です。それはDSまたはPSPができることをはるかに超えています。
「特に2年後にiPhoneでGears of Warを実際に実行できる場合、興味深い未来になると思います。」
彼はそれほど間違っていません。以下のギャラリーをご覧ください。インフィニティブレードは信じられないほどに見えます。
テクニカルディレクターのゲレミーマスタードは、「2年ではないにしても、確かに5年。まあ、それは2年であるが、5年以内に確かにそうなる可能性がある。 。
「ゲームの観点から実行可能であるかどうかは、別の質問です。一度に2時間、小さな画面を見て、着実にゲームをプレイできますか?」
ドナルドは続けて、「私たちは、すべてのポケットにあるこれらの小さな小さなデバイスを押してプッシュできるグラフィカルな力の量に吹き飛ばされました。
「これが、Epicがこれらのデバイスにエンジンを入手することに興味がある理由の1つです。現在の傾向が真実である場合、これらのデバイスはXbox 360と同じくらい強力になると、未来に3〜4年後に投影します。すべてのポケットに座っている本当に強力なコンソールがあります。
「もしそうなら、iPhoneにはもっと多くのハイエンドゲームがあります。私たちはちょうどその先端にいます。それはエキサイティングです。
ドナルドは、EPICがiPhone開発のためにUnreal Engineのライセンスをすることに対して他の開発者から大きな関心を持っていることを明らかにしました。Epic Citadel Techデモ先月、元のIPSと既存のタイトルの移植の両方。
ノアのレジー・ソン・エイメ最近の発言彼がAppleを任天堂の主なライバルと見なしていることは、特に壮大なVP Mark Rein'sを考慮して、かなり先見の明があるように見えます請求3DSが非現実的なエンジンを処理するほど強力ではないこと。
「それはゲームにとってどういう意味ですか?」ドナルドは、iPhoneのパワーの増加について追加します。 「レッドデッドリデンプションをプレイしてから、一時停止を押し、テレビの前に置いてHDMIケーブルを接続して続けることができるようになりますか?
「そこにはこのような涼しい未来があります。今、消費者になり、開発者になるのは面白い時期です。」