めちゃくちゃねじれた影の惑星

めちゃくちゃねじれた影の惑星おなじみのコンポーネントのなじみのないペアリングです。

スタイルはシルエットインディーシックです - よりカラフルリンボ、それほど複雑ではないジャンクエデン、より深刻なグーの世界- ファッションからフェードし始めたばかりのピンシャープブラックベクターインクでレンダリングされた各フレーム。

それは、前景の影と背景の柔らかいフォーカスの形のささやきの世界であり、触手と止まっているが言葉はありません。ゴツゴツした天井と地下の湖はここの光景です。あなたは未来から空飛ぶ円盤としてプレイするかもしれませんが、あなたの周りのすべては、原始の感触、クリックの胚ドメインと不吉なキーボードの膨張を持っています。

一方、構造は純粋なスーパーメトロイドであり、2Dの迷路に小さな宇宙船を堆積させます。あなたの仕事は簡単です:すべての隅々を訪れることで世界を図表します。この目的の進歩は、一連の複雑なロックによって妨げられています。

そのため、試用療法のようなサニーの名前とは対照的に、めちゃくちゃねじれたシャドウ惑星は、本質的にツールに関するゲームであり、適切な仕事に適したものを選択することです。円形のこぎりがあり、それを使用してもろい岩を通り抜けるために使用する必要があります。また、さまざまな状況で適用することでこれを習得したら、岩などに使用するために使用しなければならないグラップリングの爪があります。

新しいツールのドリップフィードは、ゲームの5時間にわたって続きます。パズルは、数学的な優雅さでスケーリングし、ツールが生み出す前に、より精巧なツールの組み合わせを必要とする前に設定されます。

あなたの道をブロックするホタルは、岩を明るく燃えるまで岩を半透明の炎に保持することで、別の場所に誘惑することができます。

もちろん、これらはすべての優れたゲームデザインの基礎の原則です。単一のツールをプレーヤーの手に押し込み、別のツールを提示する前にマスターする機会を提供します。メトロイドヴァニアスタイルでレンダリングされたこれらの原則は、時代を超えて説得力のある明確さを持ち、Shadow Planetは試行されテストされた式から大きな利益を得ています。

船の制御はきつくて満足です。ゲームは、ツインスティックシューター、左アナログスティックが動きを制御するように制御します。任意のポイントでアクティブになっている9つのボルトオンツールのいずれかの角度があります。これらはラジアルメニューから選択され、お気に入りの4つのショートカットがD-PADに手動でマッピングされます。あなたの船には目に見えないヘルスメーターがあり、船体に赤い真菌を発芽させて、それがどれほど近いかを示します。

その名前はカリスマ性のOodlesを意味しますが、実際にはShadow Planetは揺るぎない性格の欠如に苦しんでいます。エイリアンの船は冷たく、ほぼ賢いアバターであ​​り、それが浸透しようとする世界は容赦なく、暖かさや慰めもありません。ゲームからすべてのテキストを根絶するという決定はスタイルに追加されますが、物語と前提の欠如は、これをプレイヤーに動機付けを提供するためにその力学の強さに完全に依存する氷のような臨床ゲームになります。