FTLへのフォローアップは、同じくらい罰するものであり、同じくらいエレガントです。
Subsetの最後のゲームであるFTLが銀河全体を手渡してノックインすることを考慮して、侵害に侵入することで、オープニング数分で少しamp屈であるとあなたを襲うかもしれません。このターンベースの戦術的なバトラーは、8つの正方形のぴったりのマップにあなたを落とすのが好きです。各ミッションについて心配することができるほんの一握り以上のターンはありません。また、標準として制御する3つのユニットしかありません。ただし、覚えておく価値は、FTLが宇宙の広大な範囲に設定されている可能性があることですが、宇宙船である部屋のコンパクトで閉所恐怖症の配置で最も必死のエンターテイメントを見つけました。これは、パニックを理解し、監禁の力を理解するスタジオです。 FTLは古典的なものであり、違反にはさらに優れている可能性があります。
ターンベースの戦術ゲームの質問は次のとおりです。これはどのようなゲームですか本当に?メカとスーパーソルジャーを奪ったら、これは再びチェスですか?アメリカンフットボールですか?違反への最も簡単な答え - そして、それは完全な答えではありません。なぜなら、違反への侵害はあなたの頭をつかむのは簡単なゲームではないからです - フロントミッションや偶数を呼び出すベニアの下にあることです事前戦争、これはビリヤードです。つまり、あなたのショットは重要ですが、勝利は残りの作品が後で休む場所を理解することにあります。
これは、違反の大部分があなたの銃やミサイル、レーザーでミュータントの大群を吹き飛ばすだけではないだけではないため、二重に真実です。それはすべてのことをすることに関係しています押し込む彼らも。彼らがownれている海にそれらを押し込みます。地球に落ちようとしている危険なタイルに押し込んだり、マグマに落ちたり、ロケット発射から燃えている煙に包まれたりしようとしています。ミサイルとレーザーと銃は素晴らしいですが、冒険のコースに沿って与えられた武器を見ることを学び、ドラッグまたはノックバックの力を持っているものを大事にします。繰り返しますが、それはあなたがラウンドでどれだけのダメージを与えるかではなく、ラウンドが終了するとボードがどのように見えるかです。
そして、これが何か他のものです。違反には、モールも強打されています。 3つのユニットのチームは、各ミッションの開始時に空から展開ゾーンに落ちる可能性があります - 男、展開ゾーンを誤解することで物事をひどく台無しにすることができます - しかし、あなたの敵は地面から出現し、彼らが産む場所のスポットあなたが出てくる前にターンで強調表示されます。これが意味することは、あなたが彼らに駐車し、彼らが近づかないのを止めることができるということです。もちろん、そのためにダメージを与えます。さらに良い - そして覚えておいてください、これはビリヤードですよね? - 敵をスポーンタイルに戻し、彼らはそうするでしょう敵をブロックし、彼らはそうするでしょうダメージのポイントを取ります。
クリップス、違反への侵害はこのようなものでいっぱいです。それはで満たされています相乗効果、それが5回の長さのミッションに非常に悲劇的なストーリーテリングを得ることができる理由です。ゲーム内のすべてが他の何かに結びついています。これは、ノックバックダメージとスポーンタイルのレベルに当てはまります。たとえば、あなたが獲得した各ゲーム内の成果、たとえばあなたがあなたに付与することがわかっているので、スケールのもう一方の端に当てはまりますユニットの新しいロードアウトのロックを解除することに費やすことができるコイン。
このすべてが機能するため、違反には合計情報のゲームがあります。敵がどれだけのダメージを与えるかを知っており、それがどのような攻撃をしようとしているのかを明確に感じることができます。いつでもどこまで移動できるか、自分の攻撃オプションが何であるかを知っています。これに加えて、侵害には、勝ち込もうとしているのと同じくらい失わないようにしようとしている魔法のゲームの1つがあります。そして、失う方法はたくさんあります!あなたが立ち寄った各ミッションには、独自のミニ客観的なサブセットがあります - 列車を保護し、一定数の敵を倒し、特にトリッキーな敵を生かし続けます - それはあなたに特定の報酬を与えます。しかし、より広い目的もあります。与えられたターンがなくなるまで生き残ります。
そして生存は複雑です。ユニットを失う可能性があります - そして、それらを制御するパイロットは死ぬでしょう - そして、彼らと一緒に彼らの特典を永久に撮影します - または、あなたはあまりにも多くのダメージを与え、各レベルに散らばっている小さなタワーブロックに降りかかることができます。タワーブロックは、基本的にあなたが現在戦っている特定の島キャンペーンのヘルスメーターであるグリッドに電力を供給します。それぞれが、砂漠から砂漠を提供する砂漠から潮の波の波のある砂漠まで、自分のミッションと独自の癖を持っています。あなたがミュータントビーストと戦っているだけでなく、いくつかの不正なAISも戦っている土地とサイバネティックアイランドを食べてください。
このスパイラルのうち、見事に命じられたキャンペーンは、困難な選択に絶対に満たされています。あなたが望むすべてのことをすることは決してできません。最も単純なレベルでは、島の本社でのクライマックスの戦いの前に一連のミッションを完了する必要があります。ミッションを選択しているときに、それによって提起された難しさとそれが提供する報酬を取引しています。島の終わりの店で、新しい武器とガジェットを購入するために、島のグリッドにパワーバーを回復できるエネルギー、ユニットの電源を供給したり、追加の武器をオンラインでもたらすか、おそらく健康とムーブメントの能力を高める原子炉コアを購入します。あなたは島のキャンペーンに勝つことができますが、非常に虐待され、リソースが不足しているので、次の島へのあなたの希望はほとんど困難です。そして、次の島に着いたら、すべてが繰り返され、その後、4つの島のうち2つを解放したら、マルチステージの最終ミッションを引き受けることを決めることができます - または別の島に取り組む際にすべてを危険にさらすことができます。
ロバー、アースクテーカー、サイドのすべての人にブーストを与えるような、一握りのシンプルだが満足のいく敵の種類を投げ込みます。敵の攻撃方向をひっくり返すことができる武器を投げ込みます。そのレーザーは、複数のターゲットを通り抜け、炎や氷を目覚めさせます。独自の特典を搭載し、1つの間違いでレベルアップまたは紛失することができるパイロットを投入します。完全に明確な方法でプレイするさまざまなフレンドリーなユニットを投げ込みます。1つは照明の嵐をかき立てることを専門としています。
そして、すぐにあなたはディテールで迷子になり、あなたはそれを認識します - はい! - ビリヤードとワック・ア・モール、チェス、アメリカンフットボールなどと並んで、その他すべての違反は、FTLであり、失敗のきらめく時計仕掛け、困難な選択に魅了され、驚くべき勝利で、驚くべき勝利に魅了されます。厳しい制限の中で奇妙な魔法を機能させる劇的なバリエーションで。そして、これらのゲームはすべて、違反を起こすために集まっています。これは正確で残忍で複雑でめまいがあり、完全にスリリングです。