Lucasartsが新しいIndiana Jonesのゲームで出てくるとき、常に興奮のかすかな波紋がありますが、以前の栄光を追体験しようとする色あせたバンドのように、私たちの信仰は見当違いであり、別の麻痺する失望が待っていることを深く知っています。私たちはまだ希望に応えています。
人々がそんなに気にする理由を掘り下げるには、インディアナ・ジョーンズのゲームがかつてどれほど驚異的に輝いていたかを理解しなければなりません。 Lucasartsはかつて間違いなく西部で最も一貫性があり進歩的なゲーム開発者であり、特に素晴らしい冒険をいくつかパントしました。最も顕著な1992年のThe Fate of Atlantis - このジャンルで最高のゲームの1つであり続けるPC/Amigaのタイトル。最初の完全に音声作用されたリリースの1つとして、ゲームはインタラクティブな物語の媒体として場所にあるという信念を生み出しました。ほぼ20年後、私たちはまだそのようなタイトルのその進化の成果を見ています大雨。
しかし、アトランティスの運命をきっかけに、ルーカサートは大胆な新しいIPに移り、最終的には「冒険」のジャンル全体から後退しました。インディアナジョーンズのブランドに戻った頃には、Pugilismを追加して、Bグレードの墓レイダーのいくつかのノックオフをかき混ぜる方が明らかに商業的な意味を持ちました。
まだ、3年前Lucasartsは、次のジョーンズのタイトルは最先端の問題になると約束し、その幸福感エンジンを介して、スクリプトで動的な物理ベースのゲームプレイと混oticとしたアクションシーンを披露しました。それがあったとき発表このゲームは、1939年に設定された「聖書の割合の謎」と呼ばれました。その時、王のスタッフとまったく同じです。しかし、先月のレポートでは、PS3とXbox 360のバージョンが両方ともキャンセルされたと主張していますが、Lucasartsはこのテーマにぴったりと閉じられています。これらのバージョンが静かに棚上げされているかどうか、またはなぜ推測には開かれていますが、理由が何であれ、最終的な結果は、私たちがWiiゲームで正方形に戻ってきたことですもっているさらに別の圧倒的なタイトルを振り返って、出てきてください。
サードパーティのWiiゲームには義務的であるように、モーションベースのコントロールは、より良くするかどうかに関係なく、ほとんどタックされています。提供されているのは、本質的に標準的なゲームプレイスタイルの調合であり、どれも綿密な精査に耐えることはありません。モーセのスタッフを探すために、インディのグローブトロッティングジャントは、あなたの能力をより広大な出来事に混合して一致させるのではなく、異なるスタイルの間で逃げます。
ある瞬間、あなたは攻撃的な警備員とつま先からつま先までスラッグし、次の時間はストップアンドポップシューティングギャラリーに飛び込みます。規定されたナチスの数(彼らがそうであるため)が派遣されると、あなたは墓をかぶるアクションアドベンチャーにシミーになります。トラップをかわし、障害物を跳躍させ、整理する対立して、長い密閉された古代の金庫に入ることができます。時折、ゲームプレイが完全に別の方向にスピンオフされ、トラム、鉱山カート、飛行機、オートバイ、さらには象をミックスに入れてドラマを高めます。
このようなアプローチの利点は、ゲームがあなたのつま先を維持することです。目前のタスクが歓迎されているとは感じずに、それほど魅力的ではないセクションでさえ、あなたがもっと楽しむことができるものに進むことができるようになるまではそう長くないことを常に知っています。開発者A2Mが可能性が示唆するのと同じくらいエキサイティングになっていれば、それはすべてうまくいきます。すぐに繰り返されるように、憂鬱なほど挑戦的なセットピースの連続。
近接戦闘は、少量での合理的な量の楽しみであり、敵を脚で鞭打ち、それらを引っ張り、チョップにいくつかの選択の打撃を与える能力を持っています。 Wii RemoteのBボタンを押すと、コントローラーをホイップのような動きで前方に投げてから、後ろに戻って巻き込みます。これが初期段階で多くの楽しみがあることは間違いありません。同様に、敵をパンチすることは、長く忘れられていた皇帝の墓の中にあったように、非常に肉付きです。