めちゃくちゃねじれたDLCがすぐに来ます

DLCパックは今週の夏のアーケードリリースの作業中ですめちゃくちゃねじれた影の惑星、その共同作成者はユーロガマーに語った。

Fuelcell GamesのCEOであるJoe Olsonは、現在、新しいマルチプレイヤーモードが、フライスーカーの風変わりなメトロイドのケーパーで作業中であることを明らかにしました。

「私たちはまだ以前の段階にあるので、私はそれについてあまり話すことができません」と彼は今日早く電話で私たちに語った。

「物事の1つ - [既存のマルチプレイヤーモード]ランタンランがどうなったかに本当に満足していますが、コアキャンペーンエクスペリエンスのような協力体験をもたらしたいと思いました。それは私たちの目標のようなものです。 DLC。」

オルソンはまた、彼の将来の計画に触れ、彼が続編をしたいと思っているが、それは彼が取り組んでいる次のゲームではないかもしれないと説明した。

「私たちはこれがどのように行われているかを見るだけです。しかし、続編がある場合は、3番目または4番目のゲームである可能性がある場合、常に新しいことを探しています。」

フォローアップのためにたくさんの素材が残っているようです - 元のゲームは、ある時点で最終製品よりも大幅に大きかったです。

「それはずっと大きかった」と彼は明らかにした。ゲームまたはラインを使用するために棚に置かれました。」

また、PCリリースの可能性に関して出版社Microsoftとの議論も進行中ですが、それは「この時点で決定されるべき」です。

今年の夏のアーケードシーズンの3回目のリリースは、昨日のリリース後、かなり混合した反応で満たされました。そのメタリティック現在、非常に立派な78に座っていますが、スコアはいずれにしても色域を実行し、ユーロガマーのサイモンパーキンは6/10

なぜスプレッド?オルソンは、サインポストとストーリーテリングのために少ないアプローチをとるという決定がマーマイトのデザインの選択であることが証明されたと考えています。

「最大の偏光要因は、私たちがあなたに完全にカットアンド乾燥した、白黒の目標を与えないという事実です。私が伝えることができることから、積極的な想像力を持っている人のようです。それを埋めて楽しむために、それが実際にゲームのお気に入りの側面です。

「しかし、他の人々は、私たちが毎秒タスクハンマーで頭を叩いていないという事実に私たちをdingしているようです。

「それを開いたままにすることは私たちの側の意識的な決定でした。物語の側でさえ、私たちは言葉もテキストも、対話もないスタイルでそれをしました。それが何であるか。」

オルソンはまた、一部のレビュアーから、ゲームが短すぎるという批判に答え、意図したとおりにゲームをプレイすると、お金に十分な価値が得られると主張しました。

「XBLAにあるほぼすべてのゲームがこれに襲われたと思います。批評家の世界では、私たちがフル小売ゲームのようにレビューされているようです。 1年半で、私たちの予算はかなり少なかったので、私たちはそれでできることをしました。

「私たちは、タイトではないゲームプレイに何時間も与えているだけではないことを確認したかったのです。体験が短くても長い間、それが一貫していることを確認したかったのです。」

「私は批評家が彼らに3〜4時間かかったと言っているいくつかのレビューを読んでいます」と彼は続けました。

「彼らが実際にどれだけすべてをいじめているのか、または彼らがそれを燃やしただけであるかどうか疑問に思っています。ゲームのアイデアは実験と探求することです。多くのツールはあなたがそれらの使用方法に応じてさまざまな方法で機能します - 彼らはそうすることができます攻撃的な彼らは防御的です。

「それを燃やすことはあなたができる遊びのスタイルです - それはあなたがそれをどのようにプレイしたいか、そしてあなたがそれでどれだけの時間を過ごしたいかについてあなた次第です。 ..私はあなたがそれをどのようにプレイするかによって異なります。