先週、Worms開発者およびインディーゲームの出版社Team17ボスが一連の収集可能なワームを立ち上げようとしたので、インターネットの怒りを自分自身にもたらしましたNFTS。しかし、明らかに、迅速な非難と恥ずかしいバックトラックがすべて合格しましたが、開発者のメインウェイクフィールドとノッティンガムのサイトの従業員は驚いたままです。彼らは、この事件はそのスタッフとの接触していない会社を反映していると言います - そして、それはインターネットの射撃ラインに残されたチームメンバーにまだ申し訳ありません。
キャリアを保護するために匿名の条件の下でユーロガマーに話すと、12人以上の従業員がTeam17が発表をどのように処理したかによって失望したと感じ、スタッフの懸念を聞くことを拒否したことで、すでに薄く着用されている労働力に追加の圧力が加えられたと言いました。 。私が話をしたチームメンバー - 同僚に激しく忠実で、仕事を誇りに思っている - 先週、会社の名前が得られた公共のものにgh然としており、過去数年間の経営陣の決定にますます動揺していると言っています。賃金の貧しいままである間、ワークロードが上昇しているため。
Team17スタッフの過去および現在は、多くの人がHRや上級管理職に関する懸念に悩まされているため、多くの人が給与の低さ、長時間、懸念にうんざりしているため、最近、会社がチームメンバーを削減していることを確認しています。 Team17のPublic Glassdoor Pageは、過去6か月間に多くの1つ星のレビューがあり、先週のさらに飛び回って、同様の絵を描いています。現在、Carpetの下でNFTの失態を磨くのではなく、Team17メンバーはEurogamerに、ボスが認め、改善しなければならないさまざまな問題について話す必要があると語っています。
Eurogamerは、このレポートで提起された懸念をTeam17に提起し、一連のポイントに個別に応答するよう招待しました。昨日、それに応じて、Team17のスポークスマンが次の声明を提供しました。これは完全に以下に印刷されています。 (同時に、Team17はスタッフに「広範囲で否定的な」記事が公開されると警告しました。これは「スタジオとオフィス全体のチームに影響を与える」。先週のNFT公開。)
「Team17 Digitalは、スタッフに非常に真剣に責任を負います」とTeam17 Digital SpokessersはEurogamerに語りました。 「私たちは、社内のポリシーと慣行を常に確認し、エンゲージメント調査を通じて、新たに確立された従業員主導のワーキンググループを含むチームとの直接の対話を通じて従業員をサポートする方法を評価します。これには、報酬、職場文化、環境などが含まれます。この一部として、従業員の経験を継続的に改善するために、私たちはチームスターに情熱的に気にする方法を発表しました。そして、帰属意識と目的を持ち、彼らはTeam17と私たちが開発し、公開する製品を誇りに思っていることです。」
Eurogamerが先週最初に報告したように、Team17内のいくつかのチームは、公開の直前まで会社のNFT計画について知識がありませんでしたが、運用上の理由で知っていた他のチームは不承認を表明しました - 無視されました。
スタッフは、NFT収集品の支援は会社の最上部から来ており、昨年末からこのプロジェクトが静かに進行中であったと述べました。一方、他のチームメンバーは、会社が以前の内部会議でNFTを調査していたことを簡単に言及した後、最悪の事態を疑い始めました。これにより、Team17ブランドを保護し、NFTを激しく保護しているスタッフを設定しました。
ワームの発表が来たとき、チームメンバーは、スキームの意見を自分自身に保つように指示されました。 「私はNFTを倫理的に信じていません。これは、パートナーシップが発表された後、ソーシャルメディアチャネルでその意見を共有できないことを意味しますか?」 Eurogamerに渡された内部FAQドキュメントを読み取ります。 「Team17は、チームスターがソーシャルメディアやその他の公開チャネルで公開するものを制御することはできませんが、Team17の従業員として、あなたは会社とその評判の代表であることに注意してください」とスタジオの応答は指示しました。 「Team17、その契約パートナー、または公開フォーラムの仲間のチームスターを批判または恥ずかしくすることは、懲戒処分の原因となる可能性があります。」
Team17がバックトラックを行ったとき、Ghost Town Games、Aggro Crab、Playtonic、The Game Kitchen、SMGなどの開発パートナーからの激しい国民の反対を追っていました。 Aggro Crabはさらに進み、開発者にTeam17と完全にビジネスを行わないように呼びかけました。
Team17のメンバーは、「政治的謝罪」のように感じられる短いタウンホール会議を介して同社のその後のUターンを通知された、とスタッフは、スキームが可能な限り最良の方法で計画されていると言われたと述べた。しかし、これはさらなる怒りにつながっただけです。 「もしそれが彼らを揺さぶったのは、それが従業員だったなら - 彼らはそれをやっていなかっただろう」と会議に出席した一人のスタッフはEurogamerに語った。 「代わりに、彼らはそれをしました、そして、彼らはそれを1日半も煮詰めて何が起こるかを見るためにそれを残しました...それは人々が彼らの仕事を失うかもしれないということでさえ(開発者が彼らのゲームを引っ張った場合)、または会社が彼らは続けていた、「マネージャーは、実際にその矢面に立つことができなかった人々、さらには謝罪しなかった人々のために考えずに、非常に愚かなことをしていた。そのための虐待の弾幕。」
Team17は、ワームシリーズの多数のゲームや最近の続編を含む独自のタイトルを開発しています過剰調理2そして、サバイバリスト、一方で、インディーゲームのスコアを公開およびマーケティングしています。Yooka-layleeヨクの島エクスプレス。 Team17の大部分は、開発部門とQA部門を保持している同社の元のサイトであるWakefieldと、同社のマーケティング部門があるノッティンガムの2つのオフィスに収容されています。両方の場所の過去と現在のスタッフは、この記事のためにユーロガマーに話しかけ、低賃金、長時間、およびワークロードの増加に関する長期的な苦情を共有しています。
2020年に、Team17はSMGの引っ越しやAggro Crabの下にある7つのゲームを公開しました。 2021年には、スタジオコバのナリタボーイやブラックマターの地獄を含む8つのゲームでした。これは、2018年に会社が公開されて以来、近年成長してきたスケジュールであり、スタッフは、会社のボスが品質よりも量をターゲットにするために、残業を増やし、リリースを急いだと言います。同社の出版チームの知識を持つ人々は、毎月新しいゲームに署名するターゲットがあったと言います。一方、ゲームテスターは、ボスに開発の問題を警告した後に絶望していると言いますが、無視されるだけで、バグは発売後に遅れて固定されています。
スタッフによると、Team17は、準備ができていないにもかかわらず出荷されなければならない厳しい締め切りのあるゲームを含め、あまりにも多くのゲームに署名したと言います。そのような場合、QAとユーザーの調査スタッフは、問題を認識しており、上昇することで懸念を提起しようとしたと言います。これはスタッフにとって厳しいものであり、士気に影響を与えている、とチームメンバーはEurogamerに語っています。私が話したすべての人は、一生懸命働いた仲間のチームメンバーを称賛しました。彼らは、彼らの仕事が苦しみ、チーム17の評判が失速するのを見るのはとても残念だったと彼らは言った。
QAチームメンバー私は、さまざまな説明を「低」または「ひどい」と話しました。給与は以前はさらに低かった - £13k前後 - このレベルは過去5年間で段階的に廃止されました。それでも、最近会社を出発した人と話をした数人の人々は、同様のスタジオでさらに約10,000ポンドで同等の役割を果たしたと言いました。
QAスタッフには1.5倍のレートで残業給が提供され、通常は年末のボーナスがあります。 QAのスタッフは、多くの人が週に数日遅れて滞在したと言いましたが、チームメンバーがあまり長く働かないようにするために、通常は午後8時頃にカットオフがありました。しかし、私が話した数人のスタッフは、彼らが後で滞在し、週末に特別な注意が必要なプロジェクトのために働いたと言いました。あるプロジェクトでは、スタッフは、特定の締め切りを満たすために、毎晩毎晩数か月間働いていたと言いました。一方、QA以外では、スタッフは残業して完全に無給で働いていたと言いました。
最近、QAのスタッフは給与上昇の訴訟を提唱しましたが、どこにも手に入らないようにしました。 「私たちは、QA内の人々、前進する意思がある人々からさまざまな証言を受けました。一部の人々は他の人ほど自分のトラブルについて話すことは自信がありませんが、私たちは10人を獲得しました」とスタッフは私に言いました。 「お金を節約するために食事をスキップしなければならない人、請求書を減らすためにパンデミック中にオフィスに行かなければならない人、新しい服を買う余裕がなかった人、緊急請求書を手に入れていた人はオーバードラフト。ひどく。"
同社の年間ボーナスは最近、競合のポイントになりました。スタッフは、結果として認められ、報われることを期待して余分な時間を費やすことに慣れていると述べたためです。しかし、昨年のボーナスは突然削減されました - 一部はスタッフが慣れていたものよりも1000ポンド以上で - 2021年上半期の記録的な利益を公に宣言しました。パフォーマンスが低いファーストパーティタイトルの。 「これは私たちのコントロールのないものです」とあるスタッフが私に言った。 「多くの人々がそれに依存していました。余分な時間を費やしたり、極端に働いたりした人でさえ、ボーナスを大幅に削減しました。」それ以前は、多くのスタッフがボーナスを比較していませんでした。今、突然、彼らはクリスマスの費用に頼っていたお金がなく、彼らはそうしました - そして、他の人も苦労していることを発見しました。 「それは確かに人々を驚かせた」と一人は言った。彼らは最初は彼らの通常のボーナスの残りの部分を説明するメールを見逃したと思っていたと言った。別の人は、彼らが「小型プリント」されたと感じたと言いました。彼らのボーナスはほとんどなくなり、完全な説明は埋葬されました。
給料とは別に、同社のウェイクフィールドオフィスのQAスタッフは、会社のゲームに取り組むことを楽しんでおり、そこにいるマネージャーの一部を含む直接の同僚と一緒に仕事を楽しんでいますが、会社の他の部分にはまだ緊張があります。これを説明するために私が多くの人々から聞いた1つの話は、大手企業の1つがゲームを公開する大企業の1つによる開発者訪問でした。この訪問の終わりに、スタッフはスタジオの他のチームとのお祝い写真のために、開発者がQAオフィスの窓を通り過ぎて外に連れて行かれたと言いますが、QAは彼らに参加するように招待されていませんでした。さまざまなQAのスタッフはこれをスナブと見なしましたが、イベントの知識を持つ誰かがそれが監視だと言いました。とにかく、QAのスタッフは動揺し、プロデューサーは謝罪のために追い出されました。しかし、謝罪を聞いた人々からの感覚は、複数のスタッフが私に言った、「笑う」プロデューサーは問題を真剣に受け止めていないこと、そしてQAスタッフが自分の場所を知っているべきだったということでした。
Team17のQA部門の肯定的なことは、時間の経過とともに、開発または他の分野でよりシニアポジションに昇進することを促進するという野心です。同様に、一部のQAスタッフは、イベントで会社を宣伝することをお勧めします。しかし、私が話したチームメンバーは、これには2つの側面があると言いました - そして、他の人は同じ治療を受けていません。ある人は、彼らが十分に「フォトジェニック」ではないため、チームを宣伝できないと言われたと言いました。一方、競争力のある速度で外部で雇うのではなく、スタジオで「ウェイクフィールドの考え方」を持つ人々を宣伝することに焦点を当てたことは、賃金を抑え、スタジオの慣行の一部を正規化する効果があると述べています。行うべき仕事の量。他のスタッフは、人々がストレスや過労のために時間を取るのを見たと言いましたが、これは彼らの義務が他の人に再配布されることを意味していました。
Team17のノッティンガムオフィスは、最近、成長するマーケティング部門の本拠地として設立されました。過去と現在のスタッフは、物事が下り坂になったことに同意しているようで、会社が公開された後、以前の「家族」の雰囲気を失ったことに同意しているように見えますが、私はここでさまざまな経験を聞いたことがあります。 「それは良いゲームを見つけて公開することでした」とある人は言いました。 「公開された後、否定的と呼ばれることを恐れて意見を表明したり、何も挑戦できないように、それは常にかなり緊張しています。」
スタッフは、会社の現在のHRチームに信仰を持っていないと言い、セクシャルハラスメントを取り巻く問題に警告したときに行動できなかったと言います。スタッフは、スタジオの女性が男性の同僚から劣化したメッセージと示唆的な写真を送られた事件を思い出して、HRに報告されました。彼らは、これらの事件が最小限に抑えられ、加害者が手首に平手打ちを与えられ、犠牲者が自分たちの間でそれを整理するように言われたと彼らは言う。ある女性は、人々が「ガスリット」になると感じたので、人々は人事に行くことを恐れていると言いました。
今月初め、同社のGlassdoorページに細心の注意を払っているスタッフは、他のひどい1つ星の評価の中で投稿された高度に陽性の5つ星のレビューに気付きました。 (さまざまなスタッフは、これが会社の人事チームによる会社の運命をよりバランスのとれたように見せるための戦術であると述べています。)ユーロガマーは、このレビューのスクリーンショットを見てきました。いくつかの良い才能を失った」が、これは「並外れた新しいスタッフが入るためのスペースを作った」。スタッフの他のメンバーから呼び出された後、レビューは削除されました。今週、レビューが返され、現在は匿名で投稿されましたが、ほとんど同じテキストで、他のチームメンバーからの以前の批判的レビューは残っています。
複数のスタッフは、チームを共同設立し、2010年に他のボスを買収したTeam17のグループCEOであるDebbie Bestwickの周りにプレゼンティズムの文化が長い間存在していると言います。一部のスタッフは長期的なままでしたが、私は他の人が聞いたことがあります。 T FITに突然の出口が与えられました。会社の現在のHRチームが設置される前に、スタッフは、発砲が一般的に「駐車場の話」をチームメンバーに依頼する1人のマネージャーによって処理されたと言います。
ノッティンガムのスタッフ、そして会社全体で、英国のゲーム業界で最も裕福な人物の1人であるBestWickの複雑な感情を抱いていると言うのは公平です。多くの人が昨年彼らのボーナスがカットされたのを見ましたが、BestWickは1024万ドル(756万ポンド)を稼いだと報告されました。 BestWickは、ソーシャルメディアやスタジオのオープンプランオフィスで彼女の富の側面を議論することに恥ずかしがり屋ではなく、過去と現在の多くのスタッフから聞いたことがあります。彼女はまた、チームメンバーが存在していない間に公然と話し合うのをよく聞いており、外部の開発パートナーにコメントしています。
私が複数の人々から聞いた逸話の1つは、彼女の家族のクリスマスプレゼントを彼女のために包むようにスタッフに尋ねるBestWickを伴い、これが複数年にわたって発生したことを伴います。スタッフは彼女を「恐るべき」、そして批判をうまく受けていない人だと説明しています。特定の外部パートナーからの彼女への圧力、またはパフォーマンスの低い株価からの圧力は、その圧力が他の部門に引き継がれることにつながるとスタッフは言います。何人かの人々は、会議で彼女のシングルアウト他のチームメンバーを見たことがあり、人々は涙を流して部屋を去ったと言いました。
「あなたがその過労であれば、物事は見逃されるだろう」とあるスタッフは反省した。
「それは時々屈辱的です」とスタッフは続けました。私たちの期待に応えない?」それは非常に尖ったものです。
裏返しには、スタジオのボスに近い人にとっては物事が簡単だったようです。スタッフは、ノッティンガムスタジオの近くの家に言及しました。これは、訪問者や新しいスタッフ、および経営陣の内輪の人々が家賃なしで生きることができるようになったBestwickによって支払われました。
Worms NFTの発表の翌日、キャンセルの前に、さまざまなスタッフがBestWickのFacebook投稿を読んだと言います。その中で、彼女は、この計画を批判した仲間に、発表の反応と「ショック」に不満を表明しました。 Bestwickは次のように結論付けました。
このメッセージは重要である、とスタッフは私に言った。なぜなら、スタジオの多くは今これをやっているからだ。
「デビーはTwitterでゲーム業界の女性であることについて非常に多くのことを投稿していますが、彼女の会社で嫌がらせが続いており、人々は本質的に、それは起こりませんでした」とTeam17で働く女性は私に言いました。彼女はBestwickの投稿で発言するように駆り立てられたと言った後。
「彼女が自分の賃金について不平を言っているのを見たことはありません。暖房をオンにする余裕がない人、1日3食を持っている人たちです。パンデミックの間に、彼らに漏れがありました。フラット - そして、彼らは何度も何度も出てくるのと同じ話をしなければなりませんでした。
Team17のスタッフとの会話を通して、私が繰り返し聞いたメッセージは、従業員がスタジオに必死に改善したいということでした。昨年10月に元PlayStationの幹部Michael Pattisonが会社に任命された後、将来への希望があります。彼は品質に新たな焦点を約束しました。しかし、スタッフは懐疑的です。多くの人にとって、Team17は大学を卒業した最初の仕事であり、10年後もまだそこにいる人は、彼らがこれまでに働いた唯一の場所です。何度も何度も、同僚を2番目の家族と見なし、ビデオゲームに取り組むことが彼らの人生の夢だと人々が言うのを聞いた。私が残された印象は、まだその理想に忠実な人々の会社でしたが、彼らはもう座ってそれを待つことをいとわなかった。変更がなければ、スタッフは出発が続くと言います。