インフィニティブレードパブリッシャーEpic Gamesは、フランチャイズが3,000万ドルを超えており、3,000万ドル以上を集めています。
その合計には、両方のiOSゲーム、タイインデジタルNovella Infinity Blade:Awakening and Arcade Unit Infinity Blade FXが含まれます。
2010年12月にリリースされた最初のゲームは、これまでに2,300万ドルを獲得しており、続編は先月発売されてからさらに500万ドルを追加しました。
出版社は、このゲームが、基礎となるUnreal Engine 3 Techに対する重要なライセンス関心にも影響を与えたと述べました。
「Infinity Bladeフランチャイズの成功は、IOSデバイスのゲームから予想されるものを再定義するためにUnreal Engine Technologyを使用しながら、プレイしたいゲームを作成することに専念している才能のあるチームの証です」とEpic GamesのボスMike Cappsはコメントしました。
「私たちはプレイヤーのためにさらに多くの店舗を用意しており、Appleの進化するプラットフォームのために引き続き素晴らしいコンテンツを作り続けます。」
によって開発されましたシャドウコンプレックスクリエイターチェアエンターテインメントである最近の続編は、ユーロガマーのマークブラウンから8/10を堅実にしました。
「椅子の非現実的な剣のスイングロンプはまだ多額の戦いをしており、追加された戦利品のほとんどは、Infinity Bladeのファンを2秒、復geで勝利の刺し傷に戻すのに十分なだけ追加します」と彼を読んでくださいInfinity Blade 2レビュー。