「私は告白を持っています...」
あなたの10歳の息子がこのような会話を始めたとき、それは決して良いことではありません。
「私はそうではありませんでしたそれ彼はスカイランダーズに向かって続けます。これはそれほど告白ではありません。ディロンは10歳、ほぼ11歳で、ほとんどの男の子が子供のものと大人の運賃の間で引き裂かれ始めた過渡期間に至りました。ほぼ独占的にレゴゲーム、ポケモン、そしてはい、彼は主にMinecraftを演じていますポータル2、そしてHaloにもっと時間を費やし始めました。
ただし、告白はまだ巧みにタイミングが合っています。私たちは飛行機に乗って、ボブのためにおもちゃから家に帰ります。それの中へ。だから、ええ、それを育てる時間の地獄。
私たちは、カリフォルニア州ノバトにあるボブスタジオのおもちゃの子供記者の国際的な部隊の一環として、サンフランシスコから101の北にある1日を過ごしました。外側からは、灰色の箱でいっぱいの工業団地のもう一つの灰色の箱で、カリフォルニアの太陽の下でゆっくりと焼きます。内部では、ファンタジア、賑やかでフレンドリーな場所、ウォンカの工場に相当するソフトウェアです。太平洋は近くにあり、ポリネシアのティキのテーマがオフィスを支配しており、すべてのワークステーションが居心地の良いwickerシェルターの中に収容されています。
]すべてのオタク映画やテレビフランチャイズから描かれたすべての机の上に、アクションフィギュア、彫像、モデルの必須雪崩がこぼれます。そして、もちろん、スカイランダーがいます。どこでも。スカイランダーズは、まだ多くの3D壁紙のように、パーティションから並んで垂れ下がっています。最初の手作りのプロトタイプから最新のウルトラレア限定版まで、入り口の近くに大きなガラスキャビネットがあります。バリアントペイントジョブを備えたスカイランダー。メタリックな光沢を持つスカイランダー。毛皮のような群れのコーティングを備えたスカイランダー。それは宝庫です。
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ディロンインタビュー:アレックスネス
ボブの従業員向けの多くのおもちゃのように、アレックス・ネスはマルチタスカーです。スタジオの参謀長である彼は、スカイランダーズシリーズのリードライターであり、ゲームのドロボットの声でもあります。
ディロン:スカイランダーズのようなゲームで書くことはどれほど重要ですか?
ネス:他の人がしていることをサポートし、時にはそれを駆り立てることもあります。あるレベルから次のレベルに進むと、執筆はあなたがそこに行く理由を決定します。あなたはこのレベルに何を得るのですか?あなたが出会うこの男は誰ですか?彼の取引は何ですか?そして、時々、彼らがクールなボートレベルを思いついたということで、私はそれと結びついていることを考えなければなりません。
ディロン:パニースカイランダーの名前を思いつきましたか?
ネス:約50人が一緒にそれらを思いつき、私たちは皆アイデアを持っています。私が提出したもののいくつかが入ったと思います。名前がどれほど大きな取引であるかはおかしいです。 CEOであるマーケティング責任者である彼らは、名前について電子メールチェーンで行き来します。キャラクターが言うこと、それは私です。そして、私はしゃれを使おうとします。抵抗するのが難しい場合があります。 [アレックスはディロンのサンプバックフィギュアを拾います]。つまり、この男?彼は「アンカーアウェイ!」のようなことを言わなければなりません。または「クジラへのあられ!」ですよね?
ディロン:Skylandersのバックストーリーはすべて計画されており、各ゲームに何を使用するかを決定しますか?
ネス:ええ、ある程度。時々それは決して使用されません。後でささいなことを選ぶかもしれないので、それ以上のことをするのは決して痛いことではありません。たとえプレイヤーが気付かなくても、そこにそれを持っているのはいいことです。
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Toys for Bobは、10億ドルのフランチャイズを明らかに非常に誇りに思っています。 3年も経たないうちに、このシリーズは何もないところから世界で最もホットな子供のブランドの1つになりました。米国では、スカイランダーズのおもちゃは現在、スターウォーズ、WWE、トランスフォーマーを売り上げています。スカイランダーの誕生日ケーキ、ランチボックス、スピンオフ小説を購入できます。スカイランダーズの人物のメガブルックスの人物がいます。私たちはここで見ているガラスを通してです。
Skylandersはスタジオをモダンなゲームマップに載せたものですが、1989年にカルトDOSゲームであるStar Controlをリリースして以来存在しています。 90年代後半、おもちゃのためのおもちゃはクリスタルダイナミクスによって一時的に所有され、2005年にアクティビティによって買収される前に、優れたプレイステーションプラットフォーマーパンデモニウムに取り組みました。それ以来、マダガスカル映画、ディズニーゲーム、トニーに基づいてゲームを開発しました。ホークのスピンオフですが、スカイランダーズのようなモンスターヒットが袖の上にあることを示唆するものはありません。
それは現象であり、非常に有機的で正直なルーツを持つ現象です。 Activisionは、10億ドルのおもちゃのフランチャイズを要求するボブのためにおもちゃに来ませんでした。ボブのおもちゃは、そのアイデア、手作りのプロトタイプなどを活性化し、その創意工夫でその未来を賭けました。スタジオ全体で明らかなブランドへの個人的な投資の感覚で、それは報われました。スタッフの多くは、現在数十万人で販売されているキャラクターに名前を付けて表明しています。
私は、開発トレッドミルから来る疲労を見つけるのに十分なスタジオを訪れました。これは、機械にいるだけの人々からのエンゲージメントの欠如、製品を駆け巡っています。私はそれを期待していますが、私はそれを見つけません。 Toys for Bobで、興奮した子供たちのグループがアーティスト、レベルのデザイナー、コーダーの机の周りに群がるので、従業員は彼らが去ることを急いでいません。 「これ以上質問はありますか?」誰かが人生の1インチ以内にクイズされた後、一般的な控えめです。 「いや?誰でも?さて、真剣に?わかりました、とにかくこれを見せてください...」彼らの情熱が彼らの企業のマスターをなだめるために行われた行為であるならば、彼らはオスカーに値します。
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ディロンのインタビュー:I-Wei Huang
I-Wei Huangは、Bob Concept Artistのおもちゃであり、すべてのスカイランダー、すべてのNPC、すべての敵のデザインに最終的に責任があります。
ディロン:私のお気に入りのスカイランダーは目の乱闘です。
huang:デザイナーの1人は、キャラクターの頭から飛び出してレーザーを撮影し始める眼球のアイデア、ゲームプレイのアイデアを持っていました。とても楽しかったので、このキャラクターを作らなければならないと決めました。彼は多くの反復を経験しました。彼が本当に小さな頭を持っていたのか、それとも本当に大きかった、または骨格だったらどうでしょう?ある時点で彼はエジプト人でした。さまざまな反復がたくさんあります。キャラクターが「私はそれを描いた、それが終わった」ということは非常にまれです。 「まあ、これはこの場合は機能しませんが、何か他のものではありません...これは本当にクールな武器ですが、このキャラクターには使用できません」という質問です。バックバーナーにはたくさんのことがあります。アイデアが不足することはありません。それは、スカイランダーに入るのに十分な問題です。
ディロン:あなたはいつもビデオゲームで働きたいと思っていましたか?
huang:いいえ。私はいつも人生を再現したかったので、最初はアニメーターになるように勉強しました。映画に入りたかったのです。なぜなら、彼らはクールに見えるので、当時はゲームがそうではなかったからです。これはあなたが生まれる前でした。それから、私はゲームが作業するのがより楽しいことに気づき、彼らはより良く見えるでしょう、そして今では映画よりも良く見えるものもあります。私はいつもキャラクターを作成したいと思っていました。
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この環境で子供たちを大いに見るのは特に素晴らしいことです。多くの訪問者にとって、これはゲームの作成方法を最初に垣間見ることであり、彼らはモニターで捕まえる垣間見ることに目が広がっています。次のスカイランダーズゲームであるSwap Forceは、ニューヨークで代理ビジョンによって開発されています。それで、彼らがここで見ているゲームは何ですか?それは、彼らがおそらく2014年にプレイするものの非常に卑劣なトップセクレットのプレビューです。これは、永遠に続く怠zyな週末や学校の休日の時間を今でも測定する子供たちにとって非常に遠い未来です。
舞台裏にいることへの彼らの驚きは伝染性です。ゲームの報告とレビューに夢中になるのは簡単です。彼らにとって、スカイランダーズは、冷静に研究され、解剖されるだけの製品ではありません。それは地球上で最もクールなものであり、自分自身を浸すための何かです。私は彼らを見ているのを悲しげにノスタルジックに感じます。これは、1980年代にLucasfilmまたはMarvel Bullpenを訪れた場合、私がどのように感じていたかだと思います。
ディロンはまだ私に彼の告白を落としていませんが、私はそれがナンセンスであることをすでに知っています。私は彼が何ヶ月もスカイランダーズを演じるのを見たことがありませんが、6歳から10代前半、英国、米国、フランスの範囲の愛好家の会社で、彼はすぐに異なるキャラクターの相対的なメリットについて詳細な会話に参加します彼は所有していません。その投資、その情熱はまだそこにあります。それは子供であり、それがあなたを完全に満たす何かに夢中になることの意味です。これが、スカイランダーのケーキとTシャツがある理由です。これが、ActivisionがSkylandersの映画やテレビ番組を作らない理由です。必要はありません。
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ディロンインタビュー:ポールライヒー
ポールライヒーは、ボブの社長であり、スカイランダーズシリーズのクリエイティブディレクターのおもちゃです。 TSRのベテランで、Gary Gygaxと協力して、1989年にToys for Bobを共同設立しました。
ディロン:ボブのためのおもちゃのような大きなスタジオを運営するのはどうですか?
リッチ:未来がどのようなものになりたいかを考える必要があります。あなたが働くすべての人々が同じ未来を望んでいることを確認する必要があります。時々、本当に神の日に、私はi-weiと一緒に座ってスカイランダーをデザインすることができます。それが仕事の私のお気に入りの部分です。
ディロン:なぜスカイランダーズは実際に飛ぶことができないのですか?
リッチ:私たちが見つけたのは、人々が飛び回ろうとして多くの努力をしていたことです。あなたが空飛ぶゲームを作っているならそれは興味深いですが、私たちが作っていたのは戦闘の冒険でした。だから私たちがやろうと決めたのは、可能な限り簡単で直感的な動きのスタイルを見つけることでした。だから私たちは地面に非常に低く飛ぶことになりました。
ディロン:なぜオフィスはティキをテーマにしているのですか?
リッチ:私はちょうどディズニーランドに行きましたが、彼らはティキをテーマにしたものではありませんが、アドベンチャーランドを持っていますが、何かが起こる可能性のあるエキゾチックな国にいるという感覚があります。それは私に本当に魅力的でした。それは人々の想像力を刺激するものですが、非常に自然に感じます。非常に無菌の正方形の環境で働くことは、実際には不快になる可能性があります。私たちは外にいるように進化しました。人々はそのような環境にいるとき、最も創造的です。
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「私は告白を持っています。私はそうではありませんでしたそれスカイランダーズに、「ディロンは私たちが家に帰るときに私に言います。「しかし今、私は本当にそれが本当に好きです。」
私は彼をこの旅行に連れて行くことに警戒していました。私は子供の熱意に警戒していました - 私の子どもの熱意 - 多国籍企業によって搾取されています。最終的に、私は私の懸念が彼をかなり驚くべき機会から妨害することは公平ではないと決め、彼の質問と彼が見たものに対する彼の反応において正直でオープンであることを彼に言った。
最終的には、それは無関係だと感じています。 Activisionがこのようなイベントから望んでいるものを得るという幻想はありません - ターゲットオーディエンスからのジューシーな口コミがたくさんありますが、ボブのおもちゃがうなり声エンジンのように感じないという事実にも勝ちました冷酷なフランチャイズマシンの後ろ。おもしろい子供たちは特権であり、スタジオがそれを真剣に受け止めていることは明らかです。
だから、スカイランダーズは若いゲーマーとそのような和音を打った理由です。滅菌人口統計学的な研究所で精密にツールされているとは感じません。それは奇妙なシリーズであり、キャラクターのキャストが拡大するキャストが住んでいます。ぼろぼろの学校の本で落書きされたもののように感じますが、10億ドルを稼ぐのではなく、ゲームで生き返るおもちゃのアイデアは無視するにはあまりにも素晴らしいものだったからです。
私もスカイランダーズが本当に好きですが、完全なゲームプレイの可能性を真につかむことから少なくとも1つの反復が離れていると感じています。少なくとも、何百万人もの子供たちが楽しんでいる何かが、自分が何をしているかを気にする人々によって作られていることを知るのは良いことです。その理想主義は、今日のゲーム市場が要求する毎年恒例の続編を生き残ることができますか?私は本当にそう願っています。
それは家に長いフライトです。ディロンは彼の座席にいじり、シャッフルしますが、最終的に眠りに落ちます。彼の手に握りしめられ、私を見つめて、私を見つめているのは強打です。
この記事は、カリフォルニアのボブのオフィスのためのおもちゃへの記者会見に基づいています。 Activisionは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。