Insomniac BossTed Priceはあなたの質問の払いの完了を終えました抵抗:人間のfall落2。彼はおそらく少し汗をかいていて、不安定です。
以下に、あなたの友人が続編について集めようとしたことのフルブローバイブロウのアカウントを見つけることができます。
「高価」に渡すために私たちに質問を提供してくれたすべての人に感謝します。それはすべてトムのせいです。
最後に、あなたに答えるために彼のエイリアンのラボから時間をかけてテッドの価格に義務付けられていました。
このイベントのライブカバレッジは終了しました。
Q%nickthegun%20754%は、プレッシャーとデザインの両方で、打ち上げタイトルにならないことはもう少し解放的ですか?これには、最初のものに入れたいことがありますか? %TED価格:安定したエンジンとツールセットで作業できることは確かに簡単です(エンジンとツールセットを意味します)。私たちが人間の抵抗落ちるためのエンジンとツールを構築していたとき、ハードウェアは流動的であり、ゲームが出荷される直前に私たち自身の技術を特定することを非常に困難にしました。
Q%Machetazo%14758%抵抗FOMのスキルポイントシステムに本当に感謝していたので、続編で同様の計画があるかどうか知りたいですか?また、今回は伝承を拡張するために、文書が戻ってきます。それとも、他の歴史シナリオに人々を引き込む他の方法がありますか? A%TED価格:スキルポイント - 良い質問。まだ答えられないのはごめんなさい!しかし、私はドキュメントについて話すことができます。はい、フランチャイズの伝承を拡張するIntel Docsがあります。さらに、ゲーム内のストーリー、そして映画のように、ヘイルの背景と一般的な歴史について、より多くの質問に答えています。協同組合キャンペーンは、その別の物語で世界を肉付けするのにも役立ちます。この物語は、シングルプレイヤーキャンペーンのストーリーよりもはるかに「軽い」ものになります。言い換えれば、協同組合キャンペーンのための大きな映画はありません。
Q%McBradders%24550%60プレイヤーマルチプレイヤーモードのアイデアを思いついたデザイナーがあなたに提示したときの最初の反応はどうでしたか?あなたはそれをやってのけることができると思いましたか、それとも素晴らしいアイデアだと確信する必要がありましたか? A%TED価格:私たちは、人間の抵抗落ちている間に40人以上のプレイヤーをオンラインで実験し、技術的にできることを発見しました。質問は、「60人のプレイヤーと混chaosを最小限に抑えることができますか、それとも経験が圧倒されすぎるでしょうか?」その結果、私たちはデザインの努力を、モード(暫定的に「Skirmish」と呼ばれる)を思い付くようにしました。そして、親密に私は暗示していません...まあ、あなたは知っています。
Q%RedDevil93%57018%不眠症は、それが見事に偏心した武器で知られています。レジスタンス2で利用可能な新しい武器はたくさんありますか? A%TED価格:R2には間違いなく新しい武器があります。私たちは彼らを思い付くのを楽しんでいました。しかし、これまでのところ、ミニガンとマークスマン以外に、私たちは何も明らかにしていません。
Q%eraysor%11934%私は360ゲーマーですが、レジスタンスの概念は素晴らしいように聞こえます。 Gear of War 2の代わりにゲームをプレイするように私を説得するにはどうすればよいですか? A%TED価格:[笑]最初、あなたは一人称シューターが好きですか?これは、GOWとR2の大きな違いです。どちらも非常に強力なゲームプレイ、魅力的なストーリーと、試してみるさまざまなモードを魅了すると思います。しかし、R2とこの秋に発表される他のすべてのゲームとの間の大きな差別化要因の1つは、R2があなたとあなたの友人に非常に異なる体験を提供する8人のオンライン協同組合モードを持っていることです。
Q%Betahoven%31379%ラチェットとは何ですか:戦利品のクエスト?あなたが今私たちに知らないなら、それはいつ発表されますか? A%TED価格:申し訳ありませんが、今日のレジスタンス2について話しているだけです。
Q%pjmaybe%212%他のPS3開発者がそれを管理していないように見えるとき、あなたは一貫してゲームv-synchの涙を一貫して止めることができますか? %TED価格:不眠症の私たちは、不自然にグリッチをスクリーニングするための不自然に強い嫌悪感を抱いていると思います。たぶん、初日から私たちは常にハイテクフリークだったからでしょう。ですから、それは私たちが非常に避けるのが非常に難しいことです。さらに、私たちのエンジンチームは見事に才能があります(私の謙虚な意見では!)
Q%darren%11039%抵抗FOM以来、ゲームエンジンにどのような改善が行われましたか?たとえば、新しいエンジンは高解像度のテクスチャをストリーミングしていますか? %TED価格:テクスチャやその他の資産のストリーミングが現在あります。これは全体的な外観を改善するだけでなく、負荷時間を削減します。実際、R2のロード画面に気付かないはずです。また、詳細なマップ、新しい照明システム、新しいエフェクトシステム、より良い通常のマッピング、より良い鏡面的な応答、やり直し、ゲームを審美的に際立たせる舞台裏のものをたくさん追加しました。 。
Q%ROBO_1%1373%今年11月、Insomniacは3つの主要なPS3ゲームを提供しました。品質を確保しながら、どのようにしてこのような高いワークフローを維持しますか? A%TED価格:最初に、現在PS3向けに開発しています。 1つのエンジンと1つのツールセットを使用すると、生産により高いレベルの効率を維持できます。第二に、チームが重複しています。つまり、別のチームが生産中に、製品のプリプロダクションに少なくとも1つのチームが常にあります。これは、生産から生産に簡単に転がることができることを意味します。第三に、私たちのチームは、大きなAAAゲームをプロデュースする意欲が非常に高くなります。それは私たちの情熱です。
Q%Widge%140051%は、レベルへの短い「章による章」アプローチは、ゲームの構造に依然として好ましい方法です。 %TED価格:今回は、より大きな「レベル」または「章」が表示されます。そして、うまくいけば、ロード画面が表示されないことを願っています。少なくともそれが計画です!
Q%Jakhris%147654%Killzone 2の遅延についてどう思いますか? %テッド価格:どう思いますか? Well Killzone 2は、巨大で見栄えの良い(そして素晴らしい)タイトルです。レジスタンス2やKillzone 2のような2つの大きなFPSゲームの間にスペースがあることは、開発者にとって良いだけでなく、ゲーマーに適しています。 PS3ゲーマーは、2009年秋から2009年の初めまで継続的なFPS修正を受けます!
Q%SENSO-JI%147491%R2には必須のインストールが必要ですか? A%TED価格:それに答えるには時期尚早です。私たちはまだゲームのコンテンツを仕上げています。それは、発売に近づくにつれて答えることができる質問です。
q%ps3owner%143980%ゲームの解像度とフレームレートは何ですか? A%TED価格:720p、30fps。
Q%hammerstein07%50191%協同組合ゲームの一般的な問題は、プレイヤーがレベルであまりにも多くの個人の自由を持たないようにすることです。彼らがあまりにも遠くに迷い込もうとしたとき、銃撃戦の真ん中にテレポートしますか? A%TED価格:これまでのところ(そして、再び、ゲームはまだ終了していません)、プレイヤーが望む場合にさまようことができます。残りの人たちは前進することができます。しかし、私たちのプレイテストで、これを行うインセンティブはあまりないことを発見しました。第一に、複数の相互依存のクラスがあるため、孤独なオオカミがいくつかある場合、チームは生き残るのに苦労します。第二に、関連して、協同組合の戦いは厳しいです...あなたは自分で生き残ることができません。第三に、アクションは通常、チームがどこにあるかです。そして、あなたは参加したことで報われます。繰り返しになりますが、別の場所に行くインセンティブはほとんどありません。
Q%kenshin001%50000%抵抗2の溝を見ることができますか?ただ笑うために。 A%Ted Price:HAH。いいえ!
Q%nickdude%80165%ゲームはストーリーラインの観点からどのように書かれていますか?それらは映画などの標準的なスクリプトですか? %TED価格:物事を書き出すことになると、スクリプトをゲームプレイの説明と統合して、レベルのデザインドキュメントのいずれかを読んでいる人なら誰でも読んで、ゲームプレイのセットアップ中にさまざまなキャラクターが言うべきことを確認できます。しかし、私たちが声の俳優を録音するためにスタジオに行くとき、私たちは脚本の抜粋をもたらすだけです。テレビや映画のスクリプトと同じようにフォーマットされています。
Q%quackpot%105362%R1およびR2はトロフィーとホームサポートを備えていますか? %テッド価格:それが計画です。
Q%Polymorph%20113%インストールについてどう思いますか? %TED価格:最近のPS3ゲームの何らかの形でインストールされています。そして、消費者にとっては、一般的に負荷時間を短縮するので、それは良いことだと思います。または、少なくともそうすべきです。個人的には、初めてゲームをプレイしたときに数分間インストールしてから、ゲームをプレイするたびに、より速いロードのメリットをお楽しみください。
%モデレーター:こんにちは。午後5時に進みますが、その間に質問を送信してください。そうすれば、まもなく私たちと一緒にいるテッドのためにバッファすることができます。
Q%NebularHaze%8942%あなたは現在どのコンソールを所有していますか? %モデレーター:現在、何をプレイしていますか? A%TED価格:PS3、Xbox 360、Wii、PSP、DS、および多数の古いコンソール。現在、GTA IVをプレイするのに十分な時間を見つけるのを待っています。しかし、物事はInsomniacで本当に忙しかったので、私は主にレジスタンス2をプレイしています!
%モデレーター:こんにちは。テッドは少し遅れて走っていますが、すぐに私たちと一緒にいるはずです。ソニーは、彼をコンピューターに縛り付けようとしている頭のない鶏のように走り回っています。私たちと一緒に耐えなさい。
%モデレーター:遅れて申し訳ありません - テッドはちょうど私たちに加わりました。そして、私たちはまっすぐに!テッドは、RatchetとClankと抵抗を作るInsomniac GamesのCEO兼社長であることを忘れないでください。 Q%Matthewm%147650%抵抗を作る際の最大の課題は何でしたか:人間の倒れ。 A%TED価格:最大の課題は、最初のアイデアを削減することでした。私たちは、代替歴史のテーマに解決する前に、ゲームがどうあるべきかについてのいくつかの反復を経験しました。ゲームは、タイムトラベル、トカゲのようなエイリアン、そしてうまくいかなかった他の多くのものを備えた宇宙オペラとして始まりました。
Q%Widge%140051%ゲームの「Rip Roaring」イントロをもう少し見ますか? RFOMについての最も言及されたコメントは、それを愛している人たちから、ヨーク/グリムスビーを過去に熱くし始めるということでした。再生ボタンを押すことから、非換気を実際にフックするものを見るといいでしょう。 %テッド価格:絶対に。これは、R2を設計するときに対処した最初のフィードバックの1つでした。
Q%nickdude%80165%現時点でPlayStationネットワークについてどう思いますか。 1つの側面を改善または追加できたら、それは何でしょうか? %テッド価格:タフな価格。数ヶ月で私に聞いてください。作品には多くの大きな改善があることを知っているので、公開された後にコメントしたいと思います。
Q%darren%11039%抵抗2のキャンペーンはどのくらいですか? HazeとCall of Duty 4の短さの後、私たちが得る傾向がある通常の10時間のサブ10時間ではなく、15〜20時間のより広大なシングルプレイヤーモードのFPSを見たいと思います。 A%TED価格:R2のキャンペーンは、R1よりも長くまたは長くする必要があります。まだタイミングを出していませんが、それは巨大になりつつあります。ちなみに、私はcod4が絶対に揺れ動きました。キャンペーンは10〜15時間ではなかったという事実が気に入りました。それはより激しい経験を作りました。
Q%dfawkes%18896%マンチェスター大聖堂の包含をめぐる論争の量はあなたを驚かせましたか? %テッド価格:確かにそうでした。一部の人々が「代替現実」の意味を把握しなかったことは残念でした。
Q%RATSO%25519%抵抗2のSixAxis Tilt関数の使用を拡大するための不眠症計画2? A%TED価格:いいえ。私たちはそれをほぼ同じままにしています。
Q%alatair%92008%あなたはむしろあなたの目から目に見えないか、レーザーを撃つ能力を持っていますか? A%TED価格:大きな質問 - 不可視性。私がそれらのレーザーで何をするかわからない。私の名前をランダムな壁にエッチングしますか?ストーブなしで食べ物を調理しますか?リスを殺しますか?
%モデレーター:それはテッドからです、私は恐れています!彼は「素晴らしい質問」に感謝します。これにより、彼は他の文脈では通常言わないことの束を言う機会を与えました。私たちは彼が戻ってくると確信しています - そしてあなたもそうなることを願っています!あなたの時間とあなたの質問をありがとう。私たちは外出しています。
Q%Matthewm%147650%最初の抵抗からあなたの個人的なお気に入りはどのレベルでしたか? (また、チェシャーでレベルを上げてくれてありがとう!)%テッド価格:[笑顔]あなたはチェシャー出身だと思いますか?とにかく、私のお気に入りはマンチェスターでした。なぜなら、マンチェスターは生産中に私たちにとってターニングポイントになったからです。私たちが最初の戦いを得たとき、私たち全員がチームで働いていたとき、人間の抵抗fall落の大きな戦いの背後にある概念が勝利になることを知っていました。さらに、そのレベルでは、ゲーム全体で使用した多くのテクノロジーを改良することができました。たとえば、マンチェスターのトラフィックサークルは、AIの効率性の実際のテストでした。小さなエリアに非常に多くの敵がいるため、CPUが停泊していることがわかりました。そのため、私たちのプログラマーの1人であるTerry Cohenは、敵のプレーヤーへの近さに基づいてAIの複雑さを拡大した偉大なAI「LOD」(詳細レベル)システムを書きました。 (ちなみに、「CPU」と言うとき、私はPPUとスパスを意味します... GPUと比較してください。明確にしない場合、一部の純粋主義者はそれを掘り下げるかもしれません!)